Mac- og PC -spillere skal bruke 24 milliarder dollar innen 2017 [rapport]

Utgifter fra Mac- og PC -spillere vil vokse til mer enn 27 milliarder dollar over hele verden de neste tre årene, ifølge en ny rapport fra markedsundersøkelsesfirmaet International Data Corporation.

Publisert tirsdag spår studien også at globale PC- og Mac -digitale spillinntekter vil stige med omtrent 4 prosent per år mellom 2012 og 2017, mens nordamerikansk inntekt vil slippe på grunn av forekomsten av mer uformelle, nettleserbaserte spill, så vel som på smarttelefoner og tabletter. IDCs verdensomspennende digitale PC og Mac Gaming 2013–2017 prognose spår også en jevn nedgang i abonnementsinntektene fra spill som World of Warcraft.

Utenfor Nord -Amerika ser det imidlertid litt rosere ut. IDC sier at den digitale PC og Mac digitale spillinntektene bør vokse med mer enn fem prosent pr år i land med en nåværende stigende levestandard, som Brasil, Russland, India og Kina (BRIC).

"Annet enn kasinosjangeren har det vært tøft aking for de fleste tilfeldige PC-sjangere det siste året," sa IDCs Lewis Ward i en pressemelding. "Mesteparten av veksten kommer fra hardcore-orienterte freemium-titler som Tencent's og Riot Games '

League of Legends, Ventils Team Fortress 2 og Dota 2, Wargaming.net World of Tanks, og en håndfull kinesiske MMORPG -er. ”

Når det gjelder Valve, planlegger rapporten å se en betydelig utvidelse av den digitale distribusjonen service inn i nordamerikanske og vesteuropeiske hjem med utgivelsen av Valves dampmaskiner initiativ.

Mens rapporten fokuserer på dataspill, bemerker IDC’s Ward at denne kategorien raskt forsvinner på grensene.

- Etterspørselen etter forhåndsbetalte digitale spill bør forbli stabil hvis den ikke stiger i marginene gjennom 2017 delvis fordi viktige utviklere, utgivere og plattformleverandører vil øke tilbudene sine på HDTV, sier han sa. “Forskjellen mellom hva PC-er, konsoller, mikrokonsoller og kanskje til og med smart-TV-er vil kunne levere om tre år, vil for det meste være semantisk. Plattformene som utkonkurrerer vil ha flotte spill, en klok blanding av forretningsmodeller, en evne til å presse sentral kundeinnsikt ut av et hav av store data og tilby en god sosial opplevelse. ”

Ingen av disse tingene trenger selvfølgelig å være koblet til en enkelt plattform, og vi ser sikkert allerede en trenden til å bevege seg bort fra datamaskinen og over på de samme mobile plattformene vi allerede har rundt i lommene og ryggsekker.

Poenget her er imidlertid at spill er kommet for å bli, og det vil bare vokse i løpet av de neste årene. Det er gode nyheter, både for forbrukere og utviklere.

Kilde: IDC

Siste blogginnlegg

New York Times beløper seg til 30 dollar for iPad -abonnement
August 20, 2021

New York Times beløper seg til 30 dollar for iPad -abonnementKreditt: JL08/FlickrNew York Times, en av iPadens mest høyttalende og tidligste talsme...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Ny assistent berøringsfunksjon på iOS 5 Beta 3 er virkelig nyttigDette er inkludert i vår hva er nytt i iOS 5 Beta 3 innlegg, men det var så kult a...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Apple kan endelig forhåndsvise en fornyet Mac Pro på WWDC 2019Den nye Mac Pro blir modulær igjen, akkurat som denne.Foto: AppleApple kan endelig gi...