| Cult of Mac

Wacky indie game-ontwikkelaar wil dat je dat doet Gooi vrachtwagens met je geest

Lat Ware is een behoorlijk personage en zijn spel weerspiegelt zijn humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac
Lat Ware is een behoorlijk personage en zijn spel weerspiegelt zijn humor. Foto: Jim Merithew, Cult of Mac

Lat Ware is een behoorlijk spraakzame kerel, zonder een beetje verlegenheid in zijn persoonlijkheid. We kwamen Ware tegen op de Game Developers Conference in San Francisco in de eerste week van maart en probeerden zijn aankomende game uit, Gooi vrachtwagens met je geest. Hij bond headsets vast aan conferentiedeelnemers en hield een gestage stroom geklets om ze uit balans te houden wanneer ze probeerden hun personage in het spel te beheren.

Zie je, Gooi vrachtwagens met je geest gebruikt een headset van $ 80 van NeuroSky om je hersengolven daadwerkelijk te lezen. Ware heeft het in het spel opgezet om tegengestelde parameters te volgen: focus en ontspanning. Wanneer je je intensief concentreert, zal de rode balk op het scherm vol raken, waardoor je dingen kunt doen zoals springen, duwen en zware in-game objecten gooien. Als je ontspant, vult een blauwe balk zich en kun je vier andere coole dingen doen voor in totaal acht verschillende manieren om met je geest om te gaan met het spel.

Probeer dat maar eens terwijl een of andere praatgrage indie-ontwikkelaar in je oor zit en je probeert af te leiden.

Lees verder

Scènes uit de Game Developers Conference 2015

Apple duikt in virtual reality.
Iemand mijn Xbox gezien? Op GDC 2015 bracht virtual reality veel aanwezigen naar een andere wereld. Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Foto: Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

SAN FRANCISCO — Of ze nu in de stad zijn om producten te pitchen, te solliciteren of na te denken over het volgende grote ding, het spel Developers Conference is een jaarlijks overgangsritueel voor gaming-nerds in alle soorten en maten en in alle soorten en maten overtuigingen.

Meer dan 24.000 game-ontwikkelaars, uitgevers en journalisten proppen zich in Moscone Center voor een duik van een week in de nieuwste gaming-trends. Tussen panelen als 'Adventures of a Video Game Drag Queen', 'How Players Engage with Morality' en 'Designing voor mobiele VR in Dead Secret”, mengen ze zich en mengen ze zich – in ieder geval degenen die geen VR-bril aan hun hoofden.

Hier is een voorproefje van de actie op de grond.

Lees verder

Indie-ontwikkelaar hoopt Zombie Match-verdediging zal zijn weg naar de top kauwen

Deze man wil echt dat zijn spel het goed doet. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Deze man wil echt dat zijn spel het goed doet. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO — Nadat zijn beste vriend het onmogelijk achtte om een ​​leuk spel te maken met de oververzadigde nietjes van mobiel gamen - match drie, torenverdediging en zombies - indie-ontwikkelaar Jake Sones maakte een inzet.

Nu zijn Sones en zijn driekoppige team bij Shovelware Games klaar om die weddenschap te winnen met de komende game Zombie Match-verdediging, waardoor spelers een rij wetenschappers verdedigen tegen een aanvallende horde zombies door drie of meer hersenen van hetzelfde type te matchen. Het is alsof Planten versus zombies en Candy Crush had een gekke baby en viel je iPad binnen.

Lees verder

Hoe Crossy Road ontwikkelaars verdienden $ 10 miljoen in 90 dagen

Wie (en wat) haalt Crossy Road over? Foto: Hipster Walvis
Wie (en wat) haalt de overkant? Crossy Road? Foto: Hipster Walvis

SAN FRANCISCO — Crossy Road ontwikkelaars Andy Sum en Matt Hall zijn er nooit op uit geweest om een ​​hoop geld binnen te harken. Wel wilden ze een populair spel maken.

“We wilden de volgende maken Flappy Bird', zei Sum dinsdag tijdens de Game Developers Conference-sessie van het duo.

"Maar ons doel was niet om geld te verdienen", voegde Hall eraan toe.

En toch verdienden ze geld. Terwijl Crossy Road heeft niet geraakt Flappy Bird niveaus van succes (of bekendheid), het haalde 50 miljoen downloads binnen — op iOS, Android en Amazon - tijdens de eerste 90 dagen van de game. Het genereerde ook $ 10 miljoen voor het ontwikkelingsbedrijf van Hipster Whale, Sum en Hall.

Niet slecht voor een game die oorspronkelijk heette Roadkill Simulator 2014.

Lees verder

Word roofdier en prooi in multiplayer creep-fest, De kudde

Peter Dijkstra (rechts) en Jeroen Van Hasselt, twee van de ontwikkelaars van enge arenagame The Flock. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac
Peter Dijkstra (rechts) en Jeroen Van Hasselt, twee van de ontwikkelaars van enge arenagame, De kudde. Foto: Rob LeFebvre/Cult of Mac

SAN FRANCISCO — Toen ik Peter Dijkstra, de zakenman van de Nederlandse gameontwikkelaar Vogelsap, ging ontmoeten, moest ik in de rij wachten om de nieuwe horrorgame van het kleine, indieteam te zien, De kudde. Ik was echter niet al te overstuur, want de man voor mij was niemand minder dan beroemd ondergang en beving ontwikkelaar, John Romero.

Dijkstra's De kudde is een aankomend horror-multiplayer-spel dat zich afspeelt in een van de drie verschillende arena's. Het spelen van de game met drie andere mensen maandag op de Game Developers Conference in San Francisco bracht herinneringen terug aan die lang geleden sessies van aardbeving arena, evenals modernere voorbeelden van asymmetrische multiplayer zoals Left 4 Dead en Ontwikkelen.

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 11, 2021

Je iOS-apparaten kunnen worden gehackt door gewoon een JPEG te openenPas op voor deze vervelende bug in iOS 10.Foto: Ste Smith/Cult of MacAls je de...

Vrouw met iPhone valt Sean Spicer aan in Apple Store
September 11, 2021

Vrouw met iPhone valt Sean Spicer aan in Apple StoreSean Spicer op de 2017 Conservative Political Action Conference (CPAC) in National Harbor, Mary...

Apple Music kan de gratis proefperiode terugbrengen tot slechts één maand
September 11, 2021

Apple Music kan de gratis proefperiode terugbrengen tot slechts één maandDe nieuwe banneradvertentie van Apple.Foto: AppelVanaf het begin bood Appl...