Leksjoner fra The Heavenly Rise Of Lille Inferno
Denne historien dukket først opp i Cult of Mac Magazine.
Spillet ditt kan være flott, men forsvinne i et spindelvevhjørne i iTunes -butikken. Det var nesten skjebnen til Lille Inferno, et originalt nedlastbart spill som ble lansert i 2012 av indie -antrekket Tomorrow Corporation. De gjorde noen feil - store som små - som alle utviklere håper å unngå.
En av de mange kule tingene på Spillutviklerkonferanse hvert år er ettermordet, en titt på hva et spill gjorde bra, eller ikke så bra, av utviklerne som laget spillet. I år var vi heldige som fikk høre en snakk om Lille Inferno og feilene laget gjorde underveis.
Spill på! Nyheter og bilder fra spillutviklerkonferansen [Liveblog]
SAN FRANCISCO - Vi forbereder oss på vår ukelange streik i videospillverdenen på Game Developers Conference her. Cult of Mac vil bringe deg det beste fra konferansen, fra inderlige chatter med uavhengige utviklere til sprø schwag vi finner på messegulvet.
Følg med når vi legger til innlegg i sanntid i denne livebloggen hele uken.
Follow Along As Cult of Mac Hits Game Developers Conference 2014
SAN FRANCISCO - The Spillutviklerkonferanse er et merkelig dyr, mindre en messe og mer en aktuell konferanse som henvender seg til folk faktisk gjør spillene du er borte timer med på din iPhone, iPad og Mac, pluss den konsollen under TV -en din.
Cult of Mac vil være på scenen når en spillestamme på 23 000 kommer til byen - det er omtrent befolkningen i Poughkeepsie, N.Y. - og her er hva du kan forvente.