OpenFeint -grunnlegger forteller alt om sitt nye iPad -eksklusive spill, Fates Forever

Jason Citron er en veteran på både konsollen og spillområdet, involvert i utviklingen av Double Fine’s Brutal Legend i 2006, og deretter slipper et av de første hit-iOS-spillene i de tidlige, hektiske dagene i iOS App Store, et match-tre puslespill med vri, Aurora Feint. Like etter opprettet han OpenFeint, som var de facto leaderboard og flerspillermatchingssystem for Apple mobile enheter lenge før Game Center.

Etter at OpenFeint ble solgt til det japanske selskap for sosialt spill, GREE, i april 2011, dro Jason ut for å engasjere sin lidenskap for utvikling av videospill igjen med et nytt selskap, Hammer & Meisel, og et nytt spill, kunngjort i dag, kalt Fates Forever, et iPad-eneste massivt online kamparena (MOBA).

Citron tok litt tid fra en travel timeplan for å snakke med Cult of Mac om det nye spillet, det er mekanikk og forretningsstrategi, og hans egen oppfatning av hva iPad -spill skal være.

Cult of Mac: Så fortell oss om det nye spillet?

Jason Citron

Jason Citron: Opprinnelsen til spillet kom da fra Sega. (latter) Jeg hadde veldig lyst til å spille et flott hardcore -spill på nettbrettet mitt. På slutten av dagen kom den personlige motivasjonen fra å være involvert i mobil så lenge og bare si: "Hvorfor har jeg ikke noe fantastisk å spille på nettbrettet mitt?"

Så jeg tok meg tid til å tenke på hvor flotte spill som blir laget og hvor de kommer fra. Og jeg hadde en observasjon, som er at flotte spill har en tendens til å være kombinert med endringer i brukergrensesnittet (UI). Vanligvis er de nyfortolkninger av spill fra tidligere plattformer for et nytt brukergrensesnitt, og du får noe virkelig ikke nytt, men annerledes.

Nintendo har gjort dette for alltid. De sa: "Glem Atari-pinnen, la oss lage en D-pad", og de hadde Mario. Og de er som "Vi trenger flere knapper", så de legger skulderknapper. Nå har vi Star Fox, og du kan lene deg til venstre og høyre. Da er de som "Skru dette, vi trenger MER MARIO", og de la til en analog pinne, og nå har du det samme spillet, men i 3D. Deretter lagde de en ting du kan riste på skjermen, og nå kan Mario... hva som helst.

Så de fortsetter å legge til disse nye UI -paradigmene, i stedet for å finne på nye spill. De gjenoppfinner nye spill, og tolker eksisterende spill på nytt. Så jeg tenkte at dette kanskje var en interessant analog for hvordan du bringer kjernespill til nettbrett på en meningsfull måte.

League of Legends er et fenomenalt spill. Jeg brukte altfor mye tid på å spille den. Og jeg innså at du kunne tolke kontrollene på nytt League of Legends på et nettbrett veldig bra. Det fungerer ikke med en smart telefon, fordi skjermen er for liten, men på et nettbrett har du en stor berøringsskjerm som du kan gjøre noen veldig interessante ting. Så det var det vi prøvde, og det viser seg at det er morsomt.

CoM: Så det har vært et par andre mobiltitler som har prøvd dette. Hva får din til å fungere? Du har snakket om kontrollordninger. Hvordan spiller det inn i din nyfortolkning?

Jason Citron: Jo, jeg mener, det er fokuset for (vårt spill) akkurat der. Vi gjorde om alt kunstverket for det, men vi fant opp vår egen verden, og kom med en kul historie, nye helter og alt det der.

Men fokuset på innovasjonen er egentlig rundt hvordan du samhandler med spillet. Når jeg ser på de andre massivt online kamparenaspillene (MOBA) på nettbrettene og smarttelefonene, er de to som virkelig kommer til å tenke på Heroes of Order & Chaos fra Gameloft og Solstice Arena, fra Zynga. Saken med dem begge er at de ikke fornyet kontrollene i det hele tatt, de tok bare spillet og la det på nettbrettet.

Gameloft -spill er en ganske trofast... Jeg vil kalle dem kopier, ikke tolkninger. I Heroes of Order & Chaos, det er denne jenta som har langt hår, hun ser litt iskald ut, hun har pil og bue, og hun skyter - det er bokstavelig talt en kopi av Ashe; de prøvde ikke å gjøre noe interessant. De var som 'bare kopier dette.' Så greit, greit ...

CoM: Det er en slags skitt, så ...

Jason Citron: Nøyaktig! Så jeg ser på rommet og hvordan vi er forskjellige, og påpeker kontrasten. Så inn Solstice Arena, Zyngas nye spill som nettopp kom ut, de innoverte ikke i det hele tatt i kontrollordningen. Det de har innovert på, hvis du vil kalle det en innovasjon, tar Farm Ville/Clash of Clans-stil gratis å spille, og de legger det i en MOBA. Jeg tuller og kaller det MobaVille. Det er lønn å vinne, det er alle tingene som folk som deg og meg som spiller slike spill ikke liker.

Det vi har gjort er virkelig nyskapende på en kontrollordning, og jeg skal fortelle deg det om et sekund, og inntektsgenerering er det jeg kaller respektfullt. Det er faktisk hva League of Legends og Team Fortress 2 og hva Magic the Gathering gjør, der det er basert på to sentrale verdier som vi kan komme inn på senere for kontrollopplegget.

Et eksempel på hva vi har gjort er vortesvinskarakteren. Vi har effektivt tolket ferdighetsbildet på nytt for å bruke berøringsbevegelser. Det vi sa er at på et nettbrett må du erstatte de musebaserte ferdighetsbildene med gestbaserte ferdighetsbilder, og det viser seg at det er ganske morsomt.

Så vortesvinet har et trekk som kalles en skulder vær, og du får denne indikatoren som dukker opp. Du kan faktisk flikke karakteren inn i en annen fiende. Og den starter på tvers av skjermen og treffer karakteren, kameraet rister, og så gjør han en versjon. Det er virkelig visceralt og føles veldig fint.

Det er også en dyp karakter, og han har et bevegelsesbasert trekk der du faktisk tegner en linje, som Flight Control. Så, du trekker denne linjen ut, og så skyter han dette som en sjokkbølge av ild som sporer fingeren din, og det gjør denne skaden over tid til fiender som går over den nåværende bakken.

Ideen er i utgangspunktet at vi tar disse gesti -minispillene som folk har laget de siste årene og integrerer dem på en fin måte med kjernespillmekanikken vår. Så flimring av Papirkast, (strektegningen av) Flykontroll, og noe Frukt ninja ting. Og det viser seg å være ganske morsomt.

FatesForeverScreenshotRetina

CoM: Så i stedet for å stikke en haug med knapper som lager et tastatur eller hva som helst, gikk du helt med bevegelse. Det er kult.

Jason Citron: En viktig ting å merke seg, hvis du ser på skjermbildene, er at det er fire knapper på venstre side. Og du bruker faktisk disse knappene på samme måte som du ville bruke Q, W, E og R -tastene på et tastatur på datamaskinen for å aktivere trekkene, og deretter blir ferdighetsskuddene gjort ved hjelp av bevegelser. Så det viser seg at den hybridmetoden er best. Vi har faktisk gått gjennom seks gjentakelser av kontrollopplegget, og der vi har landet er knapper til venstre og ferdighetsbilder er bevegelsesbevegelser.

CoM: Veldig kult, så du fant det søte stedet.

Jason Citron: Jaja. Og så enkel flytting og sånt. Du vet at du trykker for å flytte, du trykker og holder, og han fortsetter å gå. Hvis du trykker på en fiende, kommer han automatisk til å begynne å angripe automatisk. For å slutte å bevege deg, trykker du bare to fingre ned. Hvis du holder fingeren for å gå, legger du bare til en annen finger og han stopper. Hvis du trykker og holder to fingre, begynner du å huske, og hvis du bare stopper en stund, vil du bare teleportere tilbake. Så vi har noen enkle, men intuitive kontrollordninger der inne. I Gameloft-spillet trykker du på en karakter, og for å angripe fiender må du trykke på knappen for automatisk angrep på skjermen.

Så spillet er designet slik at venstre hånd brukes til knappene, og høyre hånd brukes til å plukke mål og gå rundt. Deretter har vi en venstrehendt bygning hvor du kan bytte knappene til den andre siden av skjermen, så hvis du vil velge med venstre hånd og flytte med høyre, kan du.

Citron snakker flerspiller og inntektsgenerering - Les mer

Siste blogginnlegg

Apples produktanmeldelser og anbefalinger
August 20, 2021

Hitman GO Tar The Bloody Mess Out of Murder For Hire [Anmeldelse]De Leiemorder serien har alltid vekslet mellom ond og dum, med en streng hovedpers...

Daglige tilbud på Apple -utstyr og andre teknologiske produkter
August 20, 2021

Black Friday er over, men ånden lever videre i disse 10 stjernetilbudene [Tilbud]Få disse tilbudene fremdeles med Black Friday -priser, ikke gå gli...

| Cult of Mac
August 20, 2021

IPhone 5 forventes å "knuse" salgsrekord på én dagDet er en bombastisk bilforhandler i New York som elsker å si at bilsalget hans er "stort". Imidl...