Vi har hørt før at piratkopiering bare dreper Android -utviklere. Det er et så stort problem at noen utviklere finner lite incitament, mellom piratkopiering og fragmentering, til å faktisk gi ut spillene sine på Android.
Dessverre ser det ikke ut til at problemet blir bedre. En annen utvikler har nettopp gitt ut detaljer om det enorme problemet de har på Android med piratkopiering av apper. Hvor ille er det? Piratkopiering på Android er flere enn iOS -piratkopiering av fjorten mot en. Uff!
Utviklere > Butterscotch Shenanigans ga nylig ut et spill som heter Towelfight 2 på både iOS og Android. På begge plattformene kostet spillet 0,99 dollar. På iOS piratkoplet om lag 5% av alle brukerne den, og utgjorde rundt 2438 eksemplarer. På Android skjønt? 34 091 eksemplarer ble stjålet.
Tydeligvis er tapte salg en faktor her, men som Butterscotch Shenanigans påpeker, har den omfattende piratkopiering av appen deres på Android effektivt forhindret dem i å markedsføre den på noen måte.
Selv om det er flott at piratene spiller spillet, og vi er glade for eksponeringen, opererer de "off the grid". Det vil si at vår apprangering ikke hopper opp i appbutikkene når en sjørøver laster den ned, de kan ikke gå gjennom den, og de pleier ikke å kontakte oss for å få hjelp hvis noe går galt med spillet. De spiller spillet i skyggen.
Med andre ord, pirater frarøver Butterscotch Shenanigans selv belønningen for å bli kontaktet av en spiller som liker spillet sitt, selv om de stjal det.
For Butterscotch Shenanigans er leksjonen her at det ikke er noe poeng å lade for et spill på Android. Freemium er i utgangspunktet den eneste metoden der de kan tjene penger eller få eksponering. Så det er effekten på spill som piratkopiering bringer: i stedet for rike spill som koster et beløp på forhånd, vil eneste måte for devs å tjene penger er å lage grunnere spill som belaster deg for basefunksjoner og virtuelle varer i stedet. Lei seg.
Kilde: Droidgamers
Via: Slashgear