Midnatt stiger bruker videospilltriks for å overbelaste tegneserier
Mike Choi, en talentfull, erfaren tegneseriekunstner, siklet.
Vi snakket i telefon om Midnatt stiger, en ny digital tegneserie-app som forklarer den rike sci-fi-bakgrunnen Midnight Star, en kommende førstepersonsskytespill for mobile enheter fra Industrial Toys.
Choi hadde akkurat fått noen tenner trukket, og var fremdeles litt sløv da vi fikk chatte med ham og to andre ledere fra Industrial Toys, president Tim Harris og administrerende direktør Alex Seropian (du kjenner ham kanskje som en av grunnleggerne av Bungie Software) om deres første iOS-app, en ny visjon av hva visuell historiefortelling kan gjøre.
De fleste digitale tegneserier er bare en omformatering av tradisjonelle tegneserier for å passe på en berøringsskjerm. Midnatt stiger går videre, bruker triksene til videospill for å fortelle en tegneseriestilhistorie.
"Vi hater tegneserier om bevegelse," sa Choi. "Dette var mye mer arbeid enn bare å snu lerretet på siden."
Når opphavsretten kommer i veien, Morgen Blir Midnatt
Vi har vært basunerer historien av et fantastisk spill under utvikling fra all-star-teamet på Industrial Toys en stund nå. Tittel Morgenstjernen, den hadde en seriøs stamtavle og løfte.
En førstepersonsskytter fra sci-fi-tema fra Alex Seropian, fyren som var med på å lage Bungie (Maraton, Halo) er store nyheter i utgangspunktet. Et spill som inkluderer forfatteren John Scalzi og artisten Mike Choi blant mange andre enormt talentfulle folk som vil starte utelukkende på mobil? Det er enorme nyheter.
Farg oss fascinert da president Tim Harris skrev et blogginnlegg på spillnettstedet Gamasutra om hvorfor teamet måtte gi nytt navn til spillet, og hvordan de gjorde det. Det er et super interessant blikk i kulissene på den virkelige forretningssiden ved spillutvikling, og det er verdt en titt.