Å lage en iPhone er sikkert komplekst. Å lage maskinvare og programvare som styrer våre daglige liv har vært en pågående, iterativ prosess siden 2007, da Steve Jobs avslørte den første.
Siden den gang og frem til den nylig annonserte iPhone 6s og 6s Plus, har selve iPhone forbedret seg bit for bit, mens den fremdeles har imponert forbrukerne som bedre nok til å oppgradere til.
"Du kan ikke bare si," Her er det. Det gjør det samme 5 prosent bedre enn i fjor, sier senior visepresident for verdensomspennende markedsføring Phil Schiller i et intervju på Bloomberg. "Ingen bryr seg."
I en enhet som er essensen av kompleksitet, raffinert, var den nye 3D Touch super vanskelig å lage, som det dyptgående intervjuet forklarer.
Å finne ut 3D Touch er imidlertid mer enn bare å finne ut hvor mye kraft som brukes på en iPhone -skjerm. Craig Federighi, senior visepresident for programvareteknikk, sier at Apple til slutt prøver å kjenne brukerens hensikt.
"Du prøver å lese tanker," sier han i intervjuet. " Og likevel har du en bruker som kanskje bruker tommelen, fingeren, kan være følelsesmessig for øyeblikket, kan gå, kanskje ligge på sofa. Disse tingene påvirker ikke intensjonen, men de påvirker det en sensor ser. ”
Teknisk, for å finne ut trykket på skjermen, må du avbryte tyngdekraftens effekter når enheten holdes én vei, og trekke fra tyngdekraften når den holdes på en annen måte. Dette er i samspill med 96 sensorer og Cornings nye bøyelige glass - ikke en enkel interaksjon på noen måte.
"Og hvis du ikke får det riktig," sier Federighi, "ingenting av det fungerer."
Hvis du ønsker en grundig titt på bare en liten detalj om hvordan du gjør den nye iPhone 6s og 6s Plus så wow-verdig som mulig, gå videre til hele intervjuet å lese alt.
Kilde: Bloomberg