Mjau! Stray beviser at god spilling kan skje på en Mac [Anmeldelse] ★★★★★

Stray, spiller du som en katt som vandrer gjennom en cyberpunk-versjon av Kowloon befestede by, den tettest befolkede byen i verden (og en fascinerende fotnote av historien). I denne fremtiden vrimler imidlertid byen av roboter som drømmer om å besøke omverdenen.

Den har vært ute for PC, Xbox og PlayStation en stund, men Mac-versjonen er ventet en gang i dag på Mac App Store.

Stray er et gripende spill i en utsøkt designet og oppslukende verden som beviser at spill på Mac er på vei opp igjen.

Stray anmeldelse: Et historiedrevet spill om en katt i byen

Nærbilde av den herreløse katten i byen.
Titulærkatten, som står i byens gater.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Stray er et stort sett historiedrevet spill. Kontrollene er enkle. Når du hopper opp på avsatser eller krysser rekkverk, trykker du bare på en knapp eller går fremover. Du spiller ikke mot spillets fysikk, som Super Mario 64 — katter hopper alltid perfekt og katter snubler aldri.

Dette frigjør deg til å klatre, utforske og løse spillets gåter.

Du har en dedikert Mjau-knapp. Det gjør vanligvis ikke noe, men det er alltid der. Du kan klø på sofaen når du går inn i et rom, eller slå gjenstander bort fra bordene. Du kan gni opp mot folks ben for å vinne deres kjærlighet og hengivenhet. Hvis stemningen slår inn, kan du til og med gå over et tastatur og fylle skjermen med tilfeldige bokstaver.

En åpen verden for dine katteeventyr

Den herreløse katten står på et skrivebord strødd med dataskjermer.
Det er mange CRT-skjermer og gammel elektronikk som forsøpler miljøet i spillet.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Historien er en jernbane, men spillet er åpen nok til å få oppdagelser til å føles fortjent. Det tillater også tilfeldige sideoppdrag (som å finne noter å gi til en gategitarspiller).

Du bruker ganske mye tid i første akt på å skalere bygninger ved å hoppe fra rør til veranda til rekkverk til markise til klimaanlegg. Den neste delen av spillet sender deg på en stor skattejakt, hvor du leter etter gjenstanden du trenger å finne det neste objektet må du reparere det neste objektet for å gi til en person for å låse opp neste plottlinje, og så på. I siste akt unnviker du sikkerhetsdroner snikende gjennom en labyrint av rom og ganger, mens du gjør en spent flukt.

Det er sporadiske områder som bytter opp handlingen, hvor du må rase gjennom falleferdige bygninger overfylt med tøffe monstre. Disse nivåene gir akkurat den rette grad av utfordring. Jeg måtte spille av noen seksjoner noen ganger, men Stray er flott til å lagre automatisk etter hver utfordring, slik at du ikke blir frustrert av å miste fremgang.

Oppslukende, rike miljøer å fortape seg i

Skjermbilde av Stray in a city. Et mystisk skilt har bildet av en trompet med et
Ingen trompeter er tillatt i denne oversvømmede bygaten.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Verden i dette spillet er rett og slett utrolig. Gatene ser utrolig tette ut og bor i. Som om de er hundrevis av år gamle. Graffiti, bassenger med grumsete vann i smuldrende gater, papirer klistret tilfeldig på vegger - den typen urbane blodbad som er så vanskelig å kunstig lage til en slik perfeksjon.

Rom og miljøer er absolutt forsøplet med søppel. Flasker, bokser, elektronikk, bokser, bøker, aviser, etc. Kollisjonsdeteksjonen fungerer utmerket 99 % av tiden, og sender ting til å tumle eller rulle realistisk med lydeffekter som matcher; av og til flyr gjenstander tilfeldig opp i himmelen eller klippes gjennom en vegg.

Skjermbilde av Stray. Katten står på et usynlig gulv og klipper gjennom piggtråd og en vegg.
Dette er den eneste store grafiske feilen jeg opplevde, med katten flytende på et usynlig gulv, så jeg måtte ta et skjermbilde.

Mens det er lagt stor vekt på å gi katten din en mengde naturlige animasjoner som er perfekt overgang fra den ene til den neste, en iøynefallende unnlatelse er at robotkarakterer ikke animerer opp trapper overhodet. De fortsetter å gå flatt over et usynlig gulv mens de glir opp trappene. Det er ikke et avkuttet hjørne i en skjult bakgrunnsdetalj. Det har en fremtredende plass i flere viktige deler av spillet.

Men bortsett fra små uenigheter, er jeg overrasket over nivået på tempo, detaljer og polering i Stray. Det faktum at bare fem nivådesignere mottar kreditt virker utrolig.

Stray beviser at spill på Mac kommer tilbake

Du kan ikke snakke om et stort spill på Mac uten å se på det store bildet av Mac-spilling.

PC-spilling er en stadig stigende bakke, mens Mac-spill kommer og går som tidevannet. En kort storhetstid på 90-tallet ble knust i overgangen til Mac OS X. Nok en topp hit under Intel-tiden for rundt ti år siden - men Mac-maskinvaren begynte å forsvinne, macOS Catalina drepte 32-biters apper (og følgelig de fleste Steam-spill) og Apple silisium tilbakestiller spillefeltet igjen.

De siste fire årene med Mac-salg har alle vært bedre enn de beste noensinne. Og hver M-serien Mac kan spille moderne 3D-spill. Det er duket for et nytt marked for Mac-spillere.

Imponerende grafikk for alle

Skjermbilde av Stray-åpningsscene med skarp dynamisk belysning med katter som sitter i en slags hule.
Jeg er veldig imponert over den dynamiske lyssettingen og kameraeffektene.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Det som gjør Apple silisium Mac ypperlig for spill, er at den reduserer adgangsbarrieren betydelig. Selv den grunnleggende M1-brikken leverer kompetent grafikk. Den nye M3-brikken som uunngåelig vil sive ned til $599 Mac mini (sannsynligvis en gang neste år), drar nytte av maskinvareakselerert strålesporing og mesh-skyggelegging, for å gråte høyt.

Men Apple silisiums system-på-en-brikke-design senker taket også. Du kan ikke legge til et grafikkort på veien for ekstra oomph, slik PC-spillere liker å gjøre. Du kan kjøpe en Mac med en M-serie Max eller Ultra-brikke inni... hvis du har så mye penger å brenne på forhånd.

Hvordan Stray ser ut på en M2 Mac mini

Skjermbilde av Stray, nærbilde av katten bakfra som går gjennom en skog.
Levende refleksjoner i vannet og stråler av sterkt lys gjør disse ekspansive, realistiske miljøene levende.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Personlig kjører jeg en Mac mini med M2 Pro med en 10-kjerners CPU og 16-kjerners GPU. Jeg kunne ha brukt $300 for 12- og 19-kjernebrikken, men jeg brukte budsjettet mitt på å oppgradere RAM og lagring til 32 GB og 2 TB. Enhver Mac mini med M2 Pro, tilgjengelig ny for bare $1 299, bør se så bra ut. (Alle skjermbildene i denne artikkelen tok jeg selv med denne maskinen.)

Jeg var i ærefrykt over at denne grafikken kom fra den lille datamaskinen min uten viftestøy, ingen tapte rammer, ingen kamp. Jeg la hånden på etuiet etter en stund og kjente litt varme - det er omtrent det. Og du bør tro at jeg skrudde alle grafikkinnstillingene opp til Høy før jeg i det hele tatt startet.

Du trenger ikke et gigantisk tårn med vifter som blåser opp en støvstorm og en GPU på størrelse med et leksikon. Selve datamaskinen er sannsynligvis det siste du vil legge merke til når du ser på skrivebordet mitt.

Stray siste tanker

Herreløse katt sitter mot en knallblå himmel blant blomster
Dette er virkelig et av de beste Mac-spillene som finnes.
Skjermbilde: D. Griffin Jones/Cult of Mac

Stray er en til i et økende antall Mac-titler. Det er halvparten av prisen for et standard AAA-spill til kun $29.

I min første gjennomspilling for denne anmeldelsen, skyndte jeg meg gjennom historien og fikk kreditt på 6 timer og 11 minutter med spilling. Jeg vedder på at hvis du tar deg tid, kan du enkelt doble timene med å finne alle hemmelighetene, snakke med alle NPC-ene og fullføre alle sideoppdragene for å få enda mer av pengene dine.

Ikke mange spill blir portert til macOS. Men Stray beviser at Mac kan bli en flott spillplattform igjen.

Kjøp fra:Mac App Store (Oppføringen er ikke aktiv ennå.)

★★★★★

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

iOS 5 Beta 3 nå tilgjengelig for nedlasting!Apple har nettopp lansert den tredje betaversjonen av iOS 5 til registrerte utviklere, kjent som Build ...

| Cult of Mac
September 10, 2021

Windows RT versus iPad In Business [funksjon]Windows RT kontra iPadSelv om det vil gå seks måneder eller lenger før Microsoft slipper Windows 8 og ...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple ønsker HomePod velkommen med fire nye annonserHomePod er på vei.Foto: AppleApple har rullet ut fire nye annonser for HomePod etter endelig st...