Å bygge iOS -matematikkspill som en familieaffære

Som 9 -åring har Mariah Martin allerede styr på fremtidige karrierer. "Veterinær, profesjonell kunstløper, motemodell og lærer - ikke alt på en gang."

For nå må hun nøye seg med teknisk gründer.

Seattle fjerdeklassing og hennes far, Scott, forstår å lære matte for mange barn er ingen glede de har utviklet en iOS -spill -app de tror vil sette barna i førersetet på en måte å mestre grunnleggende.

CarQuiz lar sjåfører navigere i et spor med matematiske ligninger underveis og et valg av tre svar litt lenger nedover veien. Når ligningen vises, må sjåføren raskt finne ut svaret når tre valg vises. Med en fingersveiping beveger sjåføren seg inn i banen med riktig svar.

Løpet varer omtrent fem minutter, eller tre runder av banen, og føreren møter 10 spørsmål på hver runde. Det er tre nivåer for spillet, som er rettet mot barn 5 til 12. Drivere kan se et sammendrag av de riktige svarene og se problemene de savnet. Riktig svar tjener mynter sjåfører kan bruke til å oppgradere bilen sin eller kjøpe et kjæledyr for å sykle videre i neste løp.

USA scorer konsekvent lavt i matte i henhold til internasjonal testing og skolene justerer med jevne mellomrom matematiske læreplaner på jakt etter teknikker for å øke poengsummen.

Martins ønsket å lage et spill som bruker moro til å kappe målet - å trene matte. Matematikk har alltid vært morsomt og lett for Martin. Han jobbet tidlig med Mariah for å gi henne den samme trøst og kompetansen med tall.

CarQuiz, medskaperen Scott Martin. Foto: høflighet av Smile More Studios
CarQuiz, medskaperen Scott Martin. Foto: høflighet av Smile More Studios
CarQuiz-medskaperen Mariah Martin. Foto: høflighet av Smile More Studios
CarQuiz-medskaperen Mariah Martin. Foto: høflighet av Smile More Studios

"Vi har pratet så mye de siste par årene, og vi kjenner igjen at mange barn sliter med matte," sa han Scott Martin, en frilans 3D-animasjonskunstner. “Jeg misliker det når jeg hører barn si at de hater matte. Vi ønsker å bekjempe det på noen måte ved å lage bedre spill slik at barna har det gøy og ikke blir så skremt. ”

Far-datter-duoen dannet sitt eget selskap, Smile More Studios, og håper CarQuiz tar tak i slik at de kan utvikle flere pedagogiske spill.

Martins håper å lansere CarQuiz i Apple App Store i løpet av de neste par månedene. De samler inn penger på Kickstarter for å fullføre spillet og deretter begynne å jobbe med en versjon for Android -enheter.

Appen har vært under utvikling for en tredjedel av Mariahs unge liv. For tre år siden var far og datter på tur i skogen i nærheten av hjemmet sitt. Mens de gikk, snakket de om deres felles kjærlighet til spill, og en av dem - Mariah sier at hun var for ung til å huske hvem - kom på ideen om å samarbeide.

“Faren min hadde med seg en skissebok og begynte å skissere ideene våre. Han laget mange tegninger, og vi har jobbet med det siden, sier Mariah. "Testingen har gått veldig bra. Vi har testet det på klassen min, vi har testet med noen få barn på blokken, og læreren min lar folk gå ut i gangen i grupper på to under matte for å spille spillet. ”

Mariah har vært en aktiv samarbeidspartner og klok rådgiver for hva som kan være morsomt for barn. Selv om hun ikke koder eller jobber med spillmotorer - tilbyr partnerne, Media4, spillets funksjoner til livet - hennes innflytelse er vektleggingen av moro og valg av farger, kjæledyr og klær til karakterer. Selv navnet på selskapet deres, Smile More Studios, tilbyr et muntert alternativ til farens selskapets nettsted, som viser noen av de truende karakterene han har skapt gjennom hele animasjonen karriere.

En av de viktigste funksjonene i spillet er det som ikke er en del av det - skam. Begge Martins ble enige om å unngå negative konsekvenser for manglende riktige svar. Biler går ikke på veien eller eksploderer, og det er ingen meldinger som rangerer intelligens eller får spilleren til å føle at de har noen mislykkede (nettstedet tilbyr en opplæringen om hvordan du gjør matte i hodet, uten å telle på fingre eller ta til blyant og papir). Hvis en eldre spiller må bytte til et enklere nivå for å pusse opp ferdighetene sine, kan de uten å føle seg holdt tilbake.

"Vi opprinnelig designet den der du hadde tatt mynter for et feil svar," sa Mariah. "Du bør ikke være disiplinert for å gjøre en feil, du bør bli belønnet for det du gjør riktig. Myntene lar deg bytte til en ny bil eller kjæledyr. ”

Siste blogginnlegg

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
September 10, 2021

10 grunner til at iPhone XR er det de en å kjøpe, denne uken CultCastTim Cooks magiske pipeline er i ferd med å levere!Foto: The CultCastDenne uken...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Én dags rabatter på Lytro-kamera, Steamcrate-abonnenter og mer [Tilbud]Denne Årets app fra 2015 vil gjenoppfinne måten du jobber på og samarbeider ...

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
August 20, 2021

Fyll stilunderskuddet med Rilee & Lo's Apple Watch-bånd i rustfritt stålStrålende armbånd med stretch-link som ikke vil bryte banken.Foto: Rile...