De beste Roguelike -spillene på Mac og iOS [funksjon]

Hvis du elsker å spille, og du aldri har spilt en roguelike, så skam deg. Du kan nesten ikke kalle deg en spiller i det hele tatt.

Født i databehandlingstiden der spill ble spilt på katodestrålingsterminaler knyttet til massive, rasende mainframes, Roguevar et forsøk på å gjenskape opplevelsen av å spille i en enkelt spiller, ASCII -miljø Dungeons & Dragons på penn og papir. Det gjenskapte til og med opplevelsen av å ha en lunefull, kvis, maktgal Dungeon Master så godt som mulig med et straffende vanskelighetsnivå og vanvittige, tilfeldig genererte nivåer. Du kan dø når som helst og aldri se det komme, bare rulle en ny karakter.

Hva gjør en roguelike?

  • Tilfeldig genererte nivåer.
  • Turn-basert kamp.
  • Permadeath
  • Valgfritt: RPG-lignende, ASCII-grafikk

Grafikken var rudimentær. I Rogue, du spiller ensom @ symbol som navigerer i en fangehull bestående av perioder og likhetstegn, som kjemper mot et menageri av monstre representert av hele spekteret av kapital og små bokstaver. Til tross for alt dette, skjønt

Rogue er et spill som spilles den dag i dag. Det er en havn på Rogue for hver plattform under solen.

Og kirsebæret på toppen? Rogue har inspirert en hel sjanger av spill som er enda bedre enn Rogue er! De kalles roguelikes, og mens de kan se og spille veldig annerledes enn Rogue, de har alle en kjerneformel til felles: tilfeldig genererte nivåer, turbasert gameplay og permadeath-når du dør på en roguelike, starter du helt på nytt fra bunnen av.

Et spørsmål som ofte blir stilt, er hvorfor noen vil spille et spill med grafikk så grovt at de bokstavelig talt kan representeres bare med en haug med skilletegn og gameplay så grusomt at du kanskje må begynne på nytt fra bunnen av etter å ha tømt timer i en spill. Hvorfor bry deg med roguelikes?

Svaret er fantasiens omfang. Roguelikes satte rutinemessig spillere i situasjoner som ville vært umulig i andre kamper. I hvilken annen spillsjanger kan du velge å spille en flygende veiviser blekksprut med åtte ringer med makt, som kommanderer en hær av udøde krigere, som tilber en sneglegud så gammel som universet selv, som igjen gir deg makt til å snu tilbake tid? De beste roguelikene lar deg ikke bare spille hvilken som helst karakter du kan forestille deg, de lar deg bruke en rekke taktikker for å oppnå målene dine som andre typer av spill kan ganske enkelt ikke matche... og sannheten i saken er at når spillingen er tilfredsstillende og uendelig variabel, slutter å slå et spill å være belønningen mekanisme. Spiller det er det viktigste som betyr noe. Roguelikes er ikke designet for å bli spilt før de er slått; de er designet for å bli spilt til du dør.

Roguelikes er ikke designet for å bli spilt før de er slått; de er designet for å bli spilt til du dør.

Roguelikes er en av de mest uendelig givende og spillbare sjangrene av spill du kan spille, og i de siste årene har de opplevd en utrolig renessanse... ikke bare i popularitet, men også i kreativitet vi vil.

Her er de fineste roguelikene du kan finne på Mac- og iOS -plattformene. Vi rangerer dem etter tilgjengelighet og hvor enkle de er å komme inn på, så hvis du aldri har spilt en roguelike før, bare prøv den første vi viser på din valgte plattform og vent på avhengigheten i!

Roguelikes på Mac
Skjermbilde 2013-04-17 klokken 15.23.56
  1. Dungeons of Dredmor
  2. DoomRL
  3. Brogue
  4. Til meg
  5. Dungeon Crawl: steinsuppe

Dungeons of Dredmor

8554

De fleste roguelikes holder seg trofast til ideen om at alle objekter, fiender eller spillere i spillet skal representeres av en enkelt alfanumerisk karakter, slik at spillet kan spilles i ASCII -modus. Dette går helt tilbake til røttene til Rogue, og det er faktisk sjangerens styrke: fordi det ikke er noen grafisk overhead for å lage et objekt i en roguelike kort av Ved å velge et ASCII -tegn for å representere det, kan utviklere implementere nye monstre, gjenstander eller radikalt nye spillideer ekstremt Enkelt. Selv når roguelikes har grafikk, pleier de bare å være statiske bilder av monstre og gjenstander som er flislagt over den tilsvarende ASCII -karakteren.

Hva skiller det fra:

  • Fullstendig animert.
  • Stor sans for humor.
  • Merkelige og fantastiske ferdigheter.

Hva gjør Dungeons of Dredmor annerledes er at det er et roguelike -spill med faktiske produksjonsverdier. På en tradisjonell roguelike, når du treffer en fiende med sverdet ditt, støter du bare på ham med det. I Dredmor, du kan faktisk se karakteren din svinge et blad Når du drikker en potion i de fleste roguelikes, får du bare en melding som forteller deg at du quaffed det. I Dredmor, kan du se karakteren din plukke toppen av et hetteglass og glugge den ned.

Det er dette visuelle aspektet som gjør Dredmor sannsynligvis den mest umiddelbart tilgjengelige roguelike for Mac. Det er også et fantastisk morsomt spill, en roguelike med en tåpelig sans for humor. Du vil ikke finne mange andre roguelikes med ferdigheter som "kommunisme" eller "Emomancy." En ekstra funksjon for å anbefale den til nye spillere? Permadeath er valgfritt, noe som betyr at du ikke nødvendigvis vil miste all din fremgang i spillet når du dør.

Du kan kjøpe bare kjernespillet av Dungeons of Dredmor for bare $ 4,99 her. Den komplette utgaven, med spillets to ekspansjonspakker, kan kjøpes for $ 9,99 her.

DoomRL

17981473762670804992_screenshots_2012-05-21_00034

Hvordan er dette for en spillidee? Du spiller en enslig romfart på Mars, kjemper mot biomekaniske demoner fra helvete og eksploderer dem i en gib-spray potpourri av kjøttfulle biter ved hjelp av en mengde futuristisk militær maskinvare.

Hva skiller det fra:

  • Første person som skyter i RPG -form.
  • Basert på ID -programvare Undergang serie.
  • Bekjemp demoner fra helvete på Mars.

Høres kjent ut? Selvfølgelig gjør det det. Det er det grove plottet til id -programvarens førstepersonsskyttermesterverk, Undergang, som kommer helt tilbake til 1993. Og det er også plottet til DoomRL, som ikke bare er en av de beste roguelikene som finnes, men som også har blitt kalt "den største Undergang spin-off noensinne. ”

Det flotte med DoomRL er, hvis du noen gang har spilt en førstepersonsskytter, er alt kjent. Samtidig som DoomRL har alle kjennetegnene til roguelikes, som tilfeldig genererte nivåer, permadeath, turn-based combat og et RPG-lignende nivelleringssystem, spillingen er ren Undergang: det samme Undergang fiender og våpen, det samme Undergang omgivelser, selv den samme musikken og sprites. Hvis du vet hvordan du spiller Undergang, du vet hvordan du spiller dette... bortsett fra at det er strategisk i stedet for vanvittig, og nivåene er forskjellige hver gang.

DoomRL er gratis å laste ned her.

Brogue

2q21po7

Et av aspektene ved originalen Rogue som har gått tapt ettersom roguelike -sjangeren gjentar formelen, er den iboende enkelheten i gameplayet. Det er ingen bein om det: mens roguelikes har blitt mer tilgjengelige takket være nye trender som attraktiv grafikk, nyttige opplæringsprogrammer og brukergrensesnittfunksjoner som automatisk utforskning, de har også en tendens til å bli mer kompliserte gjennom tillegg av flere rase- og klassekombinasjoner, guder å tilbe, forskjellig statistikk og ferdigheter å holde styr på, med en rotet av ugjennomsiktig spillelogikk tilsynelatende forbudt av tilfeldigvis av tusen usynlige generasjoner av sadomasochistiske bartoer slathered over toppen av den varme ASCII rot.

Hva skiller det fra:

  • Vakkert stilisert ASCII -grafikk.
  • Overraskende dype miljøeffekter.
  • Roguelike gaming, fjernet til essensen.

I lang tid pleide dette faktum å gjøre moderne roguelikes mye vanskeligere for en nykommer å infiltrere enn Rogue var fra før. Selv om du, oh produkt av Xbox -generasjonen, kan se forbi den forenklede grafikken til din gjennomsnittlige roguelike, kan du finne deg selv slaktet under ditt første spill fordi du for eksempel ikke visste at fangehullet du ble bedt om å sparke hadde en 20% sjanse for en hjernekrevende vannnymfe sneket seg opp inne i avløpet, og den eneste måten å unnslippe det en gang våknet er å bruke dolken din til å skrive 'Elbereth' på gulv. Og hvorfor skulle du vite det? Det er vanvittig.

Heldigvis har vi de siste årene siden sett roguelikes svinge i motsatt retning: en tilbakevending til dyp gameplay, men enkel, tilgjengelig mekanikk.

Få spill oppsummerer dette skiftet bedre enn Brogue.

Det første du trenger å vite om Brogue er at det er spillet som vil overbevise deg om at ASCII kan være vakker. Selv om alt i Brogue er representert med alfanumeriske tegn, er kvaliteten på implementeringen fantastisk; under et spill vil du utforske dypet av skyggefulle underjordiske innsjøer, som kommer over fruktfylte daler glitrer av solskinn, dingler over enorme juv på brodige taubroer, og se hele rom brenne i flamme.

Men Brogue er også bemerkelsesverdig ved at det tar alt komplisert om mekanismene til roguelikes og fjerner det, og etterlater bare spillingen. I Brogue, du trenger ikke å bekymre deg for klasser, eller lære staver, eller trene ferdigheter, eller beholde dine fromhetsnivå opp, eller hva kommandoen er å fortelle dine håndlangere å angripe, karakteren din utforsker bare fangehull. Du "nivåer opp" ved å finne potions som øker styrken din. Styrken din bestemmer hvilke våpen og rustninger du kan bruke. Du tjener ikke engang XP for å drepe monstre: det er mulig, men ikke sannsynlig, å slå spillet ved å ta en skjult tilnærming.

Brogue er et vakkert spill, renheten til originalen Rogue som skrek gjennom filteret fra det 21. århundre. Du kan laste den ned gratis her.

Til meg

tome-0942-1346475022

De fleste roguelikes har en veldig enkel forutsetning og et veldig lite omfang: du er en modig oppdagelsesreisende som dykker ned i en fangehull, på jakt etter en skatt eller noe gammelt onde å beseire. Det tilsvarer å gå gjennom Moria igjen og igjen når det er hele Middle Earth som henger usynlig over deg.

Hva skiller det fra:

  • Interessant oppgave system.
  • Låsbare klasser, prestasjoner, nettprat.
  • Stort spill oververden.

Til meg er en roguelike som gir deg Middle Earth i tillegg til Moria.

Den Tolkein -tilkoblingen er ikke tilfeldig: Til meg sto opprinnelig for "Tales of Middle Earth" da den ble utgitt første gang i 1998, selv om den siden har skapt sin egen fantasymytologi. Uansett, inn Til meg, du utforsker ikke bare fangehull... du løser oppdrag og finner eventyr i en massiv oververden der et hjemsøkt fangehull eller ork-redt tre bare er et enkelt nivå i en hel verden av eventyr.

Den siste versjonen av Til meg utgitt i fjor er omtrent like moderne som roguelikes blir. Spillet har et MMO-lignende nivelleringssystem, Diablo-aktig spesielle krefter og evner, en rik og detaljert spillverden, flere frittflytende oppdrag, et kult prestasjonssystem og klasser som kan låses opp.

Og de opplåsbare klassene? De får Rått rask. ToME har hele klasser bygget rundt kronomanskaper. En trolldom som lar deg tilbakestille tiden tilbake til et tidligere punkt, en stave som beveger fiender fremover i tidslinjen, en stave som lar deg dele tidslinjen i 3 for å prøve forskjellige tilnærminger til et problem og deretter velge hvilken du skal holde deg til, og mer.

Liker du ikke grafikken? Du kan bytte dem ut med et hvilket som helst brikkesett (jeg er glad i OldRPG sett her, men det er mange flere). Spillet har også et elegant permadeath -system, der du kan tjene ekstra liv ved å glede spillets spektrale overherre som leder over dødens domener. Det er til og med et sosialt aspekt: ​​du kan chatte med andre ToME -spillere mens du sliper, be dem om råd eller koble til kule nye utstyr du har funnet.

Til meg er et lysende eksempel på hvor polert og avansert en roguelike kan være i 2013. Det faktum at spillet er 100% gratis mens det matcher polsk av kommersiell innsats som Dungeons of Dredmor bare forvirrer tankene.

Du kan laste ned Til meg gratis her.

Dungeon Crawl: steinsuppe

2011-02-08_bilde3

Jeg har venner som jeg regelmessig bar med historier om mine eventyr i Dungeon Crawl: steinsuppe. Vel, jeg kjenner den glasurøyde, tusen kilometer lange stirringen mens jeg regalerer en venn med en fortelling om hvordan jeg mistet min siste spriggan enchanter, og ladet spøkelsen til en brannelementist med ryggsekken dumt fylt med ildkuleruller (“jeg eksploderte.”) eller prøv å forklare kjæresten min på alvor hvorfor jeg hadde det bra med å ha blitt trampet i hjel av en flokk med døds -yaks (“jeg hadde det kommer.")

Hva skiller det fra:

  • Uovertruffen dybde, tilsynelatende uendelig omfang.
  • Kraftig, intuitivt grensesnitt.
  • Det absolutt beste av de moderne roguelikene.

I løpet av de siste årene har jeg tilbrakt hundrevis av timer med Steinsuppe, og jeg har aldri engang vært i nærheten av å vinne den. Og i de neste årene vil jeg utvilsomt bruke flere hundre timer mer.

Steinsuppe skraper en kløe. Hver gang jeg spiller et spill, går jeg bort og føler at jeg lærte noe nytt om hvordan det fungerer, men likevel fornøyd med at jeg ikke trengte å vite det på forhånd for å ha hatt en sjanse til å slå spillet.

Steinsuppe er et utsøkt rettferdig spill, motsetningen til de djevelske designfilosofiene som gikk inn i tidligere roguelikes som Nethack, der en handling som var så enkel som å spise et egg du fant, umiddelbart kunne avslutte spillet ditt, fordi hei, du hørte ikke? Den ble lagt av en cockatrice. Men ikke alle egg er lagt av cockatrices. Kun noen egg. Du kan bare ikke fortelle hvilke.

Dumt og urettferdig, og akkurat sånt Steinsuppe designere synes det er dumt og urettferdig også.

Selv om Steinsuppe er en ekstremt vanskelig roguelike, er det vanligvis bare en feil du kan gjøre: å være for hensynsløs og derfor gjøre din neste trekk før du har tenkt godt gjennom situasjonen du har havnet i og ferdighetene og elementene du har avhending.

Designfilosofien til Steinsuppe er utsøkt rettferdighet, og Dev -teamet er opptatt av å lage det mest djevelsk, fælt, lumske og vanedannende spillet de kan gjør... det er fortsatt teknisk vinnbart ved at en spiller plukker den opp for første gang uten absolutt erfaring med å spille den overhodet!

I hvilket annet spill kan du spille en levende huskatt munk, en gladiator havfrue eller en vampyr kriger?

Så er det Steinsuppe utrolig omfang. I hvilket annet spill kan en vampyrkriger, eller en gammel mamma reeanimert fra de døde, eller en levende huskatt munk, eller en gladiator havfrue? I hvilken annen roguelike vil du møte guder som gir deg magiske kortstokker som tryller frem gamle demoner for å kjempe for deg, eller sneglegudene like gamle som tiden selv som straffer deg hvis du løper også fort? Når ellers vil du finne deg selv fanget i en labyrint med en minotaur, forvist til helvete med demoner, kjempe deg tilbake, stup deg gjennom en demesne av slangemenn, så dør fordi du ble slått i hjel av en haug zombie yaks?

Og det er bare toppen av isfjellet. Selv i sin sjanger, Steinsuppe er den store patriarken, roguelike som alle andre måles mot. Det er spillet som reddet roguelikes fra seg selv, med rette som kalte den sadomasochistiske mekanikken til tidligere roguelikes som tull og strebe etter å lage et spill som er utfordrende og djevelsk, men tilgjengelig for hvem som helst. Følgelig, Steinsuppe har nesten på egen hånd brakt oss inn i en tid med mer rettferdige, 21. århundre roguelikes.

Til slutt vil jeg være gale for ikke å nevne Stone Soups utrolige grensesnitt. Selv om mange av triksene siden har blitt lånt av andre roguelikes, er det fremdeles ikke en roguelike der ute som gjør en så beundringsverdig jobb med å temme det nødvendige krongling av en roguelikes massive omfang med et kraftig grensesnitt som er rettet mot å dekke behovene til både nybegynnere og eksperter. I Stone Soup kan du søke etter ethvert objekt du har sett i spillet bare ved å trykke på Control-F, og deretter reise rett til det bare ved å trykke på en tast. Du kan utforske fangehullet automatisk til du møter et monster eller finner et interessant element, bare ved å trykke på "o" -tasten. Du kan raskt reise til tidligere nivåer eller bokmerke skattekammer. Du kan velge å sjonglere dine ferdigheter manuelt, eller la spillet finne ut av det for deg. Og mye, mye mer.

Jeg vil bare si det: Stone Soup er mitt favorittspill noensinne.

Jeg vil bare si det: Steinsuppe er mitt favorittspill noensinne. Selv om det ikke er noen fortelling å snakke om, er det et uendelig dypt mesterverk av ren gameplay, og for meg den ultimate oppfyllelsen av roguelike -sjangeren løfte. Dette er et spill du kan spille resten av livet og aldri se alt.

Hvis du vil gi Steinsuppe et forsøk, du kan laste ned den nyeste versjonen for Mac her. Men en av de store tingene om Dungeon Crawl: steinsuppe er du kan også spille det i hvilken som helst nettleser på internett, ingen nedlasting nødvendig.

Roguelikes på iOS
Skjermbilde 2013-04-17 kl. 154.08
  1. Sword of Fargoal
  2. Cardinal Quest
  3. 100 Rogues
  4. Brogue
  5. PULVER

Sword of Fargoal

swordoffargoal

Etter å ha blitt gal på 1990 -tallet, er moderne roguelikes mer strømlinjeformede enn de noen gang har vært siden 80 -tallet.

Hva skiller det fra:

  • En av de eldste roguelikene, oppdatert for iOS.
  • Veldig enkel roguelike mekanikk.
  • Utmerket kontekstuelt handlingssystem.

Det er kanskje ingen overraskelse at en av de beste roguelikene på iOS er en nyinnspilling av et spill som opprinnelig debuterte på C64, helt tilbake i 1982, Sword of Fargoal.

Som en roguelike, Sword of Fargoal er ganske enkelt. Du er en modig kriger - ingen klasser her! - å utforske Fargoal fangehull etter et sverd, som ligger tjue nivåer ned. Som alle roguelikes genereres nivåer tilfeldig; gjennom eventyrene dine finner du forskjellige magiske gjenstander og staver som vil hjelpe deg med å overleve de senere fangehullsnivåene; dø, og med mindre du spiller på den mest krevende innstillingen, må du begynne på nytt.

Sword of Fargoal har et par mekanikker som er ganske unike. Gjenstander som skjold du bærer nedbrytes over tid, og må byttes ut, men å ofre gull du finner i et tempel, vil fylle dem opp for deg. Jo dypere du dykker ned i fangehullet, jo raskere beveger monstrene seg, noe som betyr at de ikke bare vil slå deg hardere jo nærmere du kommer sverdet: de vil også slå deg oftere.

Hva gjør Sword of Fargoal Et så flott spill på iPhone og iPad er imidlertid at fordi arven strekker seg langt tilbake til det tidligste dager med personlig databehandling og de enklere dagene med roguelikes, oversetter spillets mekanikk godt til en touch-skjerm. Du sveiper for å bevege deg rundt. Du sveiper for å starte kamp, ​​og støter på dem til enten de dør, eller du gjør det. Interaksjon med objekter, graving i bakken eller trylleformel håndteres med kontekstuelle menyer.

Og det ser flott ut. Sword of Fargoal bruker stiliserte 16-bits sprites i vakkert opplyste mock-3D fangehull. Det er en kjærlig utført port av et klassisk spill, laget av Sword of Fargoal's den opprinnelige skaperen, Jeff McCord.

Sword of Fargoal kostnader 2.99 på iTunes Store, og spiller bra på både iPhone og iPad. Og hvis du kommer inn i det? Oppfølgeren er rett rundt hjørnet.

Cardinal Quest

cardinalquest

Noen purister vil kanskje si Cardinal Quest er for enkelt et spill for å være en ekte roguelike, men det er egentlig styrken: denne lille lille sjarmør er den typen spill som letter deg til å elske roguelikes allerede før du vet hva roguelike er.

Hva skiller det fra:

  • En morsom, arkade-lignende roguelike.
  • Sjarmerende 8-bits grafikk.
  • Interessant nedkjølingsformuleringssystem.

Med stilisert retro 8-bits grafikk, Cardinal Quest føles nesten som en turbasert versjon av et spill som Gauntlet. Som alle roguelikes, er målet ditt å utforske et tilfeldig generert fangehull på jakt etter den onde Minotauren, som du må drepe. Dø, og du begynner på nytt.

Det er tre klasser i Cardinal Quest, som alle er ganske åpenbare i evner: det er en fighter (nærkamp), tyv (stealth) og trollmann (spellcasting). Når du utforsker fangehullet og kjemper mot monstre, finner du forskjellige potions, som gir deg økt helse, hastighet og annen statistikk.

En av aspektene ved Cardinal Quest som gjør det så sjarmerende at det er svært lite lagerstyring. Mens du kan finne nye gjenstander eller rustninger i fangehullet, er det nok å gå over dem for å utstyre dem. Hvis varen er bedre enn det du bruker, begynner du automatisk å bruke den og selger den gamle varen din; hvis det er verre, vil mesteren din håne på sin dårligere natur, og deretter kaste den.

I stedet for å administrere elementer i Cardinal Quest, du administrerer staver og evner. Disse er egentlig ikke knyttet til klassen din. I stedet finner du dem strødd rundt i fangehullet. Det er ingen mana i spillet, så hver av disse magiene har en nedkjøling, noe som betyr at du må velge riktig øyeblikk for å bruk spelsl: bør du prøve å vente noen svinger med å kaste en ildkule, eller kan du slippe unna med å bruke fryktformelen nå?

Cardinal Quest er en av mine go-to roguelikes på iOS. Spillet er mer arcadey enn de fleste roguelikes, men det gjør det bare til et perfekt spill å slippe unna litt tid på farten. Det den mangler i dypere spillmekanikk, gjenvinner den i sin kjærlige tilfeldighet: mens spill liker Dungeon Crawl: steinsuppe og PULVER si "Oh shit!", Cardinal Quest sier, "Hei, ingen svette, ikke bekymre deg for det."

Cardinal Quest er tilgjengelig på App Store for $2.99.

100 Rogues

4408_100_Rogues_03_via_LoadingScreens

En av de største styrkene og, ironisk nok, de største svakhetene ved roguelikes er at de har en tendens til å ha svært avhjelpende grafikk. Det gjør dem lettere å innse, for hver gang en utvikler programmerer en ny stave eller et nytt våpen, trenger han ikke betale en artist for å animere det, men det betyr også at roguelikes-med svært få unntak-pleier å bruke statisk, sprite-basert grafikk (eller bare ASCII!) for alle kunst, som fører til at folk som ikke vet hvor fantastiske roguelikes kan være å se seg over skulderen og latterliggjøre, “Hvorfor spiller du den stygge gamle spill?"

Med andre ord ofrer roguelikes ofte øye-godteri til fordel for dyp, variert gameplay... og det gjør det vanskelig for dem å imponere nye spillere. Som er grunnen til 100 Rogues var en slik åpenbaring da den ble utgitt for iPhone og iPod touch for noen år siden: ikke bare var den en av de første helt original roguelikes for iOS-plattformen, men den hadde 16-biters, fullstendig animert grafikk som fikk det til å ligne et fantastisk gammelt SNES-spill. Det så faktisk fantastisk ut!

Hva skiller det fra:

  • Bygget fra grunnen av iPhone.
  • Helt unike klasser.
  • Vakker grafikk og lyd fra SNES-tiden.

Det faktum i seg selv ville ha en tendens til å gjøre 100 Roguelikes mer tilgjengelig enn andre roguelikes, men det er andre måter spillet coacher nye spillere inn i sjangeren. For eksempel, 100 Rogues har a Diablo eller World of Warcraft som utjevningssystem, der du kan velge dine krefter og evner når du nivåer fra forskjellige ferdighetstrær. Det høres ikke så mye ut, men sånn Til meg, den kjente mekanikeren kan gå langt med å introdusere et spill for nye spillere.

I 100 Rogues, er målet med spillet å velge en klasse og utforske 12 fangehullsnivåer spredt over 3 verdener: The Bandit Hole, The Dungeon og Hell. Det siste nivået på hver verden er en forhåndskonstruert sjefskamp, ​​men ellers er nivåene selv randomiserte og inneholder det vanlige utvalget av lumske fiender, våpen, magiske rustninger, butikker og bytte.

100 Rogues har fire klasser, hvorav to kan låses opp ved kjøp i app. Når det gjelder roguelikes, er de ganske unike: Dinoman Bruiser, for eksempel, er en hardtslående dinosaur; Fairy Wizard er en elfenfe som angriper med tryllestav; the Human Crusader er din standard-ish paladin-ridder, som kan påkalle Guds makt selv (faktisk en stor virtuell finger) for å knuse fiender i hans vei; og Skellyman Scoundrel, en udød tyv. For en ekstra utfordring kan du også spille spillet som en rekke klasser plukket 100 Rogues monstergalleri; og selv om disse klassene ikke kan utstyre gjenstander, kan de bruke alle monstrenes medfødte ferdigheter.

Mye kjærlighet gikk inn i utviklingen av 100 Rogues, og hver dråpe av det vises. Du kan kjøpe den på iTunes for $2.99.

Brogue

cl1eHqS

Noen av iOS -roguelikene på denne listen, som Cardinal Quest og PULVER, fungerer også på Mac. På samme måte er det måter å spille på Dungeon Crawl: steinsuppe på iOS. Men da vi kom med denne primeren til roguelikes som kan spilles på Apples enheter, ønsket vi å sørge for at vi ikke bare anbefalte roguelikes på plattformen de var best på, men at vi kunne snakke om så mange forskjellige roguelikes som mulig.

Hva skiller det fra:

  • Vakkert stilisert ASCII -grafikk.
  • Overraskende dype miljøeffekter.
  • Like bra på iPad som på Mac.

Men Brogue er unntaket. Brogue er den eneste roguelike her som er verdt å vise på to plattformer. Så vi skal bare gjenta oss selv fra en side siden.

"Det første du trenger å vite om Brogue er at det er spillet som vil overbevise deg om at ASCII kan være vakker. Selv om alt i Brogue er representert med alfanumeriske tegn, er kvaliteten på implementeringen fantastisk; under et spill vil du utforske dypet av skyggefulle underjordiske innsjøer, som kommer over fruktfylte daler glitrer av solskinn, dingler over store kløfter på brodige taubroer, og se hele rom fordampe i flamme.

Men Brogue er også bemerkelsesverdig ved at det tar alt komplisert om mekanismene til roguelikes og fjerner det, og etterlater bare spillingen. I Brogue, du trenger ikke å bekymre deg for klasser, eller lære staver, eller trene ferdigheter, eller beholde dine fromhetsnivå opp, eller hva kommandoen er å fortelle dine håndlangere å angripe, karakteren din utforsker bare fangehull. Du "nivåer opp" ved å finne potions som øker styrken din. Styrken din bestemmer hvilke våpen og rustninger du kan bruke. Du tjener ikke engang XP for å drepe monstre: det er mulig, men ikke sannsynlig, å slå spillet ved å ta en skjult tilnærming.

Brogue er et vakkert spill, renheten til originalen Rogue som skrek gjennom filteret fra det 21. århundre. ”

Bra sagt! Og på iPad, Brogue er en enda mer utrolig bragd enn den er på Mac: det er ikke mange roguelikes som kan hoppe fra et tastatur til et berøringsbasert grensesnitt uten å bli verre for slitasje. Det er like bra på iPad som på Mac.

Best av alt? Brogue for iPad er helt gratis.

PULVER

powderrl

Hva skiller det fra:

  • Kompleksiteten til en stasjonær roguelike i en bærbar pakke.
  • Spillfilosofi: kom deg inn og drep.
  • Interessant religion og nivelleringssystemer

Før alle hadde iPhones i lommene, ble det gjort bærbart spill på bærbare spillkonsoller, som GameBoy Advance.

Dessverre var imidlertid ikke bærbare konsoller en veldig god plattform for roguelikene som var mest populære på tid, som vanligvis pleide å kreve at det fysiske tastaturet ble enige om sin helt vanvittige ASCII grensesnitt.

Så langt tilbake i 2003 bestemte utvikleren Jeff Lait seg for å lage en roguelike som alle kunne spille på en bærbar konsoll med bare en D-pad og bare en "A" og en "B" -knapp. Resultatet ble PULVER, en roguelike som ser primitiv ut først, men har sjokkerende dyp gameplay jo lenger inn i spillet du dykker. Målet er å komme til 25. nivå i fangehullet, hente hjertet av Baezl’bub og deretter gå tilbake til overflaten.

Hvorfor Pulver lager denne listen fordi den har blitt portet til iOS. Porten er primitiv, med en virtuell D-pad og virtuelle knapper, som et rudimentært berøringsgrensesnitt har blitt lagt over. Men det er fortsatt sannsynligvis den dypeste roguelike på iOS som fortsatt kan spilles.

Designmålene til PULVER skal lage en roguelike som oppmuntrer til rask, rask lek over den slags fenomenale, neglebittende turn-by-turn-spillingen av noen PC-roguelikes. Et vinnerspill tar bare 3 timer, som bare er en dråpe i bøtta for det du spiller et vinnerspill i Dungeon Crawl: steinsuppe vil koste deg, tidsmessig.

Alt om PULVER er designet med tanke på denne "la oss få drepe" -filosofien. Men det er ikke å si at den ikke er dyp. For eksempel, PULVER er en av få roguelikes på iOS som har et klasse- og religionssystem... men det blir ikke umiddelbart presentert for spilleren i starten. I stedet er det bare å starte spillet og begynne å drepe, og deretter velge "klassen" ved å velge en gud for å tilbe på nivå opp. Hver av disse gudene gir deg forskjellige krefter... og kan velge å skape hevn over deg hvis du velger å tilbe en annen guddom over dem.

PULVER var under aktiv utvikling i 8 år, og hvis du kan se forbi den korrigerende grafikken, opprettholder iOS-porten GBAs vanedannende, fartsfylte spill. Det er penere roguelikes på iPhone, og de med bedre kontroller, men ikke dypere mens de fortsatt er spillbare. Enda bedre, frem til nivå 15 er spillet helt gratis, og de ti siste nivåene låses opp for et kjøp i appen på $ 10. Det kan virke som mye penger, men hvis du kommer forbi nivå 16 PULVER, sjansen er stor for at du allerede har spilt det i dusinvis på dusinvis av timer, noe som har gjort $ 10 for å få andre halvdel av spillet til å stjele.

PULVER kan lastes ned gratis her.

Siste ord

Du må på ingen måte anta at dette er de eneste roguelikene på Mac eller iOS. Du skal heller ikke anta at noen roguelikes som ikke er på denne listen er uverdige din tid. Ingenting kunne vært lenger fra sannheten. Det er så mange flere.

Men denne artikkelen er først og fremst et forsøk på proslytization. Jeg elsker roguelikes, jeg vil at andre mennesker skal elske dem også, og alle må begynne et sted: det er subjektivt, men jeg tror det er her du skal begynne.

Jeg skrev ikke denne artikkelen fordi den gir god forretningssans. I denne artikkelen har jeg skrevet over 4000 ord om roguelikes, og det er sannsynligvis bare noen få hundre mennesker som vil lese dem. Det blir ikke publisert på et nettsted som skaffer titusenvis av sidevisninger bare ved å publisere den siste rykten om det neste hete Apple -produktet. Og det gjør vi dusinvis av ganger om dagen. Som redaktør for dette nettstedet er det langt smartere måter for meg å bruke tiden min.

Men folk som spiller roguelikes er ikke fremmed for meningsløshet. De lærer å elske det. Hvordan ellers kan du helle hundrevis av timer i en type spill, som jeg har, som du aldri har vunnet en gang?

Så jeg håper inderlig at de få hundre menneskene der ute som leser disse ordene vil være ånder, og at de vil oppdage kjærligheten til roguelikes som grep meg da jeg bare var fire år gammel, og satt foran min mors gamle AT&T Unix-terminal da jeg skrev "useriøs" i en ledetekst for første gang tid. Fordi selv om mine spillvenner aldri har sett ut til å forstå lidenskapen min for dem, har jeg alltid ønsket at andre mennesker skulle føle den følelsen av utforskning og mulighet som grep meg første gangen, helt tilbake da, da jeg satte meg foran et grønt flimrende katodestrålerør og vevde et at-symbol gjennom et felt med skilletegn og bokstaver, med vondt for å vite hvilken lenge begravet ondskap jeg ville finne på bunnen av det ubeskrivelig dype, alfanumerisk fangehull.

Hvis ingen av roguelikene i denne artikkelen appellerer til deg, er det mange flere å prøve. Hvis du trenger et forslag til hvor du skal begynne, kan du prøve roguelike subreddit: disse gutta er virkelig hjelpsomme og sanne troende. Men fortsett å prøve. Når du har funnet roguelike som passer for deg, vil det være et spill du spiller resten av livet.

Siste blogginnlegg

Stilige etuier for å holde din iPhone 6
September 11, 2021

Vi fikk mange flotte tilbakemeldinger fra forrige ukes minimale iPhone 6 -deksel. Mange av dere foreslo andre saker å sjekke ut, og vi fikk så mang...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Developers Union ønsker gratis prøveversjoner for alle iOS -apperEn ny gruppe iPhone-utviklere vil at Apple skal tilby kalkbegrensede gratis prøvev...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Å bevise at nyhetsembarger og elektronikkmesser deltatt i titusenvis av mennesker ikke spiller godt sammen lekket ordet om Blue Microphones ’nye Ye...