Hvordan Apples nettbrett vil være flott for spill

Tidligere denne uken tok vi en titt på hvordan Apples kommende nettbrett vil bli et paradigmeskifte ved å introdusere en annerledes snill av databehandling. Her er mer detaljert hvordan Apples nettbrett vil være flott for spill.

Å spille spill på nettbrettet vil være som å spille spill på iPhone - masse moro - bortsett fra at nettbrettet blir større og bedre. Spill vil se bra ut på et høyoppløselig nettbrett, og ha et utrolig morsomt og intuitivt kontrollsystem-fingrene dine, pluss vippekontroller. Nettbrettet vil løse et av de største problemene med fingerkontroller på iPhone/touch: skjermen er for liten.

Jon Doe, den anonyme gradstudenten som er tenkt mye på Apple -nettbrettet, sier gaming blir de killer -app for nettbrettet. Som VisiCalc på Apple II, vil spill være programvaren som gjør enheten til en må-ha. "Spill på en større multitouch -enhet med flere funksjoner ville forandret spillets ansikt," sier han.

Doe har laget en video som viser hvordan det kan være å spille World of Warcraft på et nettbrett. Det ser naturlig, intuitivt og morsomt ut.

I denne videoen forestiller Doe seg hvordan det ville være å spille det super populære World of Warcraft RPG med fingrene. Det er helt enkelt: pek på skjermen hvor du vil at tegnet skal gå, og trykk på objekter du vil at karakteren skal samhandle med. Kontrollene er som standardkontrollene som bruker mus eller tastatur, men mye mer direkte og praktisk.

På bloggen sin beskriver Doe flere potensielle fingerbevegelser for å kontrollere spill:

Løping eller gåing: For å gå, trykker du fingrene på skjermen og skyver bare litt opp. For å løpe skyv lenger opp.
Sikter: Bruk et fingertrykk og dra bevegelsen for å sikte pistolen din.
Skyting: Med fingeren du bruker til å sikte med, trykk med en annen finger (tommelen er best) for å skyte pistolen.
Kaster: Det vil være et granatikon på skjermen. Trykk på det ikonet og klikk. Granaten vil fly. Jo hardere du flikker jo lengre går det. Hvis du vil kan du lett bla for å stille den rulle inn i neste rom.
Hopping: Mens du står stille eller løper, slipper du raskt og trykker på med fingrene du bruker for å flytte karakteren din, så hopper han.
Zooming med snikskytter: Du kan bruke en klype med to fingre og spre gest for å zoome, eller du kan bruke en bevegelse med to fingre. Jeg liker rotasjonsbevegelsene fordi det simulerer faktisk å snu linsene til et omfang.

Og så videre. Mer her. Selvfølgelig er kontroller som disse allerede implementert i spill for iPhone/touch, som Doe gjenkjenner. Men disse enhetene er nesten for små for multitouch -kontroller: fingrene dekker halve skjermen.

Doe hevder at et stort nettbrett som gjenkjenner et bredt spekter av bevegelseskontroller vil muliggjøre nye typer spill. Som han forklarte i en e -post:

Jeg synes spill på iPod Touch/ iPhone er morsommere jo lenger kontrollene bryter fra tradisjonelle håndholdte brukergrensesnitt - Cube Runner, Flykontroll, Lommegud, Rolando, Må. Spise. Fugler, etc.

IPod Touch har forandret ansiktet til håndholdt spill. Den har introdusert et nivå av navigasjon og kontroll med sine akselerometre som det ikke har vært tenkt på før. Den har også introdusert begrepet adaptiv brukergrensesnitt med berøringsskjermen (selv om iPod Touch har svært begrensede flerberøringsbevegelser). Spill på en større, mer omfattende multitouch -enhet ville også forandre ansiktet til spill. Spill ville være mye mer flytende på en større multirøringsenhet.

Jeg tror den typen spill som ville tjene mest på MMORPG -er World of Warcraft. MMORPG -er har vanligvis et GUI -design som ville fungere ganske bra med et multitouch -grensesnitt og ikke trenger noen dype endringer.

First Person Shooters er vanskeligere å se for seg, men de vil oppnå mange fordeler... Tenk deg a Stjerne krigen spill hvor du leder lyssabelen ved å sveipe en finger over den dårlige fyren. Vil du stikke? Trykk deretter på den delen av kroppen du vil stikke på. Vil du kutte et lem? Sveip deretter fingeren over lemmen. Vil du parere et angrep? Sveip deretter fingeren mot våpenet deres.

Tanken er at du er fri for å trykke på knappen.

Jeg tror han har rett. Et større nettbrett med en 10- eller 13-tommers skjerm er den naturlige formfaktoren for multitouch-spill, og kan endre spillets art.

Siste blogginnlegg

Tokyo Court finner Samsung skyldig i å krenke Apple 'Rubber Banding' patent
September 11, 2021

Tokyo Court finner Samsung skyldig i å krenke Apple 'Rubber Banding' patentEn domstol i Tokyo har i dag funnet Samsung skyldig i å ha krenket et Ap...

Tidligere teknikk viser at USPTO erklærer Apples gummibåndspatent ugyldig
September 11, 2021

Tidligere teknikk viser at USPTO erklærer Apples gummibåndspatent ugyldigApple har nettopp mistet en av sine magiske patentkuler takket være en ikk...

| Cult of Mac
September 11, 2021

Kuo: Ny 10,8-tommers iPad og 9-tommers iPad mini kommer snartNye iPads forventes i neste år, ifølge en anerkjent analytiker.Bilde: ispazioApple vil...