Hvorfor iPod touch aldri vil bli en stor spillplattform

OPPDATERING: Ett år senere, og mitt syn på plattformen for spill har endret seg noe - les Hvorfor Apple har rett til å sette iPod touch som en spillkonsoll for å slå DSi og PSP Go.

IPod touch -segmentet av La oss rocke var spesielt kjent for Apples forsøk på å posisjonere enheten som en stor spillplattform. "Det er den beste bærbare enheten for å spille spill," hevdet Jobs. Apples nettsted kaller nå iPod touch for den "morsomste iPod noensinne", og snakker om "hundrevis av spill". Denne vektleggingen på spill, sammen med demonstrasjonene vi har sett fra forskjellige utviklere, ser ut til å posisjonere iPod touch sammen med Sonys PSP og Nintendo DS, i stedet for å snakke om mobilspill som om iPod touch har noe som helst forhold til en bestemt smarttelefon og mobiltelefonspill i generell.

Det er argumenter for denne troen. Spill har vist seg fenomenalt populære i App Store. De er også billige, relativt mange og enkle å komme til på iPhone eller iPod touch. Avgjørende er også at Apples løsning gjør Sony og Nintendo bedre ved å tillate oppdateringer av spill - noe eiere av den avskyelige DS -porten til The Settlers uten tvil skulle ønske var sant for plattformen deres.

Problemet er at iPod touch bare kommer til å være en nisjeproblem i spillområdet. Finn ut hvorfor etter pausen ...

1. Mangel på kontroller

Vi har nevnt dette tidligere, men mangel på standardkontroll på iPod touch er et reelt problem. Selv om alternative kontrollmetoder driver innovasjon - noe som er bevist av visse titler på Wii og DS - tvinger de utviklere til å begrense produksjonen og hindrer brukervennligheten.

Sak i punkt 1: Real Soccer 2009 ble demoert på Let’s Rock, med en D-pad og knapper på skjermen. For å kontrollere spillet må du skjule en del av skjermen. Selv om du kan håndtere denne begrensningen, får du ingen taktil tilbakemelding fra enheten, i motsetning til med en standard kontroller, så du må fortsette å lete for å sikre at tommelen er på rett sted. Ser du på kontrolleren din mens du spiller spill på andre plattformer, eller selve spillet?

Tilfelle i punkt 2: Selv når det gjelder vippekontroller, forårsaker følsomheten til mange titler problemer når du bruker iPod touch som en virkelig mobil enhet. Å spille på toget eller bussen kan bli en jobb for alle titler som ikke bare er berøringsskjerm-noe som ikke påvirker andre store håndholdte spillplattformer.

2. Nedtonet innhold

Jeg er fan av det som nå hatefullt kalles 'casual gaming' - jeg kan ikke gidder å lese en manual eller lære å spille noe. Jeg vil bare hoppe rett inn, og for den iPod touch ser flott ut. Imidlertid har spill til dags dato en åpenbar mangel på dybde, og er ofte drevet av gimmicks. I stedet for hele opplevelsen er de fleste titlene som minispillene som finnes på andre (til og med håndholdte) plattformer, og de begrensede kontrollmetodene forverrer dette problemet-vippe, vippe, vippe, meh.

3. Dyrt maskinvare

Spill er ikke bare for barn, men barna har sikkert kjøpt mange spillenheter til dem. iPod touch er rett og slett for kostbar, skjør og problematisk (som med de andre programmene, ikke minst nettleseren) til at foreldre kan gi en til barna sine. PSP lider også til en viss grad av disse problemene, men det er spesielt mer robust enn iPod touch, og DS er relativt skuddsikker. Og når det gjelder den uunngåelige ‘enheten som slippes ned trappene eller videre til asfalten’ etterfulgt av den like sikre ‘gutten gråter til en erstatning er innredet ', kan du satse på at de fleste heller vil stikke opp 130 dollar for en ny DS enn nesten dobbelt så mye som for den billigste iPod ta på.

4. Ikke egnet for formålet

Nintendo DS ble designet som en spillenhet, og til tross for Sonys 'mediespiller' retorikk, så var PSP. iPod touch ble designet som en mediespiller (eller, du kan argumentere, som en smarttelefon, med telefonbiten som senere ble slått ut). Apple er vanligvis veldig fokusert på å designe enheter og programvare for spesifikke formål, men dette er ikke en av disse anledningene. Det er usannsynlig at en enhet som ikke er designet for spill noen gang kan bli en virkelig stor spillplattform.

5. Apples merittliste innen spill

Apple har aldri vært veldig interessert i spill, og når det har kommet inn på markedet, har det vært en katastrofe. Pippin, noen? Selv med Apples spill skryte av sent, er utvalget for Mac middelmådig, og rykter tyder på at Jobs selv bare ikke er interessert i dette markedet. Dette skremmer utviklere, noe som gjør dem altfor forsiktige med å støtte plattformen.

Dette er den eneste tingen som kan tenkes å endre seg raskt, ikke minst når dollartegn begynner å lyse foran ivrige leders øyne, men de andre punktene nevnt hindrer ethvert håp om at iPod touch skal være alt annet enn en fjernt tredjedel i kampen om håndholdt konge - i hvert fall med mindre Apple har mer enn en ganske stor endring av retning.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

AirPods selger fortsatt som en galningBest Buy solgte flere AirPods i forrige måned enn noe annet produkt.Foto: Ste Smith/Cult of MacSalget av AirP...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Ble låseskjermen på iOS 7 redesignet for fingeravtrykkssensoren til iPhone 5S?Her er et interessant patent. Mens hype og rykter har antydet at når ...

| Cult of Mac
August 20, 2021

HPs nye "MacBook beater" er verdens tynneste bærbareHP håper å få låne litt av Apples designfeestøv.Foto: HPHPs nyeste bærbare datamaskin, den 10,4...