Innovativt mobilspill får deg knivstikkende venner i ryggen

Husker du når du hadde hengt ut med vennene dine hele natten, tenkte og sverget og stakk hverandre i ryggen mens du spilte brettspill som Monopoly, Axis & Allies eller Risk i timevis?

Utviklerne av kommende mobilstrategispill Subterfuge ønsker å gjenvinne den konkurransedyktige og morsomme spillmagien på iOS -tidens valgfrie plattform.

"Vi begynte med ideen om å lage et spill som ville gi deg en felles, episk opplevelse med vennene dine," sa designer Noel Llopis til Cult of Mac. "Vi håper Subterfuge gir noe slikt, "sier Llopis," men på en måte som henger sammen med menneskers virkelige liv. "

Noel Llopis, til venstre, og Ron Carmel, to av skaperne av Subterfuge. Foto: Noel Llopis
Noel Llopis, til venstre, og Ron Carmel, to av skaperne av Subterfuge. Foto: Noel Llopis

Mens brettspill pleide å være ekte bindingsøyeblikk, har mobilspill i stor grad blitt til selvsentriske, kastelige opplevelser. Gratis å spille-spill styrer roost, og bare noen få smarte unntak-som Rommet, Banner Saga eller Revolusjon 60 - minne oss på at mobilspill kan være så dypt som konsoll- eller PC -titler.

Llopis har en omfattende stamtavle i iOS -spill, med titler som seminal

Blomsterhage fra de første dagene av App Store og Rovio-kjøpte Utrolig Alex (tidligere Caseys kontra).

Hans mål med Subterfuge, direkte inspirert av PC -spill Neptuns stolthet og er planlagt for sommeren 2015 -utgivelsen på iOS og Android, var å lage en mobiltittel med hjertet i et episk brettspill.

Ron Carmel, en av Llopis ’partnere på Subterfuge og medskaperen av 2D gutt World of Goo, sier han kjenner mange utviklere som undersøker spillene sine fra spillerens perspektiv, og behandler spillere med ærlighet, omtanke og god vilje de ville vise til sin beste venn. “Hvis det er en overordnet filosofi i vår utvikling av Subterfuge, "Sier han," dette er det. "

Teamet (som ikke har noe offisielt studionavn) ønsker ikke å få deg til å spille på sin måte; de vil heller oppmuntre spillere til å engasjere seg i tittelen uten noen struktur utover selve spillsystemet.

"Når jeg spiller et spill," sier Carmel, "noen ganger kan jeg føle designeren der inne og tvinge meg til å gjøre det ting på sin måte, eller være påtrengende med å gi dem penger, eller andre ting som får meg til å føle uomsorg for. I utformingen Subterfuge, vi prøver å gjøre mot andre som vi vil at andre skal gjøre mot oss. ”

Subterfuge involverer SUBmarines. Skjønner? Foto: Subterfuge
Subterfuge involverer ubåter. Skjønner? Bilde: Subterfuge

I tillegg til den åpenbare betydningen, er navnet på spillet et skuespill om "ubåt", da du vil finne deg selv å sende ut tropper til nærliggende utposter i små ikoner som ser ut som undervannsfartøyer. Spillet fortsetter i løpet av omtrent en uke, men du trenger bare å sjekke inn et par ganger om dagen for å se hva som skjer. Du starter hver kamp med noen få byer og en hovedstad, og sender deretter ut dine forskjellige borere og spesialister via ubåt til andre utposter rundt deg. Noen kan være tomme, noe som lar deg okkupere dem, mens andre kan være fylt med motstandere som allerede lager leir. Disse blir kampsoner, og du vinner hvis du har flere og sterkere tropper enn de har.

Hvor dette virkelig spiller ut, er imidlertid med planlegging bak kulissene. Her er lagets reklamevideo for å vise deg hvor gøy dette spillet kan være:

I min tid med Subterfuge, Jeg har sluttet meg til to kamper og laget en tredje, hver med tilfeldige andre mennesker i den lukkede betaen. Det er en chat -funksjon der du kan håne hverandre i en offentlig kanal, og en enkel måte å privat chatte med andre som spiller spillet. Jeg har blitt kontaktet av noen spillere for å gå på andre, men jeg har blitt fullstendig eliminert i løpet av et par dager i hver kamp. Det er frustrerende og utrolig overbevisende på samme tid.

Llopis og teamet hans (som også inkluderer artisten Shane Nakamura) spilte ned de vanedannende egenskapene til et spill som dette, slik at spillerne ikke ender med å bruke hele livet på å utføre hverdagslige oppgaver.

"Hvis en funksjon ville resultere i at spillerne oppnådde en fordel ved å sjekke spillet obsessivt hvert femte minutt, kuttet vi det," sier Llopis. "I stedet vil vi heller fortelle spillerne når noe viktig skjedde gjennom push -varsler."

En annen måte de har respektert spillernes tid er i tidspunktet for handlinger, som bare må reageres på innen åtte timer. Hvis du må stille inn en alarm for å huske når du skal sjekke inn, er det noe galt.

"Vi lar også spillere planlegge handlinger i fremtiden," sier Llopis, "noe som unngår mer stress og flere alarmer."

Spillet er vanskelig å lære i begynnelsen, men det blir lettere for hver kamp. Du kan les Subterfuge regler på nettet eller bare gjør det jeg gjorde, og hopp rett inn, stol på instinktene dine og mislykkes elendig mens du lærer spillet. Jippi!

Det som virkelig betyr noe, er imidlertid det Subterfuge vil gjenskape den episke, gamle skolen-opplevelsen blant vennegrupper-den typen dypdykk i et fengslende spill det blir i utgangspunktet umulig når vennene dine gifter seg, flytter rundt i landet og begynner å miste søvn, fordi babyer.

La planlegging og ryggstikking begynne igjen.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Mandag Giveaway: GRATIS iPhone -appkoder: Zombies and Hamsters EditionDet er på tide med nok en mandag iPhone App Giveaway brakt til deg av Appular...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple Glass -konseptvideoen gjør at du vil ha dem akkurat nåNår Apple introduserer et par AR -briller, kan de godt se ut som dette Apple Glass -kon...

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
August 20, 2021

I dag i Apple -historien: Macintosh 512Ke forbedrer Mac -en ytterligereDen 512Ke gjørmene i Mac -vannet bare en smidge.Bilde: Vectronicsappleworld1...