21. januar 2015: Måneder før den første Apple Watch kommer i salg, får brukerne et glimt av hvordan spill kan se ut på bærbare.
Takket være at Apple gjør WatchKit API tilgjengelig for tredjeparter, lanserer spillutvikleren NimbleBit en mockup av sitt enkle work-in-progess ordspill, Letterpad. Plutselig får vi et ønske om å spille spill på håndleddet vårt som vi ikke har hatt siden Nintendo Game & Watch tre tiår tidligere.
Apple Watch -appen gullrushet
Det ble en hektisk aktivitet for apputviklere mellom 9. september 2014 og 24. april 2015. Etter å ha sett den opprinnelige App Store lage en mynte for noen tidlige adoptere i løpet av den de første månedene, alle ønsket at watchOS -appen skulle være klar for lanseringen av Apple Watch.
Apple lanserte sitt WatchKit API for den kommende Apple Watch med iOS 8.2 i november. På den tiden lanserte Apple også en nytt utviklernettsted for WatchKit. Pakket med alle ressursene utviklerne trengte for å begynne å lage apper, inkluderte den videoopplæringer og a lang designgrensesnitt for grensesnitt.
Letterpad: Et Apple Watch -spill
For mange så spillene ut som en no-brainer kategori å fokusere på. Den mest effektive kategorien i iOS App Store, spill virket som et åpenbart impulskjøp for nye Apple Watch-eiere.
Det var en alvorlig presedens for denne ideen. I de tidlige dagene av iOS App Store, a spillet heter Trism -laget av en 28 år gammel programmerer ved navn Steve Demeter-tjente skaperen $ 250 000 på et par måneder. En senere oppføring, kalt iShoot, tjente skaperen $ 600 000 på en enkelt måned.
Apple Watch stod imidlertid overfor en nøkkelbegrensning: dens begrensede skjermeiendom og kontrollmekanismer. For å håndtere disse begrensningene, Letterpad ansatt a enkelt rutenett med ni bokstaver. Fra disse kan brukerne lage ord om et bestemt emne. Det ga en tidlig titt på hva slags spill mange skapere håpet snart ville feie App Store.
Apple Watch -spill får ikke grep
Hopp fremover noen år, og Apple Watch -spill tok aldri av. Til tross for suksess med Apples bærbare, enhetens formfaktor - og måten den bare oppfordrer brukere til å se på skjermen for bare et blikk - motarbeidet den typen interaksjon som trengs for å gjøre den til en spillplattform.
Likevel var de første månedene av 2015 en spennende tid. Apples fans overalt slet med å vikle hodet rundt mulighetene til Cupertinos siste plattform.
Spiller du spill på Apple Watch? Hva er din favoritt tittel? Legg igjen kommentarene nedenfor.