| Cult of Mac

Apple skal kunngjøre onsdag sin inntjening for kvartalet som endte 27. juni, og du vet hva det er betyr: vill spekulasjon fra analytikere etterfulgt av pouting og en fallende aksjekurs når Apple presterer forventninger.

Men i det siste har det blitt enda mer vanvittig: nå prøver de samme analytikerne å slutte å lese om den generelle økonomiske tilstanden basert på Apples inntjening. Som for meg er en komisk fruktløs øvelse, fordi Apple opererer i et annet univers enn de fleste selskaper. Det har radikalt differensierte tilbud i alle sine virksomheter, og fokuset på innovasjon er slik at det alltid kommer ut med et nytt markedsdefinerende produkt som resten av bransjen ikke kan kamp. Apple er en spesielt dårlig indikator på resten av forbrukerteknologisektoren under denne lavkonjunkturen. Apple som gjør det bra betyr ikke at Dell er i god form, eller omvendt.

BusinessWeeks Arik Hesseldahl, en mangeårig Apple-watcher, har en veldig nøktern beretning om denne galskapen, som lider av problemene forbundet med mye tradisjonell forretningsrapportering-i jakten på balanse kan han ikke faktisk ta for seg den tvilsomme forutsetningen om at Apple, et selskap som var dårligere enn markedet før det kollapset, kan bety slutten på lavkonjunkturen ved å fortsette å utføre marked.

Jeg kan si så mye: Apple vil ha gode inntekter på onsdag. Og det betyr at det fortsatt er godt å være en Apple -eier, selv om resten av verden er i kaos. Det betyr ikke at vi kommer tilbake til det normale andre steder.

Oppdatering 3: Og for alle som lurer på om spillene i dette innlegget virkelig bruker ekte isometrisk projeksjon, Adam Banks diskuterer dette i et blogginnlegg.

OPPDATERING 2: I skrivende stund (10:51 GMT+1) har EDGE nå blitt trukket - igjen - fra App Store, denne gangen på verdensbasis. Vi har nå en fyldigere historie om denne utviklingen.

OPPDATER: Jeg snakket med David Papazian fra Mobigame, som fortalte oss at under diskusjoner med Langdell, med sikte på å bosette seg i minnelighet, ville Langdell ikke bare foreslåtte betingelser som er uakseptable for Mobigame, men uttalte også at selskapet hadde bestemt seg for å kopiere en av EDGEs mest populære titler, Bobby Peiling. Da Mobigame nevnte Marble Madness, hevdet Langdell til og med at innsatsen fra 1986 faktisk var fullført før 1984's Marble Madness og at Ataris spill er klonen. (Jeg intervjuet selv Marble Madness -skaperen Mark Cerny et år eller så tilbake, og med tanke på hvordan spillet ble til - begynte det faktisk livet som en minigolfspill-Jeg synes det er svært usannsynlig at dette kan være tilfelle, selv om du ikke tar hensyn til de to eller flere årene mellom spillene ble utgitt datoer.)

Under undersøkende samtaler mellom Mobigame og Bobby Bearings skapere, har spørsmål blitt hevet om rettighetseierskap, med spillets skapere som påstår at de eier rettighetene, ikke EDGE Spill; Videre anser de ikke Bobby Bearing og Edge lignende spill, som jeg er helt enig i etter å ha spilt begge deler. Selv på overfladisk grunnlag er det liten likhet, uten synspunktet.

Kompromiss ble nesten nådd i mai med Mobigames som sa at de ville gi nytt navn til spillet Edgy i noen territorier, men diskusjoner brøt ut, og kulminerte med at Langdell registrerte dette varemerket selv De Forente Stater. Her håper 'macho posturing' ikke fører til at Edge blir fjernet fra butikken igjen. Innsatsen på $ 4,99 er en av de fineste titlene vi har spilt denne måneden. [Edge App Store -lenke]

Åh, hvor vi alle elsker deg, Tim Langdell. Du sitter der i styret til IGDA (International Game Developers Association), og skryter av din 30 års erfaring i spillindustrien. Og likevel bruker du tilsynelatende livet ditt på å saksøke alle som har frimodighet til å bruke ordet "kant" i spill, på grunn av varemerkeeier knyttet til videospillfirmaet ditt, EDGE Games.

Av denne grunn var Mobigame's Edge hentet fra App Store i mai (den er nå returnert), og Langdell har nå siktet til konsollspillet Edge of Twilight (nei, vi tuller dessverre ikke). Dessverre er han heller ikke helt ferdig med Edge iPhone -spillet.

På Twitter, Mobigame rapporterte "Tim Langdell truer oss igjen... er dette kjærlighet?", og a rapport om FingerGaming bemerker at Mobigames David Papazien sier at Langdell nå ikke bare bekrefter rettighetene sine til Edge -varemerket, men hevdet Edge rippet av et gammelt EDGE -spill, Bobby Bearing. Beklager kursiv, men denne uttalelsen får meg til å nesten kvele av koppen min.

Jeg er litt gammel, og jeg husker at jeg spilte Bobby Bearing. (Jeg husker også at jeg betalte ti pund for kassettversjonen og oppdaget at idiotene på EDGE hadde sendte den helt uten lyd - takk, Tim!) Her er faktisk et skjermgrep, hentet fra C64 -spill nettsted Sitron64:

Og her er Edge, hentet fra Mobigame nettsted:

Edge - et morsomt isometrisk iPhone -spill fra 2009!
Edge - et morsomt isometrisk iPhone -spill fra 2009!

Når det er sagt, kan du, hvis du ikke hadde spilt kampene, argumentere for at Langdell har et poeng. Begge spill bruker et aksonometrisk projeksjon, ofte referert til som 'isometrisk' i spillindustrien. Begge har du også kontroll over en liten geometrisk karakter rundt en blokkert, retro-orientert videospillverden hvor du kan bevege deg rimelig fritt i flere retninger.

Men vent! Jeg er sikker på at jeg har sett noe slikt før et sted ...

Hei, barn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!
Hei, barn! Det er Atari's Marble Madness, fra 1984!

Å se! Et spill med et aksonometrisk projeksjon, hvor du kontrollerer en liten geometrisk karakter rundt en blokkert, retro-orientert videospillverden hvor du kan bevege deg rimelig fritt i flere veibeskrivelse! Fra 1984! Pluss, når du faktisk spiller Edge, skjønner du hvor lite det har til felles med Bobby Bearing (og faktisk Marble Madness) uansett ...

Etter å ha gjort noen graver, ville det ikke helt sjokkere oss å oppdage at Langdells aggresjon og vel, "rykning" delvis er ned til Bobby Bearing Remix for iPod touch er på vei. Men ettersom Edge allerede er tilgjengelig og flott, kommer den fantastiske Marble Madness snart til Apple -bærbare datamaskiner (og Ataris iPod touch -spill er ganske gode) og Bobby Bearing er i dag litt mindre morsomt enn å bli slått flere ganger i ansiktet av noen som har på seg en ekstra stor boksehanske fylt med en murstein, foreslår vi, Tim, at du bruker energi på å faktisk gjøre din gamle, slitne IP til et anstendig spill, i stedet for å saksøke den oppfattede konkurranse. Og her er et annet gratis tips: bare prøv å saksøke Atari for Marble Madness. (Nei, virkelig, vær så snill, for det ville være veldig morsomt og vi vil gjerne se deg prøve.)

Med nye rykter om det etterlengtede Apple tablett treffer mandag, virker det rimelig å spørre hvordan man skal dekode stormene av spekulasjoner som lenge har virvlet rundt selskapet og dets produkter.

Noen trives med rykter og antydninger om Apple-den stort sett vel ansete Macrumors tiltrekker seg over 6 millioner unike besøkende per måned, AppleInsider nesten en million - og med Apples hang til absolutt hemmelighold over designavdelingen og produktet utvikling det er ingen overraskelse hvisker og grunnløs fantasi utgjør mye av det som går for "nyheter" om Eple.

Hvis Apple virkelig kommer ut med et nettbrett i oktober, eller AT&T virkelig kommer til å åpne internettdeling til det amerikanske iPhone -markedet i September (et vedvarende rykte AT&T fortsetter å nekte med hensyn til både pris og tidspunkt), er det fordelaktig for noen å vite om det nå? Og hvis det viser seg at det (igjen) ikke er noe nettbrett, eller at internettdeling kommer gratis i morgen (du skulle ønske), hvordan påvirker det måten en skal motta den neste ryktede nyheten om hva de driver med i Cupertino?

Disse spørsmålene er et lite aspekt av den større debatten om hvordan nyheter og journalistikk endrer seg i internetttiden. Tradisjonelle nyhetsorganisasjoner har kuttet ressurser for ekte undersøkende journalistikk i årevis favør av å selge annonser og øyeboller med billig sensasjonalitet, delvis fordi det ofte virker som det er det offentlig ønsker, men også fordi det er lettere å publisere et rykte enn det er å komme til sannheten eller å ta seg tid til å tenke seg om og lage et velbegrunnet meningsinnlegg.

Mandagens rykte om Apple -nettbrettet stammer fra en rapport fra China Times, som ikke er et tabloidark, og ser ut til å være basert på informasjon om selskaper som er høyt oppe i Apple -forsyningskjeden som en respektabel nyhetsorganisasjon ville være i stand til å skaffe og bekrefte før utskrift som nyheter. Har standarder for journalistisk etikk råd hos store nyhetsorganisasjoner i Asia? Har budsjetter for undersøkende journalistikk overlevd impulsen til å mate publikums umettelige ønske om å vite hva fremtiden bringer?

Svaret på slike spørsmål er nøkkelen til å forstå hvordan man mottar en rapport om hva Apple har i ermet. Det du tror kommer ned på alt du kan vite selv og hvem du kan stole på for å fortelle deg sannheten. Til syvende og sist er det ingen som vet det før lysene tennes ved neste "Apple" -arrangement - og tross alt forventning er mer berusende enn å føle at du allerede vet hva som kommer.

Hyperwall i WWDC 2009, Live fra App Store fra ImagebakeryVimeo.

Etter alt å dømme har lanseringen av iPhone 3GS vært en enorm suksess for Apple. Til tross for lansering i en nedadgående økonomi, klarte den nye modellen å selge like mange enheter i sin første helg som forgjengeren med lite tegn til avmatning. Det har også vært en utrolig jevn lansering. Selv om lanseringen av iPhone 3G ble ødelagt av produktmangel og buggy -programvare, beholdt Apple en jevn tilførsel av maskinvare i kanalen, og iPhone OS 3.0 er ganske stabil for en slik ny utgivelse.

Men like effektivt som Apple har blitt til å håndtere alle aspektene ved iPhone som den kontrollerer (maskinvare og førsteparts programvare), avslører lanseringen også utfordringene selskapet står overfor i sitt forsøk på å dra fordel av en større nettverk. AT & Ts signalstyrke fortsetter å være gjenstand for mye opphetet debatt, og mer avgjørende, Apples posisjon som ordfører for en stor programvareplattform med tusenvis av utviklere ser stadig mer ut uholdbart.

Jeg trenger ikke å gå i detalj om de mange sprekker i App Store -fasaden i fjor: babyen som rister i appen, den ikke -godkjente pornoen, opphavsretten brudd, ble de gode appene uforklarlig avvist av vilkårlige grunner og appene som aldri gjorde det ut av godkjenningsprosessen på en eller annen måte. Det jeg kan si er dette: Utgivelsen av 3GS har inspirert til en mengde appinnsendinger som Apple aldri har sett før. Da App Store først åpnet for et år siden, hadde det en mengde innleveringer, men et mindre antall utviklere. Dette er den første virkelige "hendelsesperioden" siden iPhone -utviklingssamfunnet har vokst, og innsendingsbassenget er ikke ulikt den gigantiske hypermuren av apper som dominerte samtalen ved årets WWDC.

En utviklervenn forteller meg at en forhåndsversjon av appen hans ble merket av og godkjent i løpet av en uke i perioden rett før 3GS-kunngjøringen. Den endelige utgivelsen, som ble sendt inn på WWDC -keynote 8. juni, tok nesten fire uker å komme gjennom systemet, og Jeg får beskjed om at Apple til og med har varslet utviklermiljøet om at det tar mellom tre og fire uker for alle apper veterinær. Det betyr at det tar fire ganger så lang tid å få nye produkter til forbrukerne, fire ganger så lang tid å fikse feil og fire ganger så lang tid å gå fra ferdig arbeid til å tjene penger.

Hvis Apple ønsker å opprettholde dominansen til iPhone og suksessen til App Store, må den finne en mer effektiv måte å håndtere det store antallet innleveringer den takler. For mye crud gjør det, og for mye strålende kode sitter på hyllen. IPhone er den desidert beste mobilplattformen i dag. Med mindre Apple lærer å behandle utviklerne bedre på fronten (jeg hører betaling fungerer glimrende), vil de ikke være lojale når neste Next Big Thing kommer.

Hva det er: Lala er en ny (omtrent et år gammel) nettbasert musikkmarked, men å merke det som ganske enkelt det som gjør en ekstrem bjørnetjeneste til et interessant, innovativt internettdestinasjon at gitt nok omtale, sterk ledelse og litt lykke kan bli den første musikkbutikken på nettet for å gi iTunes et skikkelig løp for pengene sine som musikk distributør.

Hvorfor det er kult: Da jeg var liten som vokste opp i Memphis, Tennessee, brukte jeg mange timer på å lytte til musikken rom på baksiden av Pop Tunes på Summer Avenue, hvor jeg oppdaget arven til byen de kaller de Blues hjem, og lærte om de banebrytende artistene som fødte Blues ’baby, Rock & Roll.

Pop Tunes var et flott sted å komme ut av den varme sommersolen eller det kalde vinterregnet, hvor jeg kunne bla gjennom stativene og samle en stabel av LP-plater og 45-tall, både gamle og nye, og går til et av de fire eller fem lydisolerte lyterommene på baksiden av butikken, der jeg hadde lytt til mitt hjertes innhold før du bestemmer deg for hvilket av albumene eller singlene mine magre godtgjørelser eller papirruter ville kjøpe meg. uke.

Da jeg dro hjemmefra for college i en annen av de store musikkbyene i USA - New Orleans - hadde jeg en musikksamling på over 1000 lp -plater og ytterligere noen hundre singler på 45 rpm.

Hva har min gamle musikkopplevelse å gjøre med Lala og denne anmeldelsen?

Fortsett å lese

En fryktløs programvareutvikler har publisert en grundig memoar som beskriver mange grunner til at Apple er så langt foran feltet i mobilapplikasjonsspillet, og hvorfor Blackberry, Palm og Android vil ha det vanskelig å ta igjen når som helst snart.

Marcus Watkins fant ut at han utviklet en applikasjon for mobiltelefonen sin på omtrent samme måte som utallige andre utviklere utvilsomt innså at inspirasjon: han tenkte på sin egen virksomhet da han en dag innså at livet hans ville bli bedre hvis telefonen hans kunne gjøre noe som på tidspunktet for hans åpenbaring kunne ikke.

Han gjorde undersøkelser, fant ut at det ikke var en applikasjon for å dekke hans behov, innså størrelsen på det potensielle markedet for hans app i de mange millioner menneskene med telefonen hans - en god prosentandel av dem kan synes programmet hans er nyttig - og han gikk til arbeid.

Dessverre (kanskje) for Watkins, er telefonen hans en Blackberry, men heldigvis (for Blackberry -brukere) holdt han ut, og hans historien viser hvor langt bak Apple de andre smarttelefonprodusentene er når enhetskategorien går inn i sitt tredje år eksistens.

Fortsett å lese

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
September 10, 2021

Hvorfor Yo når du kunne Hodor?(bilde av Hodor med tillatelse fra HBO)Som Flappy Bird, ingen er helt sikker på hvorfor Å ble så populær plutselig. D...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apples store satsningssats er klar for offentlige testereDet nye kontrollsenteret er bare en av mange flotte nye iOS 11 -funksjoner.Foto: Ste Smith...

| Cult of Mac
September 10, 2021

CardSwitcher 2.0 gir webOS multitasking til din iOS 5 -enhet [Jailbreak]Kort- og rutenettstilene i CardSwitcher 2.0Populær multitasking tweak CardS...