VR -briller får frem de rare ansiktene i oss alle
Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
“Dø, fisk. Dø! Dø, hai! "
Det er det en goggled -deltaker roper nær slutten av Sonys nye video (nedenfor) som viser folks reaksjon på den ikke-utgitt virtual reality-headset, kodenavnet Project Morpheus, på Electronic Entertainment Expo for et par uker siden i Los Angeles.
Han og mange andre spillere fikk sjansen til å prøve Sonys svar på Oculus Rift på utstillingen, og gutt det er rart å se dem utenfra.
Det er vanskelig å vise hva VR egentlig handler om uten at du faktisk har på deg headsettet. VR -rigger som Oculus Rift og Project Morpheus har en oppoverbakke kamp for å overbevise rang og fil om at VR kommer til å være overbevisende nok til å betale ut enda mer penger til spillsystemene sine.
Sony valgte å vise oss folk utenfra, og jeg er ikke sikker på at det er mer overbevisende enn en 2D -video av VR -spillene som tilbys akkurat nå.
Virtual reality kommer til å gjøre alle syke - inkludert selskaper som dumper milliarder i den
Da barna mine og jeg gikk inn i en kaffebar en solrik dag i forrige måned, ble vi møtt av en rekke bord med bærbare datamaskiner med spilldemoer.
Sønnen min trakk seg mot den største skjermen, en enorm TV-skjerm med et gigantisk, ansiktsskjulende sett med briller foran den. Dette var Oculus Rift, den siste kjeppspill -enheten som plasserer to stereoskopiske bilder foran øynene dine for å simulere virtuell virkelighet.
Han gled de massive svarte brillene på ansiktet hans, tok den tilkoblede Xbox -kontrolleren og begynte å bevege hodet rundt. Vi andre kunne se spillet på TV-en-et abstrakt skyttegalleri i tre dimensjoner, med gutten min i sentrum, førstepersonsstil.
Etter omtrent fem minutter med å ha vinket hodet rundt og trykket på knappene på kontrolleren, dyttet sønnen min brillene opp og av hodet og sa: "Pappa, jeg tror jeg kommer til å bli syk."