Apples AR/VR-headset kan bruke ultralydlydbølger for å simulere en bris i blandet virkelighet
Et par nye patenter gitt til Apple gir innsikt i hvordan de potensielt kan bruke ultralyd bølger for å tilby haptisk tilbakemelding til brukere av dets kommende AR/VR-headset når de samhandler med virtuelle gjenstander.
De fleste AR/VR-hodesett for forbruker gir ikke haptisk tilbakemelding når brukere samhandler med et virtuelt objekt. Og noen avanserte har bare en grunnleggende vibrasjonsmotor som ikke gir ønsket effekt. Apples patentsøknader antyder at de ønsker å løse dette problemet på AR/VR-headsettet sitt ved å bruke ultralydslydbølger.
Ultralydlydbølger kan levere den haptiske tilbakemeldingen som VR-headset trenger
U.S. Patent #11,347,312 innlevert og gitt til Apple beskriver bruk av et haptisk ultralydsystem for en hodemontert skjerm eller en kontroller. Når systemet peker på en bruker, gir det dem haptisk tilbakemelding ved hjelp av lydbølger mens de samhandler med virtuelle objekter eller spiller spill.
Ultralyd-tilbakemeldingen kan også brukes til å «simulere kontakt med et virtuelt objekt, for å simulere regn, til simulere en bris, og/eller å simulere andre sensasjoner i en blandet virkelighet eller virtuell virkelighet.»
Patentet ser for seg at Apple tilbyr de haptiske utgangskomponentene som en frittstående enhet eller integrere dem i en håndholdt kontroller eller hodemontert skjerm. I sistnevnte tilfelle vil den haptiske tilbakemeldingen bli gitt direkte til brukerens ansikt. Bortsett fra HMD-enheter, ser Apple også for seg å bruke det haptiske utgangssystemet med en iMac, iPhone og iPad.
De andre patent nummer 11 346 940 gjelder en ultralydsensor som kan brukes til både utvidet virkelighet og blandet virkelighet.
Ultralydbølger kan ta VR-opplevelsen til neste nivå
Apple er ikke det første selskapet som vurderer å bruke ultralydbølger for å gi haptisk tilbakemelding i VR. Emerge – en oppstart i California – er jobber med en teknologi som bruker ultralydbølger å tilby følelsen av fysisk berøring i metaversen.
Selskapet sier at Wave-1 bordpanelet, som er omtrent på størrelse med en 13-tommers bærbar PC, stråler ultralydbølger opp i luften over og rundt den. Så når en bruker vifter med hånden foran panelet mens de samhandler med et virtuelt objekt, får de haptisk tilbakemelding som simulerer en berøring.
Hvis Apple kan integrere det ultrasoniske haptiske utgangssystemet i AR/VR-headsettet, kan det tilby brukere en surrealistisk opplevelse mens de samhandler med virtuelle objekter. Tenk deg å spille et spill og kjenne følelsen av regn eller en bris rett i ansiktet ditt.