Friday Night Fights: Android's Virtual Buttons vs. iOS -hjemmeknappen

Laaaaaaaaaadies og herrer, velkommen til Friday Night Fights, en ny serie med ukentlige dødsmatcher mellom to no-barmhjertighet slagsmål som vil kjempe til døden - eller i det minste gå med på å være uenige - om hva som er bedre: Apple eller Google, iOS eller Android?

Etter denne ukens tema, kommer noen til å spytte tenner. Vårt spørsmål: Som er bedre? Android sine tre virtuelle knapper eller iOSs fysiske hjemmeknapp?

I det ene hjørnet har vi 900 pund gorilla, Cult of Mac; i det motsatte hjørnet, iført de grønne koffertene, har vi den flinke oppstarten, Cult av Android!

Gjør et spill, mine herrer! Dette kommer til å bli blodig.

I dag skal vi ta en titt på de virtuelle knappene som ble introdusert i Android og diskutere hvorvidt å ha programvarespesifikke virtuelle knapper på skjermen er en bedre løsning på Apples enkeltknappdesign.

De fleste av dere bruker en enhet som inneholder den arketypiske maskinvaren eller kapasitive knapper. Du kjenner dem: Hjem, søk, tilbake, meny. Selvfølgelig, som dere alle vet, varierer rekkefølgen på disse knappene også produsent til produsent. De forskjellige knappene og mangelen på produsentkonsistens (sammen med mange andre grunner) førte til slutt til Google forlot de statiske maskinvareknappene til fordel for de nye virtuelle knappene på skjermen du finner i Honeycomb and Ice Cream Smørbrød. Etter min mening var dette en av de beste avgjørelsene fra Google, og har tatt Android med i det jeg tror vil være fremtiden for design av mobile enheter.

Selv om Apple i årevis har implementert den enkle utformingen av et funksjonsnav med én knapp (maskinvareknapp), tror jeg å ha maskinvare knapp (er) for å være en unødvendig hindring for funksjonalitet og designestetikk når vi går inn i en fremtid med større skjermer og multimedia innhold. Fremkomsten av den virtuelle knappen har skapt et vell av nyfunksjoner, økt fleksibilitet og en generell bedre telefon. Å ha en maskinvareknapp festet til en bestemt posisjon på en enhet begrenser det angitte arealet og resulterer i en stor kantet del av ubrukt, bortkastet plass. Etter hvert som vi lener oss mer og mer mot å bruke mobilenhetene våre til ting som spill og film, blir denne plassen verdifull eiendom som kan brukes bedre. Ta fra iPhone -maskinvareknappen og rammen som omgir den, og du legger umiddelbart til en ekstra tommer skjerm eiendom uten å endre størrelsen på telefonen (nå hva iPhone -brukeren ikke ønsker at?). Når det er sagt, la oss se på noen av fordelene med å ha virtuelle knapper på skjermen.

Spill

Mobilspill har utviklet seg enormt gjennom årene, og konsollkvalitetsspill på våre mobiltelefoner er nå en realitet. Flere mennesker bruker sine mobile enheter som bærbare håndholdte spillsystemer, og det er utviklere arbeider mot et spillplattform for flere plattformer, hvor brukerne kan ta med seg spillene deres hvor som helst gå. Å ha mer skjerm for å nyte spillet og bruk på skjermkontroller er veldig viktig. Borte er dagene med å stappe virtuelle D-pads og handlingsknapper inn i et 3,5-tommers område. Det viktigste er at dagene for et uhell ut av et spill er borte på grunn av at de irriterende kapasitive knappene er plassert akkurat der du trenger å holde enheten. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mye spillopplevelsen min har blitt bedre siden jeg kjøpte min nei -knapp Galaxy Nexus. Rett og slett fantastisk!

Ser på filmer

Å se filmer og videoer har blitt en visuelt fantastisk opplevelse på de større HD -skjermene, og takket være fjerning av maskinvareknapper kan vi nå beholde vår komfortable enheter uten å bekymre deg for å stenge filmen eller tvinge produsenter til å lage større, større telefoner for å kompensere for montering av både maskinvareknapper og en større skjerm.

Design

Å ha universell programvarespesifikke virtuelle knapper skaper et mer konsistent og gjenkjennelig design på tvers av Android og hjelper med hele "fragmenteringen" apen. Siden de virtuelle knappene kan dempes eller skjules av utviklere, kan apper lages for å dra nytte av et større fullskjermsdesign. Produsenter kan nå designe slankere, mer minimalistiske enheter, tom for store stygge rammer og maskinvareknapper som bare ser merkelige ut når du holder enheten i flere retninger.

Mods 

Med Android og det åpne miljøet er modderingsmulighetene for virtuelle knapper uendelige. Med programvarestyrte virtuelle knapper kan mods opprettes for å gi et vell av tilleggsinformasjon og tilpasninger. Tilpasset tekst og farger kan legges til de virtuelle knappene, og til og med hele nye knapper kan legges til eller fjernes for å passe til en brukers behov. Kanskje du foretrekker bare en Applesque -knapp, eller kanskje du savner det gamle oppsettet med 4 knapper, mods kan gjøre det mulig. Du kan være helt fri for maskinvaretvunget design og lage ditt eget personlige oppsett takket være programvarebaserte virtuelle knapper.

Alt i alt

Avslutningsvis, ved å ha virtuelle knapper på skjermen som endrer retning med deg, skaper du en mer funksjonell og enklere opplevelse samtidig som du frigjør brukere og produsenter fra maskinvarebegrensninger. De frigjør ubrukt plass og gir mulighet for større skjermer uten at du trenger å øke enhetens totale størrelse. De gir en mer optimal spillopplevelse og bidrar til å oppmuntre til større multimediaopplevelser via større skjermer. Jeg tror maskinvareknappene har overlevd bruken og vil gå dinosaurens vei veldig snart. Det er rett og slett ikke behov for dem når de kan bygges inn i programvaren, og pengene mine har en knappløs fremtid. Når vi nærmer oss den nye tidsalderen for fleksible skjermer og transparenskonsepter, er den eneste måten vi skal se Tony Starks fremtidige telefon på, hvis vi blir kvitt knappene.

Apples minimalistiske filosofi når det gjelder fysiske knapper starter helt tilbake på begynnelsen av 80 -tallet Steve Jobs tok designet av den første musen fra Xerox PARC -laboratorier og, for å gjøre det billigere, droppet alle bortsett fra en museknapp. Det er en besettelse som har fortsatt uavbrutt siden den siste, og kulminerte sist (på musefronten) i den knappeløse, multitouch Magic Mouse og Magic Trackpad.

Da Apple ga ut den første iPhone, brukte de det samme konseptet mot knapper i telefoner som de hadde med mus. I stedet for å ha et T9-grensesnitt eller QWERTY-tastatur, ble iPhone levert med bare en fysisk grensesnittknapp. Det var den ikoniske iOS-hjemmeknappen, en liten rundknapp i midten av bunnen av enheten og tatovert med en enkel, avrundet kant. Knappen gjorde bare en ting av seg selv - brakte deg til startskjermen - men Apple hadde sett sannheten: Når du har en berøringsskjerm, er en knapp alt du trenger.

Det er et notat Google aldri har fått. Da Google laget Android på nytt i bildet av iOS som et berøringsskjermoperativsystem i slutten av 2007, gjorde de bestemte at hver Android -telefon skulle leveres med fire maskinvareknapper: Søk, Hjem, Tilbake Og Meny. Å gi troverdighet til Apples "en knapp for å styre dem alle" -tilnærmingen, alle disse knappene unntatt home blir i utgangspunktet redundant av et solid programvare -brukergrensesnitt.

• Søk - Det er selvfølgelig fornuftig at Google av alle mennesker ønsket å trykke en dedikert søkeknapp på kundene, men det er unødvendig. De fleste apper krever faktisk ikke søkefunksjonalitet, noe som gjør en universell maskinvareknapp for den meningsløs, og for appene som krever søk, gjør en programvaresøkboks like godt. Det forteller at dette var den første maskinvaregrensesnittknappen som mange håndsettprodusenter begynte å slutte med enhetene sine helt (for eksempel Samsung).

• Meny - Igjen, å ha en dedikert maskinvareknapp for menyen er noe som kan håndteres like godt med et berøringsskjermgrensesnitt. Det som er så forvirrende med Meny på Android er at det ikke er konsekvent: noen ganger vil det føre til appinnstillinger, noen ganger til favoritter, noen ganger til snarveier, og noen ganger ikke gjøre noe. Hvis en maskinvaregrensesnittknapp kommer til å være så inkonsekvent og overflødig, hvorfor ha alt?

• Tilbake - Android har absolutt sin andel av "Tilbake" -knappforsvarere, men det største problemet med Tilbake -knappen, som de fleste av Android -knappene, er inkonsekvensen. Å bruke Android -tilbake -knappen er et mysterium: den forteller deg ikke hvor den tar deg til, den forutsetter at du som bruker vet nøyaktig hvor du er og hvor du har vært. Sammenlign dette med iOSs virtuelle tilbake -knapp, som alltid forteller deg hvor du går og flytter deg aldri ut av en app (det er det Hjem -knappen er til for).

Gitt alt det ovennevnte, kan jeg se hvorfor du tror at Googles siste beslutning om å gi enhetsprodusenter muligheten til å forlate fysiske knapper helt og holdent ved å bygge virtuelle knapper inn i Honeycomb og Ice Cream Sandwich er et trekk til høyre retning. Men det gjør jeg ikke. Det virker akkurat som en typisk Android-halv-assedness: et bisarrt forsøk på å en-up Apple i et knappeløst spill Cupertino egentlig ikke prøver å spille.

Her er hovedspørsmålet jeg vil stille: Hvis Android -grensesnittknappene er overflødige nok til å forlate fysisk, hvorfor trenger du at de skal være innebygd i kjerne -operativsystemet praktisk talt? Med andre ord, hvis en enhet trenger egentlig ikke en søkemaskinvareknapp, eller en maskinvareknapp for Meny, så hvorfor ikke bare la utviklere bygge elementer på skjermen for disse funksjonene som de finner passende? Hvorfor i det hele tatt ha universelle programvareknapper? Hva er poenget?

Poenget er bakoverkompatibilitet, selvfølgelig. Android Marketplace er fylt med apper som - i en eller annen grad - er programmert med disse knappene i tankene, og hvis du dropper dem helt, ville mange av disse appene stoppe jobber. De virtuelle knappene er altså i utgangspunktet et grasiøst stoppgap: hardkodet Ice Cream Sandwich-støtte for gamle apper. De er meningsløse.

Meningsløst... og fundamentalt ødelagt. Alan Zeino har et flott innlegg om dette på bloggen sin, men det som kommer ned på er at Google har erstattet stumme maskinvareknapper med like dumme virtuelle knapper. Zeinos oppsummering? "Det er ingen vitenskap eller struktur i dette navigasjonssystemet i det hele tatt, og jeg grøsser av å tenke på hva en nybegynner... kan tenke på denne store clusterfuck."

Det sier det godt. Enten du bruker fire fysiske Android-knapper eller tre virtuelle Android-knapper, er det ingen universell "vitenskap eller struktur" for å prøve å navigere i Android ved hjelp av de innebygde grensesnittknappene. Kanskje Vincent har rett, og vi trenger ikke maskinvareknapper i det hele tatt lenger, men å peke på Android som et bevis på det antatte faktum er uvurderlig. Android har ikke mer flaks for å få knappene til programvaren riktig enn å få maskinvareknappene riktig. Knapper til Android - enten de er virtuelle eller harde - er en forvirring av forvirrende motsetninger.

Sammenlign det nå med iOS og hjemmeknappen. Kanskje det ikke trenger å være fysisk, kanskje det gjør det, men det fungerer. Hjem -knappen går alltid til startskjermen. Alt annet håndteres av brukergrensesnittet i appen. Fredelig. Enkel. Stressfri. Og ikonisk. Akkurat slik Apple liker det.


Vel, lesere? Du har sett oss bytte slag, men hvis denne kampen renner ut på gaten om Android vs. iOS, hvis rygg ville du tatt? Gi oss beskjed i kommentarene.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Samsung fanger topp smarttelefonplass fra AppleiPhone SE kunne ikke stoppe en Samsung -overtakelse.Foto: Ste Smith/Cult of MaciPhone SE kunne ikke ...

T-Mobile dreper dataplaner for å gå 'ubegrenset'
September 10, 2021

T-Mobile dreper dataplaner om å gå "ubegrenset"Si farvel til dataplaner. (Med et par forbehold.)Foto: T-MobileT-Mobile har erklært "æra for datapla...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Metroon -tema for DreamBoard bringer Metro 8 -grensesnittet til Windows 8 til iPhone [Jailbreak]Hva ville Steve Jobs synes?Når du blir litt lei av ...