Har du noen gang spilt Lazer Tag? Hvis Apple har sine druthers, neste gang du spiller det, vil det ikke være med store ray -pistoler og fluorescerende sensorer, men med din iPhone.
Apples spillplaner er beskrevet i et nylig oppdaget patent datert April 2009 for "Interaktivt spill med samlokaliserte enheter, nettverksretninger og posisjonsbevisste enheter."
The nitty gritty er mye kulere enn den tørre juridiske beskrivelsen, skjønt: det Apple beskriver her er borte for å dra fordel av en iPhones gyroskop, akselerometer og GPS for å gjøre telefonen til en målbar enhet som kan snakke med andre iPhones som den er spiss på.
I juni 2008, på et fly hjem fra Europa til San Francisco, fikk jeg en fascinerende demonstrasjon av litt kjevefallende teknologi.
Jeg satt ved siden av Inon Beracha, administrerende direktør i det israelske selskapet PrimeSense, som hadde utviklet en billig chip og programvare for å gjøre 3D-maskinsyn.
Systemet brukte et par kameraer og en infrarød sensor for å markere mennesker og spore bevegelsene deres.
På den bærbare datamaskinen hans, Beracha viste meg videoer av folk som vinket hendene i luften for å kontrollere Wii-lignende spill. Han viste folk som kontrollerte TV -programmeringsmenyer ved å bevege hendene i luften. Og, mest imponerende av alt, noen som blar gjennom et lysbildefremvisning som om de var Tom Cruise i Minoritetsrapport. Det var så glatt, jeg spurte ham om det var CGI. Det var ekte, sa han, og så billig at teknologien til slutt kunne bli funnet overalt i hjemmet, kontoret og bilen.
Selvfølgelig er PrimeSenses system kjernen i Microsofts nye Kinect -spillkontroller, som får strålende anmeldelser og ser ut til å bli en monsterhit. Det er et "gal, magisk, omigosh -rush" sier New York Times'David Pogue.
Og det tilhørte nesten Apple.