IOS 7s usynlige grensesnitt

Alle er besatte av brukergrensesnittet til iOS 7 - de lyse fargene, flat design og intuitiv responsfysikk.

Men "brukergrensesnittet" til enhver operativ plattform er ikke bare det visuelle. Det er mye mer enn det.

Spesielt Apple har en tendens til å fokusere sterkt på den generelle brukeropplevelsen, som involverer alle brukergrensesnittene og hvordan de fungerer sammen.

Det er klart, selv i de tidlige betas, at Apple gjør mye arbeid med det usynlige brukergrensesnittet, og noen av disse endringene er minst like kraftige og interessante som de du kan se.

Nye stemmefunksjoner

siri
Med iOS 7 begynner den "gamle" Siri å se ut... vel... gammel.

Apple erstatter den gamle Siri -stemmen med to nye. Spesielt krysser Siri sin nye iOS 7 -stemme en grense fra "robotisk" til "menneskelig". Siri snakker også raskere og med en mer naturlig tråkkfrekvens, som Apple kaller en HD-stemme.

Den gamle iOS 6 Siri snakket i et stoppende, noen ganger overlappende talemønster som tydelig hørtes ut som robotmaskinsnakk.

Den nye Siri kan lett forveksles med en ekte person som har registrert hele svaret i ett møte. Det er en flott funksjon, en av de subtile, men veldig vanskelige oppgraderingene som endrer psykologien ved å bruke Siri til en mer positiv.

IOS 7 -versjonen av Siri lar deg også velge mellom en mannlig og kvinnelig stemme. Opprinnelig ble Siris kjønn bestemt av språket.

I tillegg vil den nye Siri lære å uttale navn riktig med en ny kommando. Bare si: "Slik uttalte du Melvin" (eller hva det aktuelle navnet er), og Siri vil tilby deg alternative uttale alternativer, som du kan velge mellom, og endringen er fast.

En annen usynlig grensesnittforbedring finner sted med den nye AutoCorrect. Det ser nå på en hel setning for å finne ut hvilke ord som skal korrigeres. Som et resultat er AutoCorrect mye bedre, mer nøyaktig og mer i stand. (Dette er et brukergrensesnittelement, etter min mening, fordi det er intelligens som hjelper brukeren med å lage beslutninger om hvilket ord du skal velge og griper inn mellom brukeren og appen for å hjelpe bruker.)

Nye Haptic -funksjoner?

ios-7-game-changer

Apple kunngjorde på WWDC et nytt spillkontroller-API som gjør det mulig for tredjepartsbedrifter å lage spillmaskinvare for iPhones og iPads. Det kan gjøre det mulig for perifere produsenter å bygge sofistikerte haptics inn i kontrolleren (som en Xbox -kontroller) som surrer og rister og rasler og eksploderer.

Spillkontrolleren API er ikke et brukergrensesnitt, men det er en åpen dør for andre selskaper for å lage grensesnitt. Faktisk er det hele hensikten. I tillegg til joysticks og spillputer, er jeg sikker på at vi kommer til å se kreative og uventede haptiske tilbakemeldinger som kommer ut etter utgivelsen av iOS 7.

Det kan også aktivere et haptisk etui til daglig bruk. For eksempel kan du tenke deg et spesielt tilfelle for iPad for billedkunstnere der "high definition" har maskinvare får bare det å kjøre pennen over skjermen til å føles som kritt, blyant, akrylpensel, akvarellpensel og så på.

Nye funksjoner for bevegelsesdeteksjon

iOS 7 kan snart ha mange av mulighetene til Xbox 360 Kinect.
iOS 7 kan snart ha mange av mulighetene til Xbox 360 Kinect.

Et nytt alternativ kalt Head Control lar deg velge brukerdefinerte handlinger basert på en hodevending til venstre eller høyre. Det fremovervendte kameraet registrerer bevegelsen.

Som med mange av de kuleste funksjonene i iOS 7, er denne i Tilgjengelighet -delen under bryterkontroll.

Faktum er at de fleste ikke vil bruke dette alternativet. Det er imidlertid en helt ny grensesnittkategori for iOS -plattformen - et ekstremt rudimentært anfall i det samme kategoriske rommet som Xbox Kinect.

Slik gjør Apple ting. De dypper tåen i vannet med en veldig rudimentær versjon av noe som likevel er veldig solid. Så, over tid, legger de til evner til den generelle tilnærmingen.

Jeg tror det er en stor ting at Apple bygger luftbevegelser inn i iOS-brukergrensesnittet. Det neste trinnet etter det kan være håndvifting for å gå frem eller tilbake i en sang eller film, en knyttneve for å stoppe eller stoppe og andre bevegelser i luften.

Apples usynlige grensesnittstrategi er klar

Usynlige brukergrensesnittelementer er kronisk undervurdert og undervurdert av eksperter, kommentatorer, bloggere og journalister. Men for den totale brukeropplevelsen Apple alltid prøver å forbedre seg på, er de den sentrale komponenten.

Endringer i de usynlige iOS -brukergrensesnittene forteller oss ikke bare mye om hvordan iOS 7 vil være å bruke, men også om hvor Apple går med usynlige brukergrensesnitt.

Jeg gleder meg veldig til å ikke se hvor alt dette ender.

Siste blogginnlegg

PaintCode -appen konverterer vektorgrafikk til iOS OS X -kode
September 10, 2021

Vet du hvordan du koder en sirkel? Hvis du er en programvareutvikler, er svaret sannsynligvis ja. Men hva med grensesnittelementer, komplekse ikone...

Ring Free Mobility gir VoIP til iPhone
September 10, 2021

En utvalgt gruppe på rundt 5000 betakunder i Nord -Amerika kan nå lage og motta internasjonal VoIP samtaler via Skype, GoogleTalk, SIP og mange VoI...

Sculptor gir ut 128k Mac -kopi av tre
September 10, 2021

HandyMacsier:21. mai 2007 kl. 19:10Egentlig er det en Mac Plus. Den opprinnelige 128K, og de to 512K -modellene som fulgte den, hadde bare et grunn...