Mobilspill henter inn langt mer penger enn PC og konsoll
Spill spilt på iPhone og Android representerer 61 % av det totale spillmarkedet, ifølge to markedsanalysefirmaer. Og mobilens ledelse over PC- og konsollspill vokser.
Det totale spillmarkedet er satt til å nå 222 milliarder dollar i 2022. Til sammenligning, globale filminntekter for 2019 (det siste pre-pandemiåret) var 42,5 milliarder dollar.
Mobil bringer inn brorparten av spillinntektene
Mange av de som foretrekker å spille på PC og/eller konsoller hevder at de er de eneste ekte spillere. Hvis det er sant, utgjør ekte spillere en liten og synkende prosentandel av totalen.
En rapport fra Data.ai (tidligere App Annie) og IDC spår at mobilspilling vil overstige 136 milliarder dollar i 2022 – vokser 1,7 ganger raskere enn spillmarkedet totalt sett. PC- og konsollspill vil utgjøre 86 milliarder dollar i år.
Forbrukerne brukte over 1,6 milliarder dollar per uke på mobilspill i App Store og Google Play i første kvartal.
iPhone og Android demokratiserer spilling
"Mobilen demokratiserer plassen og er nå den primære drivkraften for vekst for forbruk av digitale spill," sa Lexi Sydow, leder for Market Insights, Data.ai. "Vi ser et større mangfold på tvers av spillsjangre som lar utgivere betjene nye spillere på tvers av generasjoner og kjønn."
Nesten 50 % av de mest populære mobilspillene etter amerikanske inntekter er skjevt for kvinner. Og Gen X og Baby Boomers så jevn vekst i utgifter til mobilspill.
Selv om Nord-Amerika og Vest-Europa utgjorde halvparten av mobilspillforbruket i første kvartal 2021, så Kina mer vekst enn noen annen region, ifølge markedsanalysefirmaene.
Spillere liker nye og gamle spill
Pandemien var bra for mobilspilling. Globalt lastet brukere ned over 1,1 milliarder mobilspill per uke i 1. kvartal, opp 45 % fra nivåene før pandemien.
Spiller-mot-spiller-spill som PUBG mobil er blant de mest populære mobiltitlene. Men "Open World RPG så den største økningen i forbruksmarkedsandeler," ifølge rapporten.
Kilde: Data.ai og IDC