En potensielt revolusjonerende måte å streame neste generasjons videospill til maskinvare som er teknisk for undermaktige til å kjøre titlene med en naturlig, tynn klient På live kan være det beste som har skjedd med spill siden, vel, Internett.
I hovedsak fungerer teknologien ved å gjøre et spill til en interaktiv, streaming video, gjengi alt gameplay på en biffete server, komprimere videoen og skyte den av for deg mens du spiller. Tenk deg for eksempel å spille et skytespill som Crysis -som kan ødelegge til og med en førsteklasses PC-på iPhone. Skrap faktisk det, fordi du egentlig ikke trenger å: på årets DICE Summit i Las Vegas ga OnLive -sjef Steve Perlman en kort demonstrasjon av Crysis kjører på Apples håndholdte.
Hvis ideen om å spille fullverdige, neste generasjons spill på iPhone ikke gjør deg begeistret, blir det bedre: Perlman har også bekreftet at OnLive vil støtte nettbrett, tydelig gi et blunk og nikk til iPad.
Det eneste spørsmålet er: vil OnLive kunne løse latensproblemene som ligger i den tynne klientspilltilnærmingen? Perlman sverger på at det er mulig, så lenge hver OnLive -bruker er innenfor 100 miles fra en server, men høy ping er en dødelig ting i en FPS. OnLive kan godt være en revolusjon... men på slutten av dagen tror jeg det er mer sannsynlig at vi spiller langsommere spill som
Civilization V gjennom vår iPad OnLive -klient enn Crysis.