Hvordan Crossy Road utviklere tjente $ 10 millioner på 90 dager
SAN FRANSISCO - Crossy Road utviklerne Andy Sum og Matt Hall bestemte seg aldri for å samle inn en haug med penger. De ønsket imidlertid å lage et populært spill.
"Vi ønsket å gjøre det neste Flappy Bird, ”Sa Sum på duoen sin Game Developers Conference -økt her tirsdag.
"Men målet vårt var ikke å tjene penger," la Hall til.
Og likevel tjente de penger. Samtidig som Crossy Road ikke har truffet Flappy Bird nivåer av suksess (eller beryktet), det hentet inn 50 millioner nedlastinger - på iOS, Android og Amazon - i løpet av spillets første 90 dager. Det genererte også 10 millioner dollar for Hipster Whale, Sum og Halls utviklingsselskap.
Ikke verst for et spill som opprinnelig ble kalt Roadkill Simulator 2014.
Rist dyrestøvlen din med vanedannende Disco Zoo
Folkene bak det strålende og klissete Tiny Death Star og Lommetog er tilbake på det igjen, denne gangen med en annen gratis å spille-tittel,
Disco Zoo. Denne gangen har NimbleBit imidlertid det ekstra talentet som rockestjerneutvikler Owen Goss, en kanadisk fyr med en stamtavle i spill som strekker seg tilbake til dager før iOS (gisp).Disco Zoo har det samme Nimblebit retro bitizen -utseendet, og den morsomme mekanikken fra Lommetog og Liten tårn er ute av kraft. Du vil overta driften av den titulære zoologiske hagen, legge til dyr og bygge habitater mens du tjener myk valuta i spillet tidsbestemt, samt tilfeldig på kartskjermen i dyrehagen.
Hoveddelen av spillet innebærer å redde dyr fra en rekke habitater - hver krever kjøp av flere og dyrere fly - og legger dem til dyrehagen din. Dyrehagen vil sove etter en tid, noe som oppmuntrer deg til å fortsette å sjekke inn i appen for å vekke dem.