Playhaven-sjef Andy Yang kaller det "rangeringen for berg-og-dal-bane", en lang prosess med app introduksjon og oppdateringer som kan gjøre en het nedlasting til en også-kjørt i løpet av noen måneder-tiden det tar for spillutviklere å få litt nye versjoner gjennom Apple App Store. Yang tror han har funnet en måte å forkorte appoppdateringsprosessen fra tre måneder til tre minutter.
"Når mobilspillindustrien går over til" spill-som-en-tjeneste "-modellen, vil PlayHaven -plattform gjør det mulig for utviklere å løsrive seg fra begrensningene i den tradisjonelle programvareutviklingssyklusen ved å muliggjøre virksomhetsoptimalisering i sanntid, sier Yang. Den nettbaserte plattformen gjør for spillutvikling hva andre beregningsverktøy har gjort for tradisjonelle virksomheter, og gir en rask måte å få innsikt i kunder og gjøre umiddelbare justeringer.
Plattformen, som bruker HTML5-baserte dynamiske overlegg for å gjøre endringer uten å berøre underliggende app -kodebase, er ikke for å legge til nye nivåer eller funksjoner i apper, men kanskje noe mer viktig. I stedet for å tilpasse spillet ditt for å kunngjøre en spesialtilbud på Labor Day, en prosess som kan avsluttes i desember, lar PlayHaven utviklere gjøre endringene online og enkelt varsle brukerne.
"Vi har revet veggen mellom spillutvikler og spiller," sa Yang. PlayHaven er i utgangspunktet bare tilgjengelig for iOS -spillutviklere. Prisinformasjon er tilgjengelig på selskapets nettsted.