Apple noemt iOS 'het meest geavanceerde mobiele besturingssysteem ter wereld', maar het was bijna het slechtste ter wereld.
Alvorens te beslissen over de op pictogrammen gebaseerde gebruikersinterface die we vandaag kennen en waar we van houden, ontwierp Apple een vreselijke prototype-gebruikersinterface die was gebaseerd op de software van de iPod en bestuurd met een virtueel klikwiel. Bekijk het in onderstaande video.
Gezien het feit dat de iPod een ongelooflijk succes was voor Apple, en dat de iPhone was ontworpen om een veel capabeler te zijn alternatief, was het waarschijnlijk logisch om het te ontwerpen met een gebruikersinterface in iPod-stijl die miljoenen fans al kenden met. Maar in de praktijk was het een verschrikkelijk idee.
In het onderstaande filmpje Sonny Dickson geeft ons een glimp van twee vroege iPhone-prototypes - waarvan er één (P1) die iPod-achtige gebruikersinterface heeft waar we vorige week een hoogtepunt mee bereikten, en een andere (P2) met een modernere op pictogrammen gebaseerde gebruikersinterface.
Er wordt aangenomen dat de eerste is ontworpen door Tony Fadell, "Godfather" van de iPod, terwijl P2 is ontworpen door Scott Forstall, voormalig senior vice-president van iOS-software. Als je ze naast elkaar ziet draaien, is het gemakkelijk in te zien waarom de meer simplistische benadering van Forstall de voorkeur had.
P1 had wel een groot voordeel dat je misschien al hebt opgemerkt in de clip hierboven. Het gestroomlijnde ontwerp betekende dat het aanzienlijk sneller opstartte dan P2, wat "eigenlijk een echt besturingssysteem" is, in plaats van een aangepaste versie van de lichtgewicht software van de iPod.
Volgens Dickson zijn deze 'P-serie'-apparaten 'de eerste stap van elk product'. Ze zijn onafgewerkt en gemaakt van goedkope materialen, zoals plastic displays, onbewerkte randen en eenvoudige home-knoppen. Ze komen zelden buiten de muren van Apple.
“Deze prototypes van P-units bevinden zich zo vroeg in het ontwikkelingsproces dat ze afhankelijk zijn van een aangepast proces om worden uitgeschakeld en kunnen alleen worden uitgeschakeld tijdens een bepaalde stap van het opstartproces”, schrijft Dickson.
In 2005, twee jaar voordat de iPhone werd aangekondigd, stonden deze specifieke prototypes naar verluidt tegenover elkaar voordat Steve Jobs tot een definitieve gebruikersinterface kwam. Het was duidelijk dat de op pictogrammen gebaseerde optie de voorkeur had, maar het onderging een aanzienlijke revisie voordat het iPhone OS werd.