Fan-Requested In-App-kjøp som kommer til Fieldrunners 2 i ny oppdatering

Fieldrunners 2 er et av mine favoritt iOS -spill uten tvil. Utvikleren Subatomic Studios har tatt tårnforsvarsgeneren til et nytt nivå med denne oppfølgeren til deres populære og multi-plattformspill, Fieldrunners. Dette andre spillet ble utgitt i juli i år, nesten 4 år etter den første iterasjonen kom ut på iOS, deretter Mac.

I dag kunngjorde studioet at de har lagt til kjøp i appen til spillet, noe mange spill kommer med fra starten. Disse spillene kommer imidlertid vanligvis uten forhåndskostnader. Fieldrunners 2 ble utgitt som et premium, betalt spill, for $ 2,99 for iPhone og $ 7,99 for iPad -versjonen. Hvorfor la de dette freemium-stil-kjøpssystemet i app til et spill som allerede gjør det bra som en betalt app?

Fansen av spillet ønsket det.

Markedsførings- og PR -sjef, Alec Shobin, ga en intervju til The Verge da Fieldrunners 2 kom ut, og forsvarte studioets valg om å lage et fullt betalt spill uten kjøp i appen. I dag er imidlertid a blogg innlegg på nettstedet til Subatomic Studios kunngjorde at det i ansiktet ville bli å legge til en mikrotransaksjonsfunksjon.

Tilbakemelding om vår mangel på IAP (i appkjøp) har vært veldig interessant helt fra starten, med en fansen leir som applauderte vår mangel på IAP, mens en annen kontinuerlig ba om funksjonen. For å gjøre begge spillergruppene lykkelige, har vi bestemt oss for å gi spillerne muligheten til å kjøpe mynter mens alt designet forblir intakt. Dette betyr at spillet vil fortsette å spille og føles akkurat som det alltid har gjort (uten ekstra behov for å kjøpe mynter), bortsett fra at spillere som er tilbøyelige til å kjøpe mynter nå kan gjøre dette. Vi føler at denne løsningen lar oss og fansen våre ha det beste fra begge verdener!

Heldigvis for utviklingsteamet har Fieldrunners 2 allerede et virtuelt valutasystem på plass; midlene som kan brukes til å kjøpe nye og oppgraderte tårn og spesielle varer fra butikken. Alt de trengte å gjøre, spillemessig, var å legge til muligheten til å kjøpe disse myntene, tidligere bare tjent gjennom gameplay, med ekte penger. Dette vil sikre "intakt spill" som forfatteren av blogginnlegget snakker om ovenfor.

Hva tror du? Bør kjøp i app legges til slik? Vil det få fremtidige potensielle kunder til å stoppe og tenke at Subatomic Studios rett og slett er i det for pengene? Hvordan vil utviklerne forklare disse kundene at kjøp i apper bare er et ettertanke, og ikke et pengegrott kontantgrep? Det vil være interessant å se hvordan dette utspiller seg i ukene og månedene som kommer, da iOS-spillpublikummet med kort oppmerksomhet strekker seg glemmer alt om det opprinnelige blogginnlegget fra Subatomic, og begynner å lure på hvorfor det er en pris på spillet så vel som mikro-transaksjoner.

Kilde: Subatomic Studios
Via: 148Apps

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

iPad 2s nye A5 -prosessor forbedrer batterilevetiden og baner vei for en LTE iPhoneDe ser helt like ut, men Apples nye iPad 2 varer mye lenger enn ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

LAS VEGAS, CES 2012 - Denne kinesiske saksmakeren, Shenzhen Reflying Corporation, hyper allerede på de tilsynelatende utrolige iPad 3 -sakene sine ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Kommer neste iPod Touch i hvitt?Det er ikke mye annet å gå på, men iflg 9 til 5Mac, Asiatiske iPhone -reparasjonsforretninger søker allerede nye fr...