Da Apples administrerende direktør Steve Jobs i september kunngjorde at iPod touch var "den bærbare spillspilleren nummer én i verden", tok mange kommentaren som lederens vanlige bluster. Deretter eple opprettet sitt Game Center for iOS -brukere. Nå kommer en undersøkelse som ser ut til å støtte Apples ord og handlinger: Mer enn halvparten av alle amerikanske mobilspillere kjemper mot det på iOS -enheter, rapporterer en undersøkelse.
I tillegg er amerikanske-baserte iOS-spillere nesten flere enn innenlandske Nintendo DS- og DSi-spillere, ifølge en nylig internasjonal undersøkelse fra Gamers. Apples plattform krever 40,1 millioner amerikanske spillere, mot 41 millioner amerikanske Nintendo DS- og DSi -spillere. Faktisk eier 14 millioner amerikanske spillere både en iPod touch og en Nintendo DS. En god nyhet for Nintendo: DS er fortsatt langt foran iOS -plattformen i Europa.
Publikum for Apple iOS -spill i USA er det dobbelte av Sonys 19 millioner amerikanske Playstation Portable -eiere, opplyser undersøkelsen fra NewZoo også.
"Ny vekst i salgstallene til iPod touch kan være en indikasjon på at folk i økende grad ser Apples enheter som en spillplattform," sa administrerende direktør i NewZoo, Peter Warman. Unge fans, etter å ha brukt foreldrene iPhone eller iPod touch, vil nå ha en Apple -enhet for seg selv, la han til.
Til tross for at en mindre andel av iOS -spillere bruker penger på å spille på enhetene, beskriver Warman Apples taktikk med å tilby gratis spill "en viktig fordel" for både Apples plattform og Googles Android programvare. Undersøkelsen fant at mens 67 prosent av Nintendo -spillerne bruker penger på å spille, gjør bare 45 prosent av iPod touch- eller iPhone -eiere det. Som et tegn på en mulig fremtid for spill for Apples nye nettbrett, bruker 72 prosent av iPad -brukere mer enn $ 10 per måned på spill, mot over halvparten av Nintendo DS- eller PSP -brukere, fant undersøkelsen.
Tidligere så Apple bare på programvare som en måte å lokke til flere maskinvarekjøp. I 2009 kontrollerte Apple imidlertid 19 prosent av inntektene fra mobilspillprogramvare, mer enn tredoblet de 5 prosentene som ble rapportert bare et år tidligere, ifølge Flurry Analytics. I et nikk til den økende betydningen av spill, sammen med å åpne et spillsenter, Cupertino, California. Selskapet har også lagt til et spillredigeringsprogram for App Store og angivelig forhandler med en kinesisk spillutvikler.
[AppleInsider]