Hvorfor ARKit vil være Apples største innovasjon på mange år

Fra iPhone 8 til iOS 11 mangler Apple ikke store lanseringer i løpet av de neste ukene. Men den med det største langsiktige potensialet for Apple er det som Tim Cook sier får ham til å "rop ut og skrik"Med spenning.

Dette produktet er ARKit, den augmented reality -plattformen Apple presenterte i år på WWDC. Det er derfor det kommer til å bli enormt viktig for Apple.


Først et slags forbehold. Selv om Cupertino nyter en lang historie med teknologiske gjennombrudd, har en håndfull mye hyped brannfeil de siste årene gitt skepsis til Apple-innovasjon. Den underliggende teknologien til nye produkter og funksjoner - som for eksempel Touch Bar for fjorårets MacBook Pro - høres ofte lovende ut.

Imidlertid fører Apples nylige motvilje mot å skyve ideer så langt de kan gå noen ganger til skuffende resultater. Apple innrammet plattformer som HomeKit og iBeacons som den neste store tingen, men de virker nå som ettertanke.

Det kan få observatører til å tro at utvidet virkelighet vil bli nok en glemt Apple -innovasjon, som skal sees på som en

nysgjerrighet som Pippin (husker du Apples spillkonsoll fra 1990 -tallet?) år fra nå. Men jeg tror ikke det.

iOS 11 vil gi AR et enormt løft

Mange "mislykkede" Apple -innovasjoner krevde maskinvareoppgraderinger - eller i det minste et abonnement på en tjeneste. ARKit gjør ikke det.

Det gjør det til en sjeldenhet blant selskaper som jobber med augmented reality. Og det gir Apple en sunn fordel.

ARKit er ikke knyttet til en enkelt enhet som Microsofts HoloLens, eller begrenset til noen få enheter som Googles tango. Google har nylig kunngjort at det følger en lignende strategi som ARKit med sin nye ARCore -plattform, men dette må fortsatt forholde seg til det fragmenterte Android -maskinvareøkosystemet.

Andrew Hart

@AndrewProjDent

ARKit + CoreLocation https://t.co/nTdKyGrBmv
Bilde
13:53 · 17. juli 2017

2,7K

1.1K

Ved utgivelsen av iOS 11 vil ARKit-drevne apper-på den annen side-umiddelbart bli tilgjengelig for millioner av iPhone- og iPad-eiere over hele verden gratis. Det er en gigantisk kløft mellom den typen umiddelbar tilgjengelighet og det lille settet med penger som er tidlige brukere som er villige til å betale ut $ 3000 på en HoloLens.

Apple har alltid vært et selskap som er interessert i demokratisering av teknologier. Augmented reality vil bli med personlige datamaskiner (Apple II), typografi (Macintosh), desktop publishing (PageMaker), driver en liten bedrift (VisiCalc), videoredigering (FireWire), medisinsk forskning (ResearchKit) og programvaredistribusjon (App Store) på Apples hitliste.

På alle disse områdene hjalp Apple med å redusere tilgangsbarrierer. Når ARKit lanseres, vil augmented reality brukes av app-skapere for alt fra morsomme spill og hverdagslige verktøy til å lære kompliserte ferdigheter ved å legge over instruksjonsinformasjon.

ARKit: En stor mulighet for utviklere

Fra et utviklerperspektiv kan debuten til ARKit være det nærmeste mange kommer gullrushet mentaliteten til de tidlige App Store -dagene - når en god idé og å være først på markedet vil tjene stort belønninger. Det åpner et helt nytt verktøysett for utviklere som ingen SDK siden den opprinnelige apputviklingen man har kunnet matche.

Akkurat som den tidlige App Store var vert for et usunt antall fjes -apper, vil ikke alle AR -apper være nyttige, selvfølgelig. Ufattelige selskaper vil utvilsomt hoppe på teknologien for å lage Snapchat-lignende apper som legger vinger eller morsomme hatter på bilder og lignende. Men andre vil lage virkelig nyttige verktøy for et bredt spekter av publikum.

Vi vet dette fordi vi allerede ser dem. ARKit -demoer har vist frem virtuelle målebånd som kan måle avstanden mellom to punkter nøyaktig. Andre ARKit-apper bruker teknologien til å kartlegge, transponere 2D-kartdata til et tredimensjonalt bilde for veibeskrivelser eller for å markere interesseområder.

Ikea bruker ARKit til vise hvordan møbler vil se ut i huset ditt før du kjøper den. Og ModiFace, en oppstart i Toronto, utvikler apper for å vise hvordan forskjellig sminke vil se ut i ansiktet på en person. Jennifer Tidy, visepresident for partnerskap i ModiFace, fortalte Cult of Mac AR er en "stor spillveksler" for å engasjere forbrukere online og i butikker.

"ARKit gjør ting mer vanlige for AR," sa Tidy. "Det er lett for allmennheten å få tilgang til og for utviklere å bruke."

Tenk deg å raskt og enkelt kunne se hvordan et nytt stykke maskinvare, fra oppvaskmaskin til sett smarte lys, fungerer bare ved å installere en medfølgende app og deretter rette telefonen mot maskinvaren i spørsmål. Eller gå til en restaurant og se hvordan et bestemt måltid vil se ut før du bestiller det. ARKit og litt oppfinnsomhet vil gjøre alt dette tilgjengelig.

Utover iPhone: Fremtiden for Apple AR og VR

Utover ARKit i iOS 11, er Apple angivelig ute etter å utvikle et frittstående virtual reality -headset, med hundrevis av ingeniører som for tiden jobber med prosjektet. Selskapet hentet en rekke augmented reality-selskaper, inkludert Metaio, og leide inn noen store navn innen VR og AR.

David Goldman, markedsdirektør i Lumus, et selskap som har utviklet og produsert optikk for AR i mer enn 16 år, sa at det er viktig å lage slike wearables.

"AR -briller representerer det neste grensesnittet for tilkobling," sa han. "Til å begynne med vil AR -wearables sannsynligvis være eksterne enheter til mobiltelefoner, men over tid vil vi se at de blir den viktigste enheten vi bruker til å kommunisere, arbeide, forske, handle og bruke underholdning."

Å rulle ut ARKit -apper drevet av mobile enheter er bare det første trinnet i AR -revolusjonen, ifølge Goldman. "De fleste forbrukere foretrekker en håndfri opplevelse fremfor å holde telefonen foran seg," sa han.

Om AR-hodesett blir et massemarkedsprodukt gjenstår å se. Å introdusere en tjeneste på iPhone og deretter rulle den ut på et stykke dedikert maskinvare er ikke enestående, siden den strategien er akkurat det Apple forfulgte med Siri. Apples AI -assistent, som debuterte på iPhone 4s, vil bli vist frem på kommende HomePod smart høyttaler.

ARKit er bare begynnelsen

For at Apple skal gå videre med et dedikert AR- eller VR -headset, må ARKit bli en stor suksess. Men med Cupertino som mer enn noensinne stoler på at tjenestevirksomheten skal hente inn penger, har selskapet helt klart en egen interesse i å gjøre Apple-merket augmented reality til en hit.

Med bare noen få ukers demoer fra utviklere, er vi allerede overbevist. Og dette er før vi har sett noe fra de tunge hitters, med alvorlige budsjetter bak seg. Husker du hvordan App Store åpnet mulighetene for iPhone ved å gyte tusenvis av "killer apps" i 2008? Det er det ARKit skal gjøre i 2017.

Vi gleder oss til å se hvordan dette utvikler seg. Det blir ARsome (beklager det!)

Siste blogginnlegg

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
September 10, 2021

Apples nyttige nye videoer viser hvordan du får mest mulig ut av iOS 11Det kan være mer verdt enn du tror.Foto: AppleiPhone- og iPad -eiere kan end...

| Cult of Mac
September 10, 2021

WSJ: Foxconn rekrutterer nå som forberedelse til iPhone 5SFoxconn har begynt å ta imot nye arbeidere i forberedelsene til å begynne produksjonen av...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Lekkede iPhone 6 -bilder avslører utstående kamera og andre detaljerEt nytt sett med lekkede iPhone 6 -bilder fra luksuriøse iPhone -oppgradere Fel...