Apple ser den andre veien etter iMafias inntektsmodell
Apple så tilsynelatende den andre veien da iMafia -appen for iPhone kom gjennom AppStore -portene. Spillet fra PlayMesh lar brukerne kjøpe ekstra premiuminnhold og pakke spill fra eksterne utviklere sammen med premiuminnholdet, noe som gjør iMafia til den første appen med et godkjent mikrotransaksjonssystem i spillet, i følge en rapport på Gizmodo.
Systemet lar utviklere tjene penger på gratisapper uten reklame, og selskaper tjener på å selge bonusmateriell i spillet. Apple beholder sitt vanlige snitt fra alle apper som selges i iMafia, men da vil PlayMesh ta et ekstra (fortsatt ikke avslørt) kutt fra de utviklerne som jobber med dem. er det mulig alle vinner i dette scenariet?
Hvis Apple fortsetter å godkjenne apper med en slik inntekts- og markedsføringsmodell, kan det vise seg å være en kur for "løpet til bunnen" som noen utviklere har klaget på.
I følge Play Mesh -grunnlegger Charles Ju, har iMafia de to dagene dette systemet har vært i live presset to andre spill inn i de 100 beste betalte iPhone -spillene. iMafia, som er gratis, rangerer for tiden sjuende blant iPhones mest populære spill.