| Cult of Mac

Jeg har vært en spiller siden tidlig på 1980 -tallet, og har eid flere systemer enn du kan riste på. Et år siden, Jeg skrev gladelig en artikkel for nettstedet, noe som tyder på at iPod -spill var en dritt. Og vet du hva? Jeg tok feil... absolutt, smertefullt, helt, forbløffende feil. Faktaen er, iPod er den mest spennende plattformen for spill vi har sett på år.

Fortsett å lese

Tidligere i dag fortalte Steve Jobs New York Times at iPod touch først og fremst er en spillenhet, og det er det hvorfor den ikke har kamera. Vi er ikke helt overbevist, men se på dette diagrammet Apple travet ut i morges "Rock & Roll" -arrangement.

Den viser antall spill- og underholdningstitler for iPhone/iPod -plattformen. Apple har nesten fem ganger antall titler som Sony PSP og Nintendo DS kombinert.

Det er et enormt tall. Ja, mange av disse titlene er fjes -apper eller enkle kast -spill. Men det er fortsatt mange titler. Barna mine har ikke rørt GameBoys siden vi fikk en iPod touch.

Dette er grunnen til at iPod touch ble oppgradert med kraftigere CPU og grafikk - for å gjøre den til en bedre spillmaskin. Og ikke rart at hvert spillselskap under solen skynder ut apper - iPhone/iPod -plattformen tar over. Legg til en annen bransje i Steve Jobs siver: PC -er, digital musikk, datamaskinanimasjon, mobilt internett og nå spill.

Via Silicon Valley Insider.

Rockstar Games ’kritikerroste Grand Theft Auto: Chinatown Wars kommer til iPhone/touch i høst, sier selskapet.

Spillet ble utgitt i fjor for Nintendo DS, og fikk mange anmeldelser og er fortsatt det høyest rangerte DS-spillet på GameRankings, med en gjennomsnittlig vurdering på om lag 93%.

“Chinatown Wars er en stor fet bringebær til konkurransen; en mesterklasse i ikke bare håndholdt utvikling, men videospilldesign som helhet, og utforsker nøyaktig hvordan å lage Liberty City rundt konsollens unike styrker uten å gå på kompromiss med seriens karakter, ” sa Daily Telegraph.

Spillet følger uhellene til Huang Lee, en ung triade, mens han undersøker farens mystiske død og dreper hans rivaler, stjeler biler, handler med narkotika og unngår politiet - alt i en miniatyrversjon av selskapets beryktede virtuelle lekeplass, Liberty City.

Høres gøy ut. Her er traileren:

ID Software sin nettleserbaserte skytespill Quake Live er endelig tilgjengelig for Mac -brukere - for det meste.

En oppdatering av spillets servere betyr at spillet kan spilles på Safari på Mac, men ikke Firefox.

"Denne oppdateringen er bare Safari, men vi har presset en billett med folkene på Mozilla og håper å få Firefox -bygningen løst veldig snart," sier ID.

Basert på den populære Quake 3 Arena, er Quake Live en gratis, nettleserbasert shoot-em-up. Den har mer enn 40 arenaer og fem spillmoduser, inkludert duell, fange flagget og gruppedødsmatch. Spillere kan splitte hverandre eller datastyrte roboter, og kan matches etter ferdighetsnivå. Spillet krever en plugin for å spille. Det er ikke Flash -basert.

Spillet gikk online tidligere i år, men bare Windows. Det har vært veldig populært: mer enn 113 000 spillerkontoer ble opprettet i de første seks timene.

Siden jeg var litt gammel og grå av hår, husker jeg de gode spilldagene før alt dette nye 3D-tullet. Hele spill ville være mindre enn en miniatyr -JPEG, kontrollerne hadde ikke 56 000 knapper, og spill var ikke alltid oppfølgere til oppfølgere til oppfølgere til [det er nok av det - ”Ed]

Det er tydelig at jeg ikke er den eneste, fordi retro -spill er varme egenskaper for alle nåværende spillsystemer, og Apple grafregnere er intet unntak. App Store er krydret med kloner og hyllester til gamle spill, sammen med en rekke offisielle nyinnspilninger fra folk som Atari og Namco. Nylig gikk imidlertid Manomio - utviklere av Flashback for iPhone - et trinn videre, med sikte på å bringe et helt retro -system til iPhone: Commodore 64.

Bygget av C64 vi spilte med var ganske imponerende. Selv om rammeskipping var tydelig (noe som ikke lenger er tilfelle for C64 -emulering på stasjonære Mac -maskiner), var det lille utvalget av spill som ble sendt over med demoen perfekt spillbart. Overraskende fungerte kontrollene også pent, noe som er ganske bra når du tenker på at C64 var en tydelig "digital kontroll" -plattform, og at virtuelle joysticks ikke ofte fungerer bra på Apple grafregnere.

Dessverre har offentligheten for øvrig ennå ikke opplevd appen, fordi Apple avviste den på en seriøs måte, med henvisning til problemer angående den innebygde BASIC (App Store-apper har ikke lov til å starte kjørbar kode), og antagelig å ignorere det faktum at Frotz-en Z-Machine-tolk-lykkelig har bodd i App Store i evigheter, til tross for at det ikke er noe praktisk skille mellom det og C64.

Stu fra Manomio var snill nok til å komme med sine tanker om dette og andre spørsmål rundt C64, sammen med å snakke om hvorfor Manomio utviklet appen i utgangspunktet, og hvorfor organisasjonen anser det som viktig å fullstendig lisensiere innhold for App Store (en posisjon som ironisk nok setter dem på kant med minst flere dusin rip-off-apper som allerede er til salgs for Apple grafregnere).

Fortsett å lese
Drop7: litt som narkotika, bare mer vanedannende.
Drop7: litt som narkotika, bare mer vanedannende.

Hva det er: Nok et puslespill. Denne gangen slipper du nummererte plater i et rutenett. Hvis tallet samsvarer med mengden plater i raden eller kolonnen, forsvinner platen. Hvis det er ved siden av grå blokker, knuser det dem. Klar kjeder for bonuser.

Hvorfor det er bra: De onde menneskene bak Drop7 beskriver det som "Tetris møter Sudoku", noe som er ganske riktig. Imidlertid foretrekker vi å beskrive det som "hardcore drugs meets videogaming", siden Drop7 vil bare ikke gi slipp. Vi finner oss selv snike raskt går i "hardcore" -modus, fordi de tar bare noen få minutter hver, men så flyr en time og tidsfrister står foran oss, med en bekymret, litt sint uttrykk.

Vi har full tro på at område/kode faktisk planlegger å få alle til å bli hekta på Drop7, kort tid før de tar over verden og går "mwahahahahahaha!" mye. Si det slik: vi spiller dette nå mer enn Flight Control.

Hvor får du det: Drop7 er tilgjengelig via App Store, og det er mer informasjon på Drop7 nettsted. I skrivende stund kostet spillet tre dollar. Ikke gå hjemmefra uten det - ellers får du rist.

OPPDATERING 2: Edge Lite er nå også borte. Noen butikker rapporterer at Edge fortsatt er tilgjengelig, men det er absolutt ikke i amerikanske eller britiske butikker. Jeg antar at Killer Edge Racing hadde bedre pass på seg, siden Langdells nettsted har en Flash -film for spillet Racers (som vi mistenker aldri vil se dagens lys).

OPPDATERING: I skrivende stund, Edge Lite forblir på App Store og bærer en ironisk pinne. Så enten savnet noen lite -versjonen, eller det handler egentlig om penger. Som ville være et stort sjokk, åpenbart.

Vi rapporterte i går om feiden mellom Mobigame, produsenter av utmerket iPhone -spill Edge, og EDGE Games, et selskap som eies av Tim Langdell, som tilsynelatende hevder eierskap over ordet 'kant' i forhold til noen form for spill.

Edge - et morsomt isometrisk iPhone -spill fra 2009!
Edge by Mobigame - nå ikke lenger tilgjengelig fra din lokale App Store

Som nevnt i går har denne pågående kampen raset siden april, og selv om kompromisser tilsynelatende har blitt foreslått av begge sider (faktisk Mobigames tilbød å gi nytt navn til spillet Edgy, men Langdell registrerte da nesten umiddelbart dette varemerket selv), det har ikke blitt inngått noen avtale nådd. Mer absurd, bestrider Langdell at Edge forsettlig rev av gamle EDGE 8-biters videospill Bobby Bearing (og kalte det Edge for å foreslå navnet på Langdells 'berømte' varemerke!), til tross for at spillet var en klone av Marble Madness og Edge som nesten ikke liknet Bobby Peiling.

Dessverre er Edge nå igjen borte fra App Store, tilsynelatende fjernet uten forvarsel (i motsetning til første gang, da Mobigame midlertidig trakk spillet frivillig, i håp om å komme til en tilfredsstillende avtale med Langdell).

Mobigames David Papazian sa til Cult of Mac: "Vi klarte det ikke. Vi vet ikke nøyaktig hvorfor det har blitt trukket [og] vi vet ikke om spillet kommer tilbake. Kanskje det vil i noen territorier, men det er ikke avhengig av oss. Vi er like overrasket som mange mennesker, tror jeg. ”

"Making Edge tok nesten to år av livet vårt. Vi håper de få glade som spilte det hadde det bra. Vi vet ikke hva vi skal gjøre nå, og vi kan ikke tro at dette virkelig skjer. Men vi må sannsynligvis kjempe siden vi tror loven er på vår side. ”

Siste blogginnlegg

Få 2 GB data hver måned for livet med denne Instabridge eSIM-avtalen
April 07, 2023

Vi og våre partnere bruker informasjonskapsler for å lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Vi og våre partnere bruker data for per...

Unngå høye gasspriser og finn billige flybilletter med denne flysøketjenesten
April 05, 2023

Vi og våre partnere bruker informasjonskapsler for å lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Vi og våre partnere bruker data for per...

Få en renovert MacBook Air med etui for mindre enn $250
April 07, 2023

Vi og våre partnere bruker informasjonskapsler for å lagre og/eller få tilgang til informasjon på en enhet. Vi og våre partnere bruker data for per...