![PAX CoM Banner PAX CoM Banner](/f/3ea3daa9f305b25fc7d02f893f85a8a5.jpg)
SEATTLE, PAX 2013 - Vi brukte litt tid på å snakke med Geoff Pitsch med Proletariat -spill på Penny Arcade Expo (PAX) denne helgen, og så på selskapets kommende iPad -spill, World Zombination. Spillet er et fraksjonsbasert, taktisk, sanntidsspill med massiv flerspiller med virkelige aktiviteter registrert på tvers av alle spillerne. Alle kamper foregår i områder basert på virkelige byer.
For øyeblikket vinner zombiene.
Slik det ser ut nå, har spillet deg til å velge en fraksjon, infisert eller overlevende, og lar deg styre hæren din i en post-apokalyptisk verden. Hvis du spiller som zombier, frigjør du horder av grunnleggende zombier som deretter kan mutere oppover til større og dårligere skapninger, som sprut eller tanker. Hvis du er en overlevende spiller, får du en mindre mengde forskjellige klassifiserte krigere, fra snikskyttere til motorsaggutter til medisinere. Du vil være begrenset til færre enheter, men de vil gjøre mer skade.
Her er en Vine -video som viser en av de oppkomne zombiehordene.
https://vine.co/v/h5OjOjBLYL3
Når jagerfly eller zombier er plassert på kartet, vil de gjøre sitt, uavhengig av innspillet ditt. Det er ingen mikrostyring her, så det er mer et spørsmål om å velge enhetene dine strategisk og sørge for at du har nok av riktig klasse på skjermen til enhver tid.
Pitsch kommer fra Harmonix, og han sa at resten av Proletariat -teamet kommer fra avanserte studioer som blant annet Disney, Irrational og Zynga. Det er en vanlig historie her på PAX i år, med utviklere og designere som kommer inn på indiescenen en force.
World Zombination er fortsatt i de tidlige utviklingsstadiene, men teamet håper å få det lansert snart til iOS App Store. Vi holder øye med detaljene etter hvert som de skjer og holder deg oppdatert.
Bilde: AndroidShock