Det virker gal at iOS er seks år nå, og Apple har fremdeles ikke introdusert en måte å prøve ut apper på før de kjøper dem. Apples motivasjoner i dette er ikke klare - er de bekymret for at prøve -apper vil gi brukerne mindre insentiv til å kjøpe dem, og derfor gjøre det mindre sannsynlig for Apple å få et kutt på 30%? - men det virker åpenbart for meg at prøveversjoner av apper til slutt ville være en velsignelse for plattformen, slik at apputviklere kan styre høyere priser på apper enn de kan for øyeblikket.
Men hvordan ville et slikt system bli implementert? iOS- og Mac -utvikleren Amy Worral har noen virkelig smarte ideer. Og det beste av alt, de er enkle for Apple å implementere.
Slik ser Amy det fungere (via Makgasme). Når du sender inn en app til App Store, kan du velge å unngå prøveversjoner helt eller tillate en prøveperiode i 1, 7 eller 30 dager.
Det er ingen andre alternativer: På en App Store -side kan du enten velge gratis prøveperiode eller kjøpe den direkte. Hvis en prøve -app lastes ned, blir et "prøve" -banner drapert over appikonet, akkurat som hvordan iOS 6 håndterer nye apper. Og når du kjører appen, varsler statuslinjen deg alltid om at du bruker en prøve -app, og ved å trykke på linjen kan du kjøpe appen direkte.
Hva skjer når rettssaken utløper? Amy forklarer:
Når en prøveperiode er brukt opp, kan du ikke få en prøveversjon av den appen igjen på samme Apple -ID. Når prøveperioden er brukt, forblir appikonet fortsatt på enheten din, men flagget sier "Utløpt" og trykker på det tar deg til App Store i stedet for å åpne appen.
Det virker veldig enkelt for meg, og det geniale med denne ideen for meg er at det ikke låser noen appfunksjonalitet unna. Jeg vil gjerne se dette implementert med iOS 7, ikke sant?
Kilde: Amy Worrall
Via: Makgasme