| Cult van Mac

Het probleem met Apple Arcade? Het is gewoon niet zo speciaal [Opinie]

Apple-Arcade
Kan Arcade ooit de service worden die Apple beloofde?
Foto: Appel

Apple Arcade's lijst van meer dan 100 games voor $ 4,99 per maand lijkt op het eerste gezicht een van de beste deals in gaming. Maar de nieuwe abonnementsservice voor games van Apple voldoet niet aan de verwachtingen van veel iPhone- en iPad-bezitters.

Dat is niet omdat de games slecht zijn. Of omdat er verborgen kosten zijn die we niet hadden verwacht. Het is omdat Cupertino Apple Arcade als iets speciaals heeft gefactureerd … en dat is het gewoon niet.

Lees verder

De cloud-gamingservice van Google ziet Mac, iPhone en iPad niet over het hoofd

Stadia van Google draait op MacBooks en iPads, niet alleen op Android-apparaten.
Stadia van Google draait op macOS en iOS, niet alleen op Android-apparaten.
Foto: Ed Hardy/Cult of Mac

Stadia zal topgames uitvoeren op Google-servers en de video streamen naar de computers van gebruikers. Dit betekent dat elk apparaat waarop de Chrome-browser kan worden uitgevoerd, toegang heeft tot enkele van de beste beschikbare titels.

iOS- en macOS-apparaten kunnen gebruikmaken van Stadia. Chrome OS, Windows en de Chromecast-dongle worden ook ondersteund.

Lees verder

Geniet van meer spelcontrole met deze iOS-gamepad

De M2 GamePad van GameSir is de eerste iOS-specifieke handcontroller van het bedrijf.
De M2 GamePad van GameSir is de eerste iOS-specifieke handcontroller van het bedrijf.
Foto: GameSir

Super Mario Run en zijn bijna 3 miljoen downloads op de eerste dag in de iTunes Store waren niet nodig om te beseffen hoe serieus iOS-gebruikers gamen zijn.

App-ontwikkelaars dienen elke dag honderden games in bij Apple voor iTunes en met een duizelingwekkend aantal iOS games beschikbaar zijn, is er een even indrukwekkend aantal accessoiresbedrijven die gamepads voor mobiel maken spellen.

One, GameSir, zal zijn eerste iOS-gecentreerde handbediening debuteren op de CES van volgende week in Las Vegas, na vijf jaar gamepads te hebben ontwikkeld die goed zijn ontvangen door Android-gebruikers.

Lees verder

Dit Nintendo-telefoonconcept zou me volledig naar Android omzetten

Zou jij dit Nintendo-telefoonconcept kopen?
Zou jij dit Nintendo-telefoonconcept kopen?
Foto: Gebogen

Nintendo is ongelooflijk traag geweest om mobiel gamen te omarmen, maar dit Wii M-conceptontwerp doet me wensen dat het bedrijf serieus zou worden en hun eigen smartphone zou maken.

Deze mockup is zo mooi dat ik denk dat ik graag mijn achtjarige lidmaatschap van de iPhone-club zou opgeven om altijd een draagbaar spelapparaat als dit te hebben.

Lees verder

Game-ontwikkelaars houden het casual terwijl ze van console naar mobiel springen

Bad Dinos is de vierde casual mobiele game van het ervaren ontwikkelingsbedrijf.
Slechte Dino's is de vierde mobiele game van het ervaren ontwikkelingsbedrijf Insomniac Games.
Foto: Insomniac Games

Ontwikkelaars van consolegames proberen in te breken op mobiel en ze gebruiken informele genres om in te breken in de scene.

Als gamers bijvoorbeeld horen over Insomniac Games, denken ze misschien aan klassieke platformgames zoals Ratchet en Clank, first-person shooters zoals Weerstand: Fall of Man of next-gen consoletitel Zonsondergang Overdrive. Waar die hypothetische gamers misschien niet aan denken, is een match-three of eindeloze runner iPhone-game. Maar gamemakers kunnen het zich tegenwoordig niet veroorloven om de mobiele scene te negeren en Insomniac is niet anders, zoals blijkt uit de nieuwe torenverdedigingsgame van het bedrijf, Slechte Dino's.

"Het is duidelijk een enorme markt", vertelde Brian Hastings, chief creative officer bij Insomniac Games, aan Cult of Mac, "en we zien een hele generatie spelers die eerst mobiel beginnen, voor alles" anders."

Lees verder

Hoe Super Evil Megacorp de favoriete gamemakers van Apple werd

ijdelheid nemen
Vainglory hielp om de grafische mogelijkheden van de iPhone 6 optimaal te laten zien.

Van alle mensen die op het podium verschenen tijdens de Apple-keynote van dinsdag, behoorden de Amerikaanse game-ontwikkelaars Super Evil Megacorp tot de meest memorabele - mede dankzij de beslissing van mede-oprichter Tommy Krul om draag een pakkende oneindigheidssjaal.

Wat volgde waren internetmemes, parodie op Twitter-accounts - en een heleboel geroezemoes voor Vainglory, de hypercompetitieve multiplayer online battle arena (MOBA)-game van het team die in actie werd geroepen om de grafische kracht van de iPhone 6 te laten zien.

Als voorbeeld van de steeds kleiner wordende kloof tussen console- en iOS-games, Vainglory sloeg de demo uit het park, waardoor fans kwijlen bij het vooruitzicht van next-gen gaming op de nieuwe handset van Apple.

Het zorgde er ook voor dat mensen zich afvroegen over de oorsprong van de fantastisch genaamde Super Evil Megacorp.

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
September 12, 2021

Microsoft Office 2021 komt ooit naar Mac ...Microsoft Office 2021 voor Mac bevat nieuwe versies van Word, Excel, Outlook en PowerPoint. En OneNote ...

| Cult of Mac
September 12, 2021

Hoe Apple Watch iMessage slimme antwoorden aan te passenVerander de slappe slimme antwoorden op je Apple Watch.Afbeelding: AppelJe weet wanneer je ...

| Cult van Mac
September 12, 2021

Met Microsoft Remote Desktop kunnen iPad-gebruikers hun pc nu met een muis bedienenHet is alsof u van uw iPad een draagbare Windows-pc maakt.Foto: ...