Nysgjerrighet: Buggy As Hell, Men fremdeles underlig fengslende [Anmeldelse]

Dette er Nysgjerrighet, et gratis iOS -spill fra det britiske spillikonet Peter Molyneux. Tanken er at vi alle - alle som spiller spillet - jobber sammen for å fjerne lag med kubber som utgjør den større roterende terningen. I sentrum venter en overraskelse (og en premie) på personen som er heldig nok og bestemt nok til å trykke på den på slutten.

Bare to mennesker i hele verden vet hva som er i sentrum. Bryr du deg om hva det er? Bryr du deg nok om å bruke timer på å trykke på iDevice for å finne ut av det? Nei, egentlig: timer.

Fra begynnelsen var det et veldig oppsiktsvekkende problem som jeg løp inn i igjen og igjen. Dette:

Åh.

Gjentatte ganger, i dager og dager i strekk, klarte jeg ikke å bli med i spillet. Noen ganger kunne jeg bli med og spille litt. Så hvis jeg stoppet, bare for et minutt eller så, ville spillet stoppe når jeg kom tilbake. Jeg ville være tilbake for å prøve igjen og prøve å komme inn igjen. Det blir ganske kjedelig.

La oss imidlertid sette ytelsesproblemene til siden og snakke om hvordan det er når du har klart å komme deg inn i spillverdenen. Du vil se terningen flyte i mystisk hvit tomhet. Du kan dykke ned og bare begynne å tappe på terninger til fingrene dine blir trette. Når du tapper, belønnes du med mynter som flyter opp foran ansiktet ditt. Lunnsfull flytende musikk spilles i bakgrunnen.

Ideen er denne: terningen består av millioner av mindre cubelets arrangert i lag, som en løk. Først når hver eneste kubbe i ett lag er tappet bort, blir det neste laget låst opp. Når lagene går ned, blir terningen mindre, og premien låst i midten blir nærmere.

Så dette er et delt virtuelt rom. Dette er en massiv flerspilleropplevelse.

Problemet med datatiden forsvinner imidlertid stadig. Det er ikke bare begrenset til å få tilgang til spillet, det vises også mens du spiller. Zoom inn til du ser de tapbare kubettene, og begynn deretter å trykke. Kanskje du kan begynne å trykke på et mønster (noe du oppfordres til å gjøre). Jeg begynte å jobbe med en ganske fin Space Invader. Da uten forvarsel - zap! - halvparten av terningene som var synlige på skjermen min forsvant: de hadde aldri vært der i utgangspunktet. Men det hadde tatt appen et minutt eller så å laste ned denne informasjonen og vise den til meg. For sent for Space Invader.

Nå ser du dem ikke ...

Resultatet er en opplevelse som er irriterende, snarere enn underholdende. De gjentatte krasjene gjør ingenting for å forbedre saken.

Etter å ha innsett hva som foregikk, gjorde jeg noen tester. Etter å ha zoomet helt inn til et terningflate, ville jeg klype-for å zoome ut litt for å få et bedre overblikk over hullene og de ikke-mellomromene mellom. Da ventet jeg. Visst, alt fra fem til 30 sekunder senere, ville utsikten plutselig endre seg.

Enkelt sagt, Curiosity sliter med å holde tritt med tempoet som brukerne spiller det på.

… nå gjør du det.

Snakker om brukere: hvor er de? Hvis dette er et live flerspillermiljø, hvorfor kan jeg ikke se andres arbeid mens det skjer? Hvordan vet jeg at jeg er den eneste som tapper på disse terningene på dette tidspunktet? Jeg forventet å ha følelsen av å jobbe sammen med andre, men alt du kan se er de tomme terningene de har fjernet. Det er ingen utførelse av de andre spillerne. Det føles som en spøkelsesby. Det er et fellesskap her, men det er det dokumentert andre steder.

Når du fjerner en mini -terning på en skjerm, får du bonuspoeng. Men denne klare skjermbonusen tar ikke hensyn til hvor mange terninger du nettopp tappet på. Så hvis du starter med en tom skjerm, flytter du den bare brøkdelvis for å avsløre en enkelt linje med nye blokker, og banker dem bort - bom, du får nok en klar skjermbonus! Selv om du bare fjernet en linje, ikke en hel skjerm.

Å tjene bonuspoeng gir deg flere mynter, og du kan bruke myntene til å kjøpe oppgraderinger og tillegg. Å se den globale spillstatistikken koster deg 100 mynter. I skrivende stund var tre lag med minikuber allerede tappet bort, og det var 45104612 igjen. Det er mange trykk.

Kjøp flere ting!

Jeg elsker ideen om nysgjerrighet, og jeg likte mange av Peter Molyneux -spillene i gamle dager (jeg brukte uker spiller Populær). Til min overraskelse fant jeg Curiosity mer avhengighetsskapende enn jeg trodde det ville være. Men: den dårlige ytelsen og feilene kommer virkelig i veien.

Som en lykkelig slutt er det klart at Molyneux og teamet hans er veldig klar over problemene og jobber med reparasjoner. De la ut denne videoen for noen dager siden:

Jeg liker måten Molyneux kaller dette et "eksperiment", fordi det er akkurat slik det føles. Det er ikke et spill. Det er ikke en virtuell verden. Det er et eksperiment. Hvis feilene og feilene kan fikses, er det fortsatt tid til å trekke noen interessante konklusjoner.

Kilde: App Store

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
October 21, 2021

Forbedret HyperDrive er USB-C-huben din iPad trenger [Anmeldelse]Fest Sanho HyperDrive USB-C 6-i-1-huben til iPad-en din for å bruke et stort utval...

Myk, premium silikon holder iPhone 12 beskyttet for under $ 22 [Anmeldelse]
October 21, 2021

Apple vil belaste deg mye for et stykke silikon du kan slå på baksiden av iPhone. Og du kan få silikonetui nesten like bra for en brøkdel av prisen...

8 grunner til å helt elske iPad Pro 2021 [Anmeldelse]
October 21, 2021

Det er så mye å elske om iPad Pro 2021. Det er en bedre skjerm, en raskere prosessor og mange andre forbedringer. Som en langsiktig iPad-bruker sat...