Mening: 3D Interface Madness får standard Leopard Dock til å se ganske pent ut faktisk

Det ser bare mye mer komplekst ut enn det vi allerede har, og en av de tingene jeg liker best med OS X er enkelheten i alt. Jeg liker måten jeg ikke trenger å ha et skrivebord som summer av widgets og kontroller og vinduer, og de fleste illustrasjonene av Apples patentsøknad utgitt av AppleInsider vis akkurat det. Ja, det ser bra ut i 3D, men det ser også mange ganger mer komplisert ut å jobbe med. Jeg vil ikke ha kompleksitet.

Jeg er en gammel fuddy-duddy og jeg sitter fast i mine veier. Dette ville være en faktor med noen betydelig endring i OS X -skrivebordet, ikke bare denne 3D -skissen. Jeg har brukt datamaskinene mine på en bestemt måte i mange år, og jeg har ingen interesse av å endre det. Det fungerer for meg, så det er ingen grunn for meg å begynne å bruke noe nytt. Jeg er imidlertid ikke i tvil om at mange yngre eller mer fleksible mennesker ville dykke ned i et nytt 3D -grensesnitt og få mye ut av det. Jeg er sikker på at sønnen min ville like det. Han er bare seks akkurat nå, og jeg er veldig interessert i å vite hva slags databehandling han kommer til å like å like.

Benedictsier:

12. desember 2008 klokken 13:01

Jeg tror problemet med 3D -grensesnitt er at de prøver å vise et 3D -dimensjonalt rom ved hjelp av en 2D -enhet.

Det er eksempler på 3D -grensesnitt som fungerer, for eksempel Time Machine og zooming (når du zoomer, beveger du deg faktisk langs den tredje dimensjonen). Grunnen til at disse grensesnittene fungerer er fordi bevegelsesgraden i den tredje dimensjonen er svært begrenset - dette forhindrer brukeren i å gå seg vill og fra å måtte finne ut hvor han/hun er i simulert 3d rom.

BTW: 3D -dokken er egentlig ikke 3D, det er ganske enkelt en visuell design ting. Du kan bare flytte musen horz og vertikal over kaien - du kan ikke flytte musen bak ikonene.

ncussier:

12. desember 2008 klokken 16:33

Kjære, kom ned!! Det du ser er bare et stygt bilde. 3D Desktop er ikke tilgjengelig, som i morgen når du drikker melk om morgenen. Og jeg tvilte på at den vil være tilgjengelig etter Snow Leopard. Det du får vil bli gradvis lagt til Mac, som stakken, coverflow, tidsmaskin, og kanskje en dag kan vi bytte mellom windows ala Time Machine. Hvem vet…

Jimsier:

12. desember 2008 kl. 19:05

Sitat: "Skjul det deretter, fordi... Jeg vil fremdeles ikke at det skal komme i veien for meg." 8-) Godt å vite at jeg ikke er den eneste! Jeg savner virkelig tredjeparts evne (i Tiger) til å sette den tingen øverst på skjermen, skjult og bak menylinjen. Det er en del av skjermen jeg aldri ved et uhell går til.

Mens «3-D» -skjermen skremmer meg, håper jeg at Apple vil gjøre det riktig og ikke på lenge, som etter at jeg er for gammel til å bruke en Mac! ;-)

Austinsier:

12. desember 2008 kl. 23:16

Så hvordan bruker jeg kommandoen “standardinnstillinger skrive com.apple.dock no -glass -boolean YES” hvis jeg vil eliminere glasseffekten? Jeg har ikke hatt noen erfaring med terminal, men jeg mistenker at jeg bare kopierer og limer den inn i terminalen og kjører den, riktig? Hva gjør jeg egentlig?

imajoebobsier:

13. desember 2008 kl. 19:17

1) Det er bare en 2D. Med mindre du må bruke en av de dumme "fingermus" -jobbene som idioter bruker for å imponere deg når Powerpointen deres er like tom som drakten.

2) Hvis det ikke er ødelagt, må du ikke fikse det. Biler har brukt fotpedaler og et hjul i 100 år. De eneste mindre endringene har vært automatiske girkasser - som bare fjernet en pedal, og pinneskiftet. Er det en bedre måte? Kanskje, men det er så intuitivt og naturlig at det ikke er verdt innsatsen for å endre det.

Samme for skrivebordet. Mindre endringer gjorde det bedre, men ingen har klart å finne et virkelig bedre system enn PARC GUI. Alt fra telefoner til iPod til fjernsyn - til og med noen nyere ovner - bruker grunnleggende deler av den.

ajoffesier:

13. desember 2008 kl. 19:37

Jeg har ennå ikke sett noen eksempler på et virkelig 3D, generelt grensesnitt som ser overbevisende nyttig ut. Dataene som folk jobber med daglig er i utgangspunktet 2D, enten du har med tekst, grafikk eller video å gjøre. Et vanlig tema med slike 3D -grensesnitt ser ut til å være at de prøver å kartlegge dette grunnleggende 2D -innholdet til et 3D virtuelt miljø, alt innenfor den interaktive konteksten til en 2D -skjermenhet og en 2D -brukerkontrollenhet, vanligvis en mus. Med alle disse iboende begrensningene for visningsmåter og brukerinteraksjon, ender 3D -effektene mer med en abstraksjon enn en virkelig realistisk implementering. Så jeg forstår ikke hvordan denne typen 3D gir noen grunnleggende fordel for brukeren, eller virkelig forbedrer innholdet som rir på toppen av det på en meningsfull måte.

BTW, disse illustrasjonene ligner veldig på et eksperimentelt GUI -system som Sun Microsystems forfulgte for noen år siden, kalt Project Looking Glass (http://www.sun.com/software/lo…. Så Apple er ikke engang innovativ her.

Stevesier:

13. desember 2008 kl. 20:59

For å bruke kommandoen ovenfor, i Terminal
standardinnstillinger skriv com.apple.dock no -glass -boolsk JA
killall Dock

og den starter på nytt med en flat bakgrunn. Personlig foretrekker jeg glasseffekten, jeg ser ikke hva alt oppstyret er med at den suger så mye.

For å reversere endringen, bare sett NO på slutten og killall Dock igjen.

Spam Ikkesier:

14. desember 2008 kl. 18:06

Uunngåelig må grensesnitt utvikle seg, rett og slett fordi de må håndtere stadig større mengder informasjon, stadig mer intrikat sammenvevd. Å flytte inn i 3D, og ​​til og med inn i n-D, er bare en naturlig progresjon i det som er en pågående leting, uansett om selvutnevnte "fuddy-duddy" liker det eller ikke. Hvis Apple, eller et hvilket som helst selskap, satt på laurbærene bare fordi Mr. Fuddy Duddys kos kunne bli forstyrret, ville de snart bli så nesten utdødd som GM har blitt.

Dette bestemte settet med patenter er kanskje det som vil bli vedtatt, men før eller siden (før vil jeg satse), vil noe slikt komme. Det vil være mer komplekst enn det det erstatter, akkurat som GUI-er er mer komplekse enn kommandolinjer, men det vil Uansett om økningen i enkel tilgang den gir er større enn økningen i kompleksitet krever. Til slutt er alle verktøy spakene, hvis effektivitet måles ut fra innflytelsen de gir. Som Apple forstår, og som så mange andre selskaper rutinemessig undervurderer, inkluderer dette deres perseptuelle og estetiske effektivitet.

knoppsier:

14. desember 2008 kl. 19:38

Det er ikke bildene jeg så, jeg tror det bare er et alternativ for å hindre noen i å stjele ideen like enkelt. Bildene jeg så av det mulige 3d -grensesnittet hadde en firkantet døråpning, med ting som henger på veggene, for eksempel andre skjermer, bare en liten naturlig utstrekning av hvor leoparden allerede er.

Det er akkurat som når Microsoft har en Surface -demo dagen før en iPhone -hendelse, samme idé, for å prøve å få bevis på konseptet utenfor døren.

Patentsystemet er et rot.

Lelandsier:

14. desember 2008 kl. 21:12

@ ajoffe

Jeg tror poenget er å ikke gjøre 2-D-innhold til 3D, men å replikere et 3D-miljø der 2-D-innhold ligger. Det tar den virtuelle skrivebordsmetaforen (legg ting inn i mapper, osv.) Og gjør den til en virtuell bås. Alle tingene du vil jobbe med i et skap er 2-D, men de er plassert i et 3D-rom. Det kan fungere mer jevnt og med mer allsidighet enn Suns Looking Glass, men vi må se.

Jeg vet ikke om jeg vil like det eller ikke, men jeg tror det er ideen de prøver å formidle.

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Å surfe i App Store kan være litt overveldende. Hvilke apper er nye? Hvilke er gode? Er de betalte verdt å betale for, eller har de en gratis, lite...

Woz, Hardware Philosophy and Philonumerical Triumphs
September 10, 2021

Det er et par datapunkter om dagens Cult of Mac -kolonne på Wired News som ikke klippet på grunn av lengden, så jeg legger dem ut her.Spalten avslu...

Mening: Apple er profittdrevet akkurat som alle andre
September 10, 2021

Nå har vi sett dem, nå vet vi. De nye MacBooks og MacBook Pros er ganske fine på noen måter, og ganske frustrerende i andre.Det som underholder meg...