Apple iPad og spill - den neste store tingen, eller den tapte plattformen?
Da jeg var liten, var det mange spillplattformer, men flere mislyktes på grunn av eksisterende IP. Et godt eksempel er Commodore 128. Commodore utnevnte datamaskinens C64-kompatibilitet som et stort pluss, men det betydde at ingen skapte C128-spill, fordi det allerede eksisterte mange C64-spill. Det samme gjaldt til en viss grad for Amstrad CPC, som fikk masse duff -porter fra ZX Spectrum, på grunn av litt delt arkitektur. Jeg lurer på hvordan det går med iPad. Apples enhet ligner ikke bare en gigantisk iPod touch - den kjører også nesten alt eksisterende App Store -innhold. Du får apper som sitter sentralt på skjermen eller ‘pixel doblet’.
Med nesten 30 millioner iPhones og millioner av iPod touches i naturen, og mange tusen spill tilgjengelig, I lurer på hvor mange enheter som vil målrette iPad, og hvor mange som bare vil fortsette å utvikle for Apples allerede populære grafregnere. Hvis det første skjer-og utviklerne tar et slag, i håp om at Apples nye enhet vil bli like vellykket som iPhone og iPod touch-får du en annen spillplattform av høy kvalitet fra ingensteds. Hvis ikke - som så lett kan være tilfelle - vil iPad være en pen enhet som spiller spill som ser OK ut, men til slutt ble designet for et annet system. Her håper førstnevnte er saken.
Denne artikkelen opprinnelig dukket opp på Gå tilbake til Lagret.