iPad 2s frontkamera gjør det mulig å bruke 3D uten briller
Takket være kameraet foran, er iPad 2 i stand til å produsere en brillefri 3D-effekt ved hjelp av hodesporingsteknologi. Jeremie Francone og Laurence Nigay fra Laboratory of Informatics of Grenoble ved EHCI Research Group har brukt denne teknologien, sammen med noen virkelig grunnleggende applikasjoner, for å vise frem hva iPad 2 er i stand til når det gjelder 3D.
Vi sporer brukerens hode med frontkameraet for å lage en glassfri monokulær skjerm. Slik romlig bevisst mobilskjerm gjør det mulig å forbedre mulighetene for interaksjon. Den bruker ikke akselerometre og er bare avhengig av frontkameraet.
Videoen nedenfor viser hvordan konseptet fungerer, og jeg synes det er virkelig imponerende. Jeg kan ikke vente med å se hvordan utviklere kan bruke hodesporing for å lage en 3D -spillopplevelse.
httpv: //www.youtube.com/watch? v = bBQQEcfkHoE
Ryktet: Neste iPod Touch for å konkurrere med Nintendo 3DS, gjør brillefri 3D
Sent i neste måned skal Nintendo slippe 3DS, etterfølgeren til deres populære Nintendo DS håndholdte konsoll. I tillegg til noen få spesifikasjoner, er det viktigste salgsargumentet for 3DS den brillefrie 3D-skjermen, som Nintendo håper vil gi sitt siste holdt et bein opp på konkurransen... viktigst av alt ved å gi dem et klart differensieringspunkt fra DSs konkurrent nummer én, iPod Touch.
Hvor lenge vil Nintendo ha 3D -overlegenhet over Touch, skjønt? Kanskje ikke så lenge Nintendo tror. Et nytt rykte som kommer fra Japan antyder at den neste iPod Touch vil ha samme 3D-brillefrie skjerm funnet i Nintendo 3DS, basert på Cupertinos flere patenter for 3D -relatert teknologier.