Intervju: Finn Ericson og Squareball

Av og til kommer det et spill som får deg til å føle deg som en skinkefistet idiot, som om du er det klore på din iPhone eller iPod berøringsskjerm med all nåde av en lobotomisert ape iført boksing hansker. Men spillet er så overbevisende og avhengighetsskapende, du spiller på uansett, blir drept omtrent hvert tiende sekund, går ARRRGGGHH og deretter tar en ny tur uansett. Til slutt innser du at det er deg, ikke spillet. Spillet er ikke urettferdig - du er bare søppel, og du må lære å forbedre deg, akkurat som i gamle dager med slike som Defender.

Firkantball av Finn Ericson ($ 1,99/£ 1,19, Link til App Store) er et slikt spill. Konseptet er enkelt: dra nivåene til venstre eller høyre for å sikre at ballen som alltid hopper ikke forsvinner i et hull eller treffer røde fliser, og samle alle de grønne flisene før timeren går tom. Med grafikk som ligner på Atari's Adventure i pseudo-3D og et fantastisk lydspor, har dette spillet fått meg til å bli avhengig og elske det og hate det i like stor grad siden det ble utgitt. I dag intervjuet jeg skaperen for å finne ut hvordan denne blandingen av retro-tema av Pong, Breakout og forenklet plattformspill i Super Mario-stil ble til.


Cult of Mac: Hvorfor bestemte du deg for å lage et spill for iPod?
Finn: Jeg hadde slitt med spillutvikling for det ekstremt fragmenterte mobilmarkedet. Så snart jeg hørte at Apple ville tillate tredjepartsapper på iPod, skjønte jeg at det ville være veien å gå. Den installerte basen er stor nok med nesten null fragmentering. Dessuten liker jeg veldig godt å måtte tenke annerledes om spill - virtuelle gamepads gjør meg kvalm.

Hvordan vil du beskrive Squareball?
Save for Space Invaders Jeg tror Squareball er det eneste spillet for iPod som virkelig føles som et ekte actionspill. Kontrollene er i sanntid og praktisk talt lagfrie, og det er ingen lastetid. Målet med spillet er å sprette en ball gjennom en tunnel, samle ting og unngå hindringer. Spillet styres ved å flytte tunnelen på samme måte som lister navigeres i verktøyapper.

Unngå det røde, eller du er død.
Unngå det røde, eller du er død.

Hva var opphavet til Squareball? Hvor kom ideene og inspirasjonen din fra?
Tanken kom fra et gammelt hjemmebrygget DOS -spill kalt Starball. Min medarbeider i Crappy Game tipset meg om denne ideen, og jeg skjønte hvor godt det ville fungere med sveipekontroller.

Hva var tanken bak Squareballs desidert retro -grafikk?
Jeg prototypet spillet ved å bruke bare ensfargede blokker. Folk som prøvde spillet likte virkelig utseendet, så vi gikk med det. Jeg tror vi kan legge et moderne skinn til det senere-tenk R-Type Delta-og la spilleren bestemme hva slags utseende de vil ha.

Squareball er brutalt vanskelig, og matcher gammeldags grafikk med gammeldags gameplay. Hvorfor gjorde du det så tøft?
Både jeg og min medarbeider i Crappy Game er inderlige gamlespillere. Det kan være vanskelig å tro, men vi brukte mye tid på å gjøre etappene enklere. Det er noen få passasjer som ikke ble så bra som vi ønsker, og de blir justert i neste versjon. Likevel kan ikke folk slutte å spille Squareball fordi de hele tiden føler at de kan gjøre det bedre. Dette vil bli styrket ytterligere snart med online hi-score og prestasjoner.

Noen nivåer ruller vertikalt. De er ikke lettere, skjønt.
Noen nivåer ruller vertikalt. De er ikke lettere, skjønt.

Hvordan har tilbakemeldingene vært om spillet? Hva kommer i neste versjon?
Tilbakemeldinger har vært utrolig. App Store-anmeldelser over hele verden er 95% femstjerners. Dessverre har pressedekningen vært sparsom, men veldig positiv. Vi hadde også dumt avvist lite versjon på grunn av oppsalg, men en revidert versjon vil være ute hver dag nå. Forhåpentligvis vil flere mennesker våge å prøve spillet. Den neste versjonen vil være en mindre oppdatering med finjusterte etapper, forskjellige ballhastigheter, prestasjoner, rask omstart på trinn, 2.2.1 -støtte og feilrettinger.

Hva er dine fremtidige planer for plattformen?
Jeg jobber for tiden med oppfølgeren til mitt første iPod -spill Diorama. Diorama 2 vil dra nytte av funksjonene til iPhone 3GS og de nye iPodene for å forbedre den holografiske effekten ytterligere. Også strukturen i spillet vil være veldig forskjellig. Jeg vil ikke ødelegge noe på dette stadiet, men vil holde deg oppdatert. Etter det skal jeg gjøre peer-to-peer!

httpvh: //www.youtube.com/watch? v = r7evuppZaTo

Du kan finne ut mer om Squareball på dromsynt.com/squareball/ og kjøp den fra App Store for $ 1,99/£ 1,19.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Samsung avslører $ 400 formet M7 trådløs høyttalerSamsung har i dag avduket Shape M7, en $ 400 trådløs høyttaler som håper å konkurrere med Sonos. ...

Apple -nyheter, analyse og mening, pluss generelle teknologiske nyheter
September 10, 2021

Kahney’s Korner: Apples 5 viktigste produkter noensinneLeander Kahney teller ned Apples største hits.Foto: Cult of MacHva hvelvde Apple fra sin ydm...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple bruker mye overflødig papp for å sende lyn til 30-pinners adapterDet er mye papp.Den nye Lightning-til-30-pins-adapteren er en liten ting, ba...