Super Mario Run bereikt record van 40 miljoen downloads in eerste 4 dagen

Super Mario Run enkel en alleen eind vorige week verzonden, en het heeft al een nieuw downloadrecord van 40 miljoen downloads in slechts de eerste vier dagen.

Dat is misschien waar het goede nieuws eindigt.

Het verslag van Reuters merkt op dat, ondanks de vele downloads, gebruikers wankelen om $ 9,99 te betalen om de overgrote meerderheid van de game-inhoud te ontgrendelen. Dat betekent dat ondanks een bruto-omzet van ongeveer $ 21 miljoen, Super Mario RunDe lancering van de Nintendo-aandelen heeft de aandelenkoersen van Nintendo zelfs naar het laagste punt in een maand geduwd.

“Mario is misschien wel de meest populaire gamefranchise ter wereld, maar toch zien we slechts ongeveer 8 procent van de degenen die het spel proberen, kopen het ook daadwerkelijk”, zegt Sensor Tower-analist Spencer Gabriel als volgt: gezegde. Interessant is dat de Reuters rapport suggereert aanzienlijk lagere downloadcijfers (25 miljoen) dan het officiële aantal van 40 miljoen van Nintendo.

Als de cijfers van Nintendo correct zijn, zoals men zou vermoeden, is het niet bekend of dat cijfer van 8 procent dichter bij de 5 procent zou liggen als rekening wordt gehouden met het verschil in cijfers.

Hoewel de recensies voor het spel middelmatig tot positief waren, werd het probleem dat door de Reuters artikel heeft een gebrek aan gepercipieerde waarde in vergelijking met andere gratis te spelen titels. Op dit moment hebben dergelijke problemen verdiend Super Mario Run een niet-precies-indrukwekkende 2,5 van de 5 App Store gemiddelde waardering.

"Dit is een betaalde app vermomd als een gratis app", merkte een recensent op. “Je moet betalen na 10 minuten spelen. Ik vind het niet erg om te betalen, maar de vergoeding is een beetje hoog. Het is een teleurstelling na zoveel verwachting te hebben gewacht.”

Nintendo verdedigde zijn prijsstelling om Reuters, waarbij een woordvoerder opmerkte dat het "ontworpen was om ouders gerust te stellen dat ze slechts één keer zouden worden aangerekend, niet meerdere keren, [wanneer kinderen de game downloaden."

Een ander probleem dat in het artikel wordt aangekaart, is het feit dat de game minder een voorbeeld is van hoe Nintendo Apple omarmt, maar dat het een promotiemiddel is om mensen ertoe te verleiden Nintendo-consoles te kopen. Op deze manier kan de negatieve pers op zijn minst meer bekendheid geven aan het personage - hoewel deze "geen publiciteit is slechte publiciteit" niet zo logisch voor mij is.

Niet genoemd in het artikel is een ander probleem dat een aantal mensen me hebben genoemd als een factor die hen ervan weerhoudt om te kopen Super Mario Run: dat zelfs met de premium kosten, beveiligingsproblemen nog steeds betekenen dat gamers een "altijd aan" internetverbinding om te spelen.

Heb je gedownload Super Mario Run nog? Denk je dat Nintendo de lancering heeft verprutst, of is het feit dat het recordaantal downloads heeft behaald terwijl het de aandelenkoersen verlaagde, gewoon een ander voorbeeld van gekke Wall Street-verwachtingen? Laat hieronder uw opmerkingen achter.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
October 21, 2021

Hoe u die vervelende telefoontjes van uw iPad of Mac kunt houdenSerieus, ik wil je oproep op drie apparaten niet moeten negeren. Foto: Alex Heath/C...

De snelste en eenvoudigste manier om te bellen op je Mac
October 21, 2021

De snelste en eenvoudigste manier om te bellen op je MacDockPhone is de telefoonkiezer die Apple bij Yosemite had moeten hebben. Foto: DockPhoneEen...

IPhone OS 4.0 release vertraagd door Apple Tablet?
August 20, 2021

iPhone OS 4.0 release vertraagd door Apple Tablet?Als de aanstaande Apple Tablet inderdaad op het iPhone-besturingssysteem draait, wat waarschijnli...