| Cult of Mac

“Grand Theft Auto: Chinatown Wars” utgitt for iPhone og iPod Touch

post-26805-image-c3e9d31a530faf27f0e077435a8b5c20-jpg

Det ærverdige Grand Theft Auto serien har blitt portet til nesten alle enheter i gadetrys zoologiske hage, men få av innsatsene var like overlegen som Grand Theft Auto: Chinatown Wars for Nintendo DS. Innse at førstepersonsstilen til slike som Grand Theft Auto III og IV ville være dårlig egnet for DS ’kontrollopplegg og beskjeden maskinvare, kom de i stedet med en blanding av den vanvittige, topp-ned-2D-handlingen av Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 kombinert med historien og sterke karakterer i de siste spillene i serien.

Resultatet er et mesterverk: ikke bare et av de beste spillene i den håndholdte serien Grand Theft Auto spill, men serien som helhet. Og nå er det tilgjengelig i App Store for $ 9,99.

Jeg har ikke prøvd iPhone -versjonen ennå, men skjermbildene ser bemerkelsesverdig mer skarpe og detaljerte ut enn Nintendo DS-versjonen, selv om den beholder sistnevnte attraktive cel-shaded ovenfra og ned perspektiv. En sviktende DS -versjon var ettertanke -touch -gimmicks, og jeg kan tenke meg at de har blitt overført til iPhone -versjonen engros, men generelt sett hvis

Chinatown Wars for iPhone er like god som spill som dens DS -motstykke, dette er et must -kjøp for Apple -spillere.

Red Conquest: John Kooistra snakker iPhone -spill og bakgrunnen bak hans innovative RTS

rød-con-1

Siden slutten av 2008 har John Kooistra vært leder for en intergalaktisk krig - inne i din iPhone. De røde og blå har vært engasjert i en dødelig kamp, ​​slik det fremgår av en vribasert skytter Blå forsvar og den mer involverte oppfølgeren Blå angrep.

Rød erobring er Johns mest avanserte og innovative spill hittil, et komplekst, spennende RTS som drar full nytte av Apples maskinvare. Cult of Mac intervjuet John om hvordan han kom til iPhone -spillutvikling og hvordan det siste spillet i den rød/blå sagaen ble til.

Fortsett å lese

Popcap donerer alle kjøp av Mac -spill til Haitian Relief, bare lørdag

post-26518-image-8383c984eb5aec122f2d437adcb42f56-jpg

Skapere av sære, sjarmerende og Mac -spillprodusenter nonpareil Popcap Games har en fantastisk deal: kjøp et spill (eller, for den saks skyld, tolv) fra dem, og alle pengene går til Haitisk jordskjelv lettelse.

Avtalen er bare bra for i dag, men det er ingen mangel på flotte Popcap -spill å velge mellom, gjelder også Bejeweled 2, Lesehest, Peggle, Planter vs. Zombier og Zuma's hevn.

For en fantastisk gest på vegne av Popcap. La oss håpe de kan oversette pengene fra kjøpet av Planter vs. Zombier til nok medisinsk utstyr for å forhindre at noen fattige haitiske blir sistnevnte.

OnLive tynn spillklient demonstrert av eks-Quicktime-guruen, Steve Perlman

post-24867-image-625891f91506688daa6f184bf9e4e43d-jpg

Tidligere Quicktime -guru Steve Perlman har pisket sin siste oppstart, OnLive, en stund nå. Han henter en tynn klient for spill, noe som krever litt forklaring: tenk på spill i skyen. I stedet for å installere en MMORPG eller FPS på Mac -en din, logger du deg i stedet på en sentral server med kraftig maskinvare, som pumper ut spillet til deg over Internett.

I veldig løs teori betyr det at du kan spille de heteste og mest teknisk avanserte spillene på selv de lavest spesifiserte datamaskinene eller håndholdte enheter: serveren gjør all gjengivelse, og streamer i utgangspunktet en live video av spillet som spilles i henhold til hans eller hennes knapp og mus til brukeren klikk. I enda løsere teori kan du spille selv de mest grafisk krevende PC -spillene på iPhone.

Forrige uke, Perlman demonstrert OnLive -teknologien til alma mater, Columbia University. Det er en imponerende demonstrasjon, men det er god grunn til å være skeptisk til Perlmans påstander.

Fortsett å lese

Gunman iPhone -appen fusjonerer Lazer Tag med augmented reality

post-24327-image-394faae33e1b2f26f0090a85fd6c4c9f-jpg

httpvhd: //www.youtube.com/watch? v = Dp29W61pwTA

Gunman virker som en ivrig liten iPhone -app. Tenk på det som en forstads Lazer Tag, full av et sunt strekk av utvidet virkelighet, men savner de søte beeyooping -romkanonene eller sannsynligheten for å være skutt i hjel av en utløsende glad politimann.

I Gunman, to iPhone-toting-spillere kvadrerer seg i en forstads deathmatch arena. Først identifiserer hver spiller skjortefargen til motstanderen; Deretter tar de sikte på og skyter på hverandre ved å bruke iPhone's innebygde kamera som både pistolrør og severdigheter, og rister på iPhone for å laste de virtuelle glokkene på nytt. Hvis Gunman app oppdager at motstanderens skjortefarge var i iPhone -hårkorset da skuddet ble avfyrt, det vil registrere et drap og vibrere iPhone til det perforerte offeret.

Det ser ut som mye moro, og bare for denne ferieuken er det til salgs på App Store for bare $ 0,99. Du kan sjekke ut Gunman's tilhenger over. Matrise techno ahoy!

[via 9 til 5Mac]

Unreal Engine 3 kjører nå på iPhone 3G -er

post-24109-image-b7321d6da5fe9637fb5de952fa73fbdb-jpg

På dette tidspunktet er det egentlig ikke overraskende at iPhone 3Gs grafikk er i stand til å pumpe ut polygonene nødvendig for å få en sofistikert 3D -motor til håndsettet, men det er fortsatt fantastisk å se Epic Games ’Mark Rein spille Uvirkelig turnering deathmatch på sin tredje generasjon iPod Touch. Du kan se en video av den i aksjon etter hoppet.

Fortsett å lese

Tapulous tjener $ 1MM i måneden på App Store

trykk-trykk-hevn-2

Du kan ta handelshøyskolen din og stramme den plysj julestrømpen din: iPhone -spillutvikler Tapulous, best kjent for sitt rytmespill Trykk på Tap Revenge, tar nå inn 1 million dollar i måneden i salg.

I årets latterlige underdrivelse sier Tapulous at de er lønnsomme. Trykk på Tap Revenge er installert på over en tredjedel av alle iPhones og iPod Touches. Konsernsjef Bart Decrem sier at han opplever at selskapet hans vokser eksponentielt etter hvert som mobilappmarkedet blir bredere. "Det kommer til å bli stort, og plutselig kommer folk til å si: 'hellig ku, hvor kom disse gutta fra?'" Sa han.

Det er flott for Tapulous og den lille stabskonkurransen - det kunne ikke ha skjedd med en hyggeligere gjeng gutter - men de er selvfølgelig i mindretall. Jeg mistenker at Tapulous bare har for mye fart til å stoppe: de lanserte et iPhone-spill tidlig inspirert av en veldig populær og uformell sjanger med musikkspill som Rockeband og Gitarhelt, og de kan sykle den tidlige suksessen en stund. Ting er utvilsomt ikke så rosenrødt for utviklerne som prøver å få appene sine lagt merke til i et hav på hundre tusen nå.

Doh! Homer Simpson jakter donuts på iPhone

Homer kjemper mot en horde av Smiths, og gjengjelder sin rolle som den tvilsomme Neo fra
Homer kjemper mot en horde av Mr. Smiths, og gjengjelder sin rolle som den tvilsomme Neo fra "The Matrix Reloaded"

Det er sannsynligvis ingenting så ulikt en iPhone som en fersk, fet smultring dekket av melis; og Homer ville trolig være den siste personen på jorden som noen gang har hatt en (en iPhone, ikke en smultring, dufus). Så å koble Homer Simpson med en iPhone kan bare være gal nok til å være strålende (dette er Homer -logikk, det trenger ikke nødvendigvis å være fornuftig).

Simpsons Arcade har en sulten Homer i jakten på-du gjettet det-donuts, med minispill som inkludere bruk av "berørings- og akselerometerkontroller for å" Slap Homer "tilbake til livet," sier spillutgiveren Electronic Kunst.

EA sier at spillet - som det skal komme ut en gang i desember - blir uttrykt "av de virkelige, levende skuespillerne" fra The Simpsons; med noe hell betyr dette at den ufattelig strålende Hank Azaria og Harry Shearer snart vil kanalisere sjef Wiggum og Smithers fra iPhones overalt.

Bak kulissene: IUGO 'WarioWare For iPhone' A.D.D's Conception and App Store Battle

add-IMG_0078

App Store er fortsatt et stridspunkt for mange utviklere, men IUGO visste at det var A.D.D. spillet ville kaste flere skiftenøkler på gang. Når det er sagt, forventet det ikke at minispillsamlingen med en desidert risque bøyd ville forsvinne i godkjenningsprosessen i flere måneder. I slutten av november dukket det endelig opp etter å ha blitt fratatt mange spill, men fortsatt med 70 hurtige utfordringer for iPhone -spillere.

Jeg snakket med IUGO Director of Business Development Sarah Thomson for å finne ut om hvordan A.D.D. ble til, og om IUGOs kamp for å få spillet godkjent for App Store.

Fortsett å lese

Apple leter etter videospillartist for iPhone Gaming Group

lærer mye å introdusere-den-nye-iPod-touch

Til tross for at iPod Touch i økende grad blir stemplet som en spillerenhet, har Apple aldri hatt mye lastebil med spill... i hvert fall internt. Men nye krever en videospillartist for iPhone Gaming Group antyder at Apple kan forberede seg på å gjøre et seriøst press inn i spillmarkedet, kanskje for å bedre konkurrere med andre grafregnere som Nintendo DS.

Fortsett å lese

Siste blogginnlegg

| Cult of Mac
August 20, 2021

Apple oppdaterer iLife -apper for iOS med kompatibilitetsrettelserApple har presset ut oppdateringer for sine tre iLife for iOS -apper i dag som in...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Trenger Apple Music virkelig en større oppussing? [Fredagskveldskamper]Er det virkelig så ille?Foto: Ste Smith/Cult of MacApple Musics eksisterende...

| Cult of Mac
August 20, 2021

Nomad ladestativ forvrider Apple Watch inn i fremtiden [Watch Store]nomadFoto: Lyle Kahney/Cult of MacBeste liste: Nomad -stativ for Apple WatchSel...