| Cult of Mac

Som jeg noterte for et par uker siden, Jeg vil ha en måte å se alle iPhone -appene mine på iPhone, ikke bare gjennom iTunes. Jeg går gjennom mange iPhone -apper og er en ivrig iPhone -spiller. Når apper forsvinner i tomrommet, glemmer jeg at de er der (og derfor er Spotlight ikke mye bruk), og det er absurd at jeg bare kan slette apper i tomrommet når jeg bruker iTunes. Jeg burde kunne gjøre dette med bare enheten.

På Twitter tidligere i dag, jeg sa “IPhone har nå 14 sider med apper (via listig feilutnyttelse); på tide å gjøre en større "gjennomgang og sletting" -økt, "og folk har spurt meg hvordan jeg gjorde dette. Hattetippage må gå til britiske spill journo Stuart Campbell og webutvikling Dayanah, som uavhengig oppdaget utnyttelsen jeg nå bruker, selv om prosessen med hvordan man kan dra nytte av den virker variabel. I mitt tilfelle er det omtrent som følger:

  1. Sørg for at enhetens startskjermbilder er helt fulle, og at talememoer er den siste appen på den siste.
  2. Dra en app fra en skjerm til den neste, og "støt" talememoer inn i tomrommet.
  3. Last ned en app for å fylle ut plassen igjen fra app-dra i trinn 2.

Talememoer, irriterte over å bli støtt, skulle nå komme tilbake til din første startskjerm, og du bør ha en helt ny andre side. Hvis du er heldig, vil den nye siden også inneholde apper som tidligere var ugyldige. Hvis ikke, start på nytt og disse tingene vil skje. Skyll og gjenta prosessen for å få flere sider.

En advarsel: dette er bare en midlertidig løsning. Åpne enheten din i iTunes og velg deretter fanen Programmer, og de ekstra sidene forsvinner sannsynligvis. Etter min erfaring skjer det samme under en synkronisering. Som et middel for å få tilgang til "skjulte" apper mellom synkroniseringer, er det imidlertid bedre enn ingenting, før Apple får fingeren ut av rumpa og til slutt gir et middel til å se mer enn et vilkårlig antall apper på sine mobile enheter.

Sitter du komfortabelt? Så begynner vi.

Det var en gang (1998) et selskap som heter Mitchell Corporation, og det opprettet et spill som ble kalt Puzz Loop, og det var mye lykke og glede. Det morsomme spillet gjorde at du kunne skyte fargede klinkekuler på en ubarmhjertig strøm av innkommende, med sikte på å skape kjedekollisjoner av like-fargede klinkekuler, som senere forsvant.

Som alle gode actionpuslespillere var mange selskaper opprørte fordi de ikke hadde tenkt på ideen først, og derfor fortsatte de og laget sine egne versjoner. For eksempel, i 2003, var det PopCap Games med Zuma, og deretter i 2005, Luxor av MumboJumbo.

For en tid bodde alle Puzz Loops i verden lykkelig i Videogameland, til den dagen de alle bestemte seg for å flytte til iPodWorld. Der møttes de Steinhauger! fra Jurassica, og MumboJumbo bestemte seg for å bli en stor stor rykk og ha Stoneloops! fra Jurassica startet opp fra iPodWorld.

Steinhauger! av Jurassica kan ha hatt et dumt navn, men MumboJumbos virkelige problem var at Stoneloops! av Jurassica hadde på seg en virkelig T-shorts som Luxor, og ba derfor Big Bad Apple stempel på rivalens hode til den var død og begravet. Og ingen levde lykkelig noensinne.

Slutten.

Det er klart at brudd på rettigheter er en stor bekymring i App Store. Imidlertid bør Apple ikke plasseres i posisjonen til å måtte nukle et produkt på grunnlag av at det er som et annet, når rivalen som klager, riper av eksisterende og eldre IP. Hvis Mitchell Corporation hadde kastet en hvesende passform, hadde det kanskje hatt et poeng, men det gjorde det ikke. Denne hendelsen er derimot ekvivalent med at TAITO får slike som Reflexion trukket fra App Store på grunn av at den er litt som Arkanoid, mens Breakout -eieren Atari ser forundret på. TAITO har imidlertid ikke gjort dette, fordi det, i motsetning til MumboJumbo, ikke har mistet kulene. [Du er sparket - Ed.]

Vi harrapportertfør om den juridiske spytten mellom Mobigame, produsenter av fint indiespill Kant, og Tim Langdell, som ser ut til å tjene penger ved å saksøke alle som tør å bruke navnet Edge i et videospill, og kommer med ganske falske påstander om hvordan han "gytt" nesten alle større eiendommer med ordet 'Edge' i tittelen, inkludert Edge magazine av Future Publishing, Marvel comic Edge og, er, 1997 Anthony Hopkins filmkalkun The Kant. (Han har også latterlig uttalt tidligere hvordan han har kommet til en "forståelse" med en gitarist fra et veldig populært rockeband.) TIGSource har en flott oversikt av galskapen.

Edge kom tilbake til App Store nylig, og Langdell kjemper neste år mot EA, et selskap som hatt nok. I stedet for bare å håndtere problemer knyttet til EA -spillet Mirror's Edge - begynte Langdell å annonsere et spill som heter Mirrors (et spill av) Edge, som fremdeles ikke eksisterer, og likevel var på ingen måte et forsøk på å fremme merkeforvirring-EAs mål er å få Langdell fratatt alle Edge-relaterte merker.

EAs dokumentasjon nevner mange eksempler på at Langdell har arkivert utdaterte og forfalskede prøver, og det faktum at Edge Games ikke er en levedyktig kommersiell bekymring. (ChaosEdge tilbyr løpende kommentarer om Langdells såkalte kommersielle bekymringer-a Mythora 'utgav på nytt' de kjøpte fra Edge Games var en hjemmelaget brent plate; og til tross for at Langdell hevdet at spillet Racers hadde utsolgt, den andre kjøp ChaosEdge gjorde dager senere hadde et bestillingsnummer bare ett høyere enn deres pre-Racers-bestilling.) Forrige måned sa selskapets talsmann Jeff Brown: "Mens Dette virker som et lite problem for EA, vi tror at det å klage er det riktige å gjøre for utvikleren samfunnet."

Dessverre vil Langdell fortsatt ikke trekke seg. Vi hørte i dag at Mobigame's Edge igjen er truet, med Apple som gir selskapet fem dager å svare på enda en trussel fra Langdell. Hvis du har en iPhone eller iPod touch, kom deg raskt inn, for sjansen er stor for at Edge er i ferd med å forsvinne ennå igjen, og det kan ta en EA -banking i retten neste år før Langdell endelig slutter å trakassere indie utviklere.

Edge er tilgjengelig i App Store for $ 4,99. Det er veldig bra, så gå og kjøp det før det er for sent.

Hvis du er en Douglas Adams fan, det er et poeng ganske tidlig under iPhone -eierskap der du innser at du holder haikens guide til galaksen i hendene, som er en klump av informasjon som plutselig treffer deg, snarere som å få hjernen din knust med en sitronskive, pakket rundt et stort gull murstein. Naysayers kan være uenige, men Apples håndholdte gir tilgang til en forbløffende rekke informasjon, via en brukervennlig grensesnitt, selv om det ikke er ordene "ikke få panikk" innskrevet med store vennlige bokstaver på dekke.

Det virker derfor bare passende at Hitchhiker's Guide -bøkene finner et lykkelig hjem på Apples enhet, den siste er Eoin Colfers sjette Hitchhiker's Guide -roman, Og en annen ting ... I den amerikanske App Store er romanen tilgjengelig i utvidet form, med digital- og lydversjoner, videoklipp, "biter av glans fra de fem første bøkene" og en haug med andre statister (Link til App Store).

Mindy Stockfield, VP for Marketing & Digital Media for Hyperion Books og Stephen Saiz, Director, Marketing for Digital Publishing, Disney Interactive Studios ga oss et lite tilbakeblikk på tankegangen bak den interaktive versjonen, og Eoin Colfer la til sine tanker om å få guiden på iPhone.

Fortsett å lese

Hvis du vil møte Apple -teknologiske evangelister for å diskutere iPhone -appene dine - gå videre.

Datoer for den andre iPhone Tech World Tour ble kunngjort i går; flekker er allerede knappe.
Heldagskonferansene, gratis men med et begrenset antall deltakere, starter i San Jose 29. oktober.

Det er fortsatt plass i Silicon Valley, men London (nov. 11) New York (des. 1) og Tokyo (des. 15) er allerede fulle.

Økter inkluderer grunnleggende design for brukergrensesnitt, arbeid med kjernedata, testing og feilsøking av iPhone -appen din og noe nytt: å legge til "in app" -kjøp i appen din.

For å avslutte dagen med Apple, er det til og med en vin- og ostepakke. (Hvis du går, send oss ​​bilder.)
Du har fortsatt muligheten til å koke med Apple og andre utviklere i Seattle, Toronto, Bejiing, Paris og Hamburg.

Som vi nylig rapporterte, Har PCalc nylig lagt til kalkulatorensur, og beskytter skjøre små sinn mot å se ordet "boobies" (og andre) mer eller mindre stavet i gammeldagse opp-ned-tall.

James Thomson, skaperen av PCalc, uttaler at 1.8.1 -oppgraderingen er minst tre ganger så drakonisk, og filtrerer nå "ord" med et desimaltegn, og de på andre språk enn engelsk.

Men vent! En helt venter på horisonten: den selvsamme James Thomson har samlet seg mot iPhone-kalkulatorens sensur og kalkulatorbaserte friheter, og tar et standpunkt mot sine "grusomme betalere" hos TLA Systems, det onde paraplyforetaket som er ansvarlig for DragThing og PCalc, eid av onde, diktatoriske James Thomson.

Få kalkulatoren din tilbake med PCalc 1.8.1
Få kalkulatoren din tilbake med PCalc 1.8.1

Nå kan du nippe til PCalc sine avanserte innstillinger, bla til bunnen, snu enheten og slå av iPhone sensur, kort tid før jeg gikk tilbake til en femåring, skrev 5318008, og aldri fikk gjort noe arbeid en gang til.

Hurra for James Thomson og PCalc, frigjør oss fra kalkulatorens tyranni pålagt av James Thomson og PCalc!

Det er fredag, og det er på tide for vår ukentlige oversikt over små iPhone -anmeldelser, takket være iPhoneTiny.com, med noen ekstra kommentarer eksklusive til Cult of Mac.

Under vurdering denne uken: AboutTime, Privat, Pro Football Live!, Hanoi Plus, Brave Man, 5ft Monkey, Orbital. Som alltid er alle id.gd -koblinger til den relevante App Store -siden.

Fortsett å lese

For en uke tilbake ble interessen min vekket av Retina (Link til App Store), en 99-cent augmented reality-app som tar sikte på å hjelpe fargeblinde brukere. Jeg intervjuet utvikler Stefan Fürst av Media Atelier for litt bakgrunn på appen.

Cult of Mac: Hva var inspirasjonen bak Retina? Hvorfor bestemte du deg for å klare det?
Stefan Fürst: Ideen ble født da min rødgrønne blinde sykkelkompis snakket på en veldig overbevist måte om sin grønne sykkel han liker så godt. Han hadde syklet på den i to år og ante ikke at den ikke var grønn i det hele tatt.

Hvordan fungerer det, og hvordan bestemte du deg for grensesnittet?
Grensesnittet har blitt holdt veldig enkelt for å gjøre det egnet for daglig bruk. Listen over farger kan se veldig kort og unøyaktig ut for persienner uten farge-men for å finne ut om et objekt er grønt eller rødt, fungerer dette perfekt.

Hvilke tilbakemeldinger har du fått fra fargeblinde brukere?
En av dem fikk meg til å legge til metningsindikatoren og fortalte meg at dette hjelper ham mye.

På hvilke måter tror du at augmented reality -apper vil utvikle seg i fremtiden?
Jeg tror at det er nesten uendelige muligheter, men de fleste bruksområdene trenger høyere prosessorkraft for å få dem til å fungere jevnt på en iPhone eller annen mobil enhet.

Hva er dine fremtidige planer for iPhone -apper?
Egentlig er jeg mer en Mac -utvikler, og utvider skrivebordsappene mine med iPhone -hjelpere. Jeg utviklet Retina for mine fargeblinde venner og forhåpentligvis mange andre mennesker som har problemer med å gjenkjenne farger.

Etter å ha fått noen tilbakemeldinger fra tidlige Retina -adoptere, det ser ut til at det definitivt er interesse for denne typen apper, selv om Retina selv ser ut til å ha det problemer med subtilere farger, og det hevder ofte at det er 'for mørkt' eller 'for lyst' for å lage et evaluering. For 99 cent er det imidlertid verdt å se etter alle som er alvorlig fargeblinde og som ønsker en rask og enkel måte å finne fargen på ting som klær.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
October 21, 2021

Apple TV+ popularitet kan overraske deg“Truth Be Told” på Apple TV+ var det fjerde mest populære streamingprogrammet som debuterte i fjor kvartal.F...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Vennlig indie -dev ønsker å lære barna å tenke som en programmererDaryl Hornsby er en vennlig fyr med et oppdrag. Foto: Jim Merithew/Cult of MacInd...

| Cult of Mac
October 21, 2021

Redd dataene dine fra en dysfunksjonell harddisk [Tilbud]Denne prisbelønte datagjenopprettingsprogramvaren kan sørge for at du beholder de viktigst...