| Cult of Mac

Oppdatering 3: Og for alle som lurer på om spillene i dette innlegget virkelig bruker ekte isometrisk projeksjon, Adam Banks diskuterer dette i et blogginnlegg.

OPPDATERING 2: I skrivende stund (10:51 GMT+1) har EDGE nå blitt trukket - igjen - fra App Store, denne gangen på verdensbasis. Vi har nå en fyldigere historie om denne utviklingen.

OPPDATER: Jeg snakket med David Papazian fra Mobigame, som fortalte oss at under diskusjoner med Langdell, med sikte på å bosette seg i minnelighet, ville Langdell ikke bare foreslåtte betingelser som er uakseptable for Mobigame, men uttalte også at selskapet hadde bestemt seg for å kopiere en av EDGEs mest populære titler, Bobby Peiling. Da Mobigame nevnte Marble Madness, hevdet Langdell til og med at innsatsen fra 1986 faktisk var fullført før 1984's Marble Madness og at Ataris spill er klonen. (Jeg intervjuet selv Marble Madness -skaperen Mark Cerny et år eller så tilbake, og med tanke på hvordan spillet ble til - begynte det faktisk livet som en minigolfspill-Jeg synes det er svært usannsynlig at dette kan være tilfelle, selv om du ikke tar hensyn til de to eller flere årene mellom spillene ble utgitt datoer.)

Under undersøkende samtaler mellom Mobigame og Bobby Bearings skapere, har spørsmål blitt hevet om rettighetseierskap, med spillets skapere som påstår at de eier rettighetene, ikke EDGE Spill; Videre anser de ikke Bobby Bearing og Edge lignende spill, som jeg er helt enig i etter å ha spilt begge deler. Selv på overfladisk grunnlag er det liten likhet, uten synspunktet.

Kompromiss ble nesten nådd i mai med Mobigames som sa at de ville gi nytt navn til spillet Edgy i noen territorier, men diskusjoner brøt ut, og kulminerte med at Langdell registrerte dette varemerket selv De Forente Stater. Her håper 'macho posturing' ikke fører til at Edge blir fjernet fra butikken igjen. Innsatsen på $ 4,99 er en av de fineste titlene vi har spilt denne måneden. [Edge App Store -lenke]

Åh, hvor vi alle elsker deg, Tim Langdell. Du sitter der i styret til IGDA (International Game Developers Association), og skryter av din 30 års erfaring i spillindustrien. Og likevel bruker du tilsynelatende livet ditt på å saksøke alle som har frimodighet til å bruke ordet "kant" i spill, på grunn av varemerkeeier knyttet til videospillfirmaet ditt, EDGE Games.

Av denne grunn var Mobigame's Edge hentet fra App Store i mai (den er nå returnert), og Langdell har nå siktet til konsollspillet Edge of Twilight (nei, vi tuller dessverre ikke). Dessverre er han heller ikke helt ferdig med Edge iPhone -spillet.

På Twitter, Mobigame rapporterte "Tim Langdell truer oss igjen... er dette kjærlighet?", og a rapport om FingerGaming bemerker at Mobigames David Papazien sier at Langdell nå ikke bare bekrefter rettighetene sine til Edge -varemerket, men hevdet Edge rippet av et gammelt EDGE -spill, Bobby Bearing. Beklager kursiv, men denne uttalelsen får meg til å nesten kvele av koppen min.

Jeg er litt gammel, og jeg husker at jeg spilte Bobby Bearing. (Jeg husker også at jeg betalte ti pund for kassettversjonen og oppdaget at idiotene på EDGE hadde sendte den helt uten lyd - takk, Tim!) Her er faktisk et skjermgrep hentet fra C64 -spill nettsted Sitron64:

Og her er Edge, hentet fra Mobigame nettsted:

Edge - et morsomt isometrisk iPhone -spill fra 2009!
Edge - et morsomt isometrisk iPhone -spill fra 2009!

Når det er sagt, kan du, hvis du faktisk ikke hadde spilt kampene, argumentere for at Langdell har et poeng. Begge spill bruker et aksonometrisk projeksjon, ofte referert til som 'isometrisk' i spillindustrien. Begge har du også kontroll over en liten geometrisk karakter rundt en blokkert, retro-orientert videospillverden hvor du kan bevege deg rimelig fritt i flere retninger.

Men vent! Jeg er sikker på at jeg har sett noe slikt før et sted ...

Hei, barn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!
Hei, barn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!

Å se! Et spill med et aksonometrisk projeksjon, der du styrer en liten geometrisk karakter rundt en blokkert, retro-orientert videospillverden hvor du kan bevege deg rimelig fritt i flere veibeskrivelse! Fra 1984! Pluss, når du faktisk spiller Edge, skjønner du hvor lite det har til felles med Bobby Bearing (og faktisk Marble Madness) uansett ...

Etter å ha gjort noen graver, ville det ikke helt sjokkere oss å oppdage at Langdells aggresjon og vel, "rykning" er delvis ned til Bobby Bearing Remix for iPod touch er på vei. Men ettersom Edge allerede er tilgjengelig og flott, kommer den fantastiske Marble Madness snart til Apple -bærbare datamaskiner (og Ataris iPod touch -spill er ganske gode) og Bobby Bearing i disse dager er litt mindre morsomt enn å bli slått flere ganger i ansiktet av noen som har på seg en ekstra stor boksehanske fylt med en murstein, foreslår vi, Tim, at du bruker energi på å faktisk gjøre din gamle, slitne IP til et anstendig spill, i stedet for å saksøke den oppfattede konkurranse. Og her er et annet gratis tips: bare prøv å saksøke Atari for Marble Madness. (Nei, virkelig, vær så snill, for det ville være veldig morsomt og vi vil gjerne se deg prøve.)

Hva det er: Archon Classic er en iPhone-app som bringer mitt favoritt Mac-spill noensinne til iPhone-perfekt. Det er i utgangspunktet ekstraordinært Manichean versjon av sjakk - kampen mellom ikke bare hvite og svarte brikker, men lyse og mørke krefter. Og i stedet for bare å ta andre brikker som du gjør i sjakk eller brikker, må du kjempe om hvert torg du prøver å kreve, med handling og heftige angrep. Enten du er en føniks, en formskifter, et golem eller et troll, trenger du raske reflekser for å vinne.

Hvorfor det er kult: Helt tilbake da familien min fikk sin første Mac Plus, var et av de aller første spillene vi installerte på den Battle Chess, en tittel som hadde sjakkbrikker som faktisk kjemper mot hverandre i stedet for å kreve sin firkanter. Her er problemet. Det var faktisk helt halt. Det var akkurat som sjakk, bortsett fra at det hadde slow-loading og svært repeterende animasjonssekvenser. Jeg ønsket ekte kampsjakk. Jeg ønsket å kjempe for hver tomme verdifullt territorium. Unødvendig å si at jeg sluttet å spille.

Frustrasjonene mine ble raskt utbedret da fetteren min introduserte meg for Archon for NES. Det var akkurat det jeg hadde lett etter, men bedre. Vi hadde en hard, nesten bitter rivalisering. Han var uunngåelig Lysstyrker, jeg var mørk. Og vi ville spille igjen og igjen i flere timer. Etter hvert fant jeg Archon for Mac, og likte den i sin tastaturdrevne svart-hvite herlighet. Noen ganger når vi kommer sammen, spiller vi det fortsatt.

Det er derfor jeg er så lurt å spille Archon Classic for iPhone. $ 4-spillet har oppdatert grafikk skarpere enn noen tidligere versjon, et intuitivt berøringsgrensesnitt og den jevneste emulerte D-Pad jeg noen gang har opplevd på plattformen. Jeg spilte en kamp, ​​og det var akkurat som i gamle dager. Alle som noen gang har likt den originale Archon vil elske dette. Jeg har ikke prøvd flerspilleren over WIFI ennå, men jeg leter etter utfordrere hvis du er interessert.

Hvor får du det: Du finner linken til App Store her.

Hva det er:Diorama er det første stereoskopiske 3D -spillet for iPhone og iPod Touch. Tenk kjærlighetsbarnet på Labyrint og MC Escher.

Hvorfor det er bra: Med standard røde/cyan 3d -briller er dybden av illusjonen til hologrammet virkelig vanskelig å tro bruk av Apples mobile OS -akselerometer gjør Diorama til en av de kuleste tingene vi har sett på plattform.

Den nåværende versjonen, som selges for 99 ¢, har kjevefallende holografisk 3D-grafikk, stereoskopisk gjengivelse med 30 bilder per sekund, og superrealistisk 3d -fysikk spilt over 9 utfordrende brett miljøer.

I tillegg, hvis du ikke tilfeldigvis har et par 3D-briller liggende, kan du sende en stemplet, selvadressert konvolutt til

Amerikansk papiroptikk
3080 Bartlett Corporate Drive
Bartlett, TN 38133

og de sender deg noen.

Enda bedre, Dioramas utviklere gir en lenke til instruksjonene for DIY 3D -briller.

Hvor får du det: 99 ¢ kl iTunes App Store

Denne videoen kommer ikke engang i nærheten av å gjøre selve spillet rettferdighet, men vi gir den her fordi det er akkurat slik vi ruller.

Dette innlegget inneholder tilknyttede lenker. Cult of Mac kan tjene provisjon når du bruker koblingene våre til å kjøpe varer.

Som barn på 1980 -tallet var jeg vant til skade fra videospill. I mine yngre dager fikk jeg smerter i armen fra for mange timer parkert foran Atari og C64, og selv de siste årene har jeg sett smerter forårsaket av "for mye Space Invaders Extreme DS" syndrom.

Derfor, selv om det kom som en overraskelse at jeg nå har blitt skadet av iPhone -spill, burde det sannsynligvis vært forventet. For to dager siden hadde jeg ganske alvorlige smerter på slutten av pekefingeren. Nærmere inspeksjon viste at fingeroverflaten ikke ble normal igjen når den ble produsert. Og langfingeren viste også symptomer.

Forvirret og med ganske mye smerte, gikk det opp for meg det Flykontroll hadde skylden. For mange timer med landing av små fly på bittesmå flyplasser forårsaket fingerskader som minner om mine gitar -dager. Dessverre, siden jeg er britisk og derfor bare har evnen til å klage på ting på en vagt sarkastisk og satirisk måte, heller enn å slippe løs lag på Apple, Firemint og eventuelle nåværende produsenter av fly og videospill (uansett hvor relatert), må jeg nøye meg med meg selv med det faktum at Flight Control sin siste oppdatering er ganske spiffy, i stedet for å rulle rundt i underbuksene mine på en $ 100.000.000 utenfor banen bosetting.

Hva det er: En slags ‘Sims lite’, som ligger på en primitiv øy. Hermetiserte animasjoner og miljøendringer kan utløses av berøringsskjerm og bevegelsesbevegelser.

Hvorfor det er bra: For å være ærlig, første gang Pocket God havnet på min iPhone, trodde jeg ikke at jeg skulle spille det mye. Det hadde sjarm, men etter ti minutter var jeg ferdig. Imidlertid har Bolt Creative -teamet nå levert svimlende 17 oppdateringer til leketøyet, fra nye animasjoner til morsomme minispill. Gitt at spillet bare er en peng og oppdateringer er gratis, koster det så langt litt over fem øre per revisjon, og det er trygt å si at mange av oppdateringene har gitt mer enn en penges verdi underholdning, enn si en nikkels verdi.

Hvor får du det: Pocket God koster $ 0,99 på App Store. Hvis du bestemmer deg for å laste ned, ikke les instruksjonene - bare utforsk og finn ut hva du kan gjøre med øya og dens innbyggere. Spillet er mye morsommere som en oppdagelsesreise enn noe å haste seg gjennom på få ledige øyeblikk.

I April, Jeg ble fryktelig begeistret for Flight Control, et arkadeorientert "management" -spill for lufttrafikkontroll. Forutsetningen er enkel: dra fly til landingsområder. Virkeligheten er et intenst arkadespill hvor spillet er et øyeblikk unna.

Nylig hadde jeg hørt rykter om oppdateringer. Men med det originale spillet en så fantastisk, enkel og polert produksjon, var det bekymringen for at det ville bli ødelagt under en haug med nye funksjoner. Denne bekymringen forsvant ved å spille Flight Control 1.2, som holder originalens spill intakt, men introduserer to nye flyplasser og nytt fartøy.

Feriestedet ved stranden er det første nye flyplassen, som tilfører vannlandinger til blandingen. I utgangspunktet virker dette lite annerledes enn det originale spillet, men antallet håndverk stiger raskt og det reviderte landingsoppsettet er tøffere enn originalens.

flc2
Den virkelige stjernen er imidlertid det intense og absurd vanskelige hangarskipnivået. Militære jetfly beveger seg bare litt raskere enn noe annet, og du sjonglerer snart ikke bare med det, men også en overraskende vri når du innse hva som skjer med landingsområder på et hav i bevegelse... Ærlig talt vil vi bli sjokkert over å se 10 000+ landingsresultater på dette kartet en stund å komme.

Totalt sett er dette en triumferende oppdatering - et klassisk iPhone -spill som ble enda bedre. Det faktum at det fortsatt er under en dollar [Link til App Store], for et spill som satser de fleste andre håndholdte titler der ute, viser bare hvilken stor verdi Apples plattform kan ha for spillere.

TIPS: Hvis du har noen tips for å håndtere de nye flyplassene og få høy score, vennligst legg ut det i kommentarene nedenfor.

Hva det var: En trackball-kontrollert arkadeklassiker, utgitt av Atari i 1984. Du måtte veilede marmoren din gjennom seks farlige baner. Tenk på bestefaren til Super Monkey Ball, med en forkjærlighet for Escher og isometrisk projeksjon, minus apene.

Hva vi vil se: Selv om det ved den siste tellingen var 46 milliarder iPhone -marmorrullende iPhone -spill, er de fleste suge, og ingen holder et lys til Mark Cernys Atari -klassiker. Siden andre Atari -spill har gjort det til iPhone relativt intakt, er det ingen grunn til at Marble Madness ikke kunne se ut, kanskje med valg av tilt-baserte kontroller eller en virtuell trackball, i henhold til vår mock-up ovenfor. Hva med det, Atari?

OPPDATERING: iPhone -spillnettsted Skyv for å spille rapporterer at en vippekontrollert Marble Madness kommer i App Store “i løpet av de neste ukene” og vil inneholde bonusspor, innhold og moduser. Ingen trackball, akk.

iPhone-spillutviklere må kjempe med en uten tvil liten, men ekstremt dedikert og raskt bevegende befolkning av app-pirater på reisen til Land of iPhone App-rikdommer, ifølge iCombat-utvikler Miguel Sanchez-Grice, som foreslår å gi bort gratis "lite" versjoner av en app, kan være den mest effektive strategien for den mindre utvikleren.

Sanchez-Grice 's skytetank spill var umiddelbart populær i App Store takket være dekning i spill- og gadgetry -arenaer, som kom på grunn av sin likhet med Combat for Atari og Wii Tanks -spill. Utvikleren sa at han vurderte karakteren av piratutfordringen før han lanserte sin 99 ¢ app. og mens han valgte en vei som veldig sivilt inviterte pirater til å støtte arbeidet sitt ved å kjøpe en legitim kopi av appen etter når nivå 5 i 20 -nivået, forsto han at han bare kunne håpe å "kanskje konvertere en liten brøkdel av brukerne til salg. "

Hans erfaring med piratsamfunnet viste hackede versjoner av spillet hans i bruk med et forbløffende forhold på mer enn 5: 1 over betalte apper i den første uken med utgivelse, med sprukne apper som ble lagt ut på Twitter innen 30 minutter etter at det offisielle spillet gikk live på appen Butikk.

"Målet bak lanseringen av en app hindrer ikke pirater, det er å skaffe brukere og generere salg," skrev Sanchez-Grice og antydet at spillutviklere "forlater "Gjør et poeng" anti-piratkopieringstiltak til de store gutta. " Med en så sterk konkurranse om å bli lagt merke til i App Store, konkluderte han med at "enhver oppmerksomhet er god Merk følgende."

Til slutt konkluderte førstegangsutvikleren med den beste strategien for å håndtere pirater lage en gratis "Lite" -versjon for å gi bort sammen med en mer fullt funksjonell og tilfredsstillende betalt versjon.

"Jeg tror den beste løsningen er å lage en versjon som ligner på en lite versjon av appen for pirater. Det er ikke bra å stenge tilgangen til appen din helt, men det kommer deg heller ikke så langt til å gi bort kjerneverdien du tilbyr til betalende bruker. ”

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

OpenJailbreak: Et fellesskapsprosjekt for å holde iOS hackbar [Jailbreak]Tidligere i dag viste vi deg et skjermbilde av det som ser ut til å være i...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Tilgjengelighetssporing for iPhone 5s sender en e -post når modellen du ønsker er på lager igjenDu kan være like glad som denne fyren også.Har du f...

| Cult of Mac
August 21, 2021

Forleng batterilevetiden ved å bruke Low Power Mode i Kontrollsenter [Pro tips]Aktiver Low Power Mode for å komme deg gjennom en lang dag.Bilde: Ki...