Hoe Alto's Adventure je volgende favoriete iPhone-game werd

Een van de favoriete spellen van Ryan Cash toen hij opgroeide was Gouden Oog op de N64. "Een ding dat ik me zo duidelijk herinner, is dat het spel moeilijk was", herinnert hij zich. "Je zou het spel niet zomaar kunnen verslaan op de moeilijkste setting als je niet geweldig was."

Gelukkig voor Cash was zijn vriend Bruno een meester in Gouden Oog, en hij zou komen om cheats te ontgrendelen. "Hij was de man,' herinnerde Cash zich.

De meesten van ons hadden waarschijnlijk een Bruno die opgroeide. Toen je met Touch ID geen $ 1,99 kon betalen om meer edelstenen of munten te ontgrendelen. Toen games net zo leuk waren als mobiele games nu, maar ook uitdagend en afhankelijk van vaardigheden.

Met Alto's avontuur, die vandaag in de App Store verkrijgbaar is voor $ 1,99, hebben Cash en de rest van zijn team geput uit de games waar ze van houden om iets unieks te maken. Ze hebben een spel gemaakt dat niet alleen heel leuk is om te spelen, maar ook prachtig om te zien. en in tegenstelling tot Gouden Oog, er zijn geen cheatcodes om je vooruit te helpen.

Cash, gevestigd in Toronto, Canada, is de helft van de indie-app-studio Sneeuwman achter productiviteitsapps zoals Vinkje en Ploegen.

Cash en zijn mede-oprichter Jordan Rosenberg zijn al meer dan 20 jaar vrienden en toen ze opgroeiden, gingen ze samen op de Canadese hellingen en snowboardden.

“Jordanië was geobsedeerd door Kleine Vleugels, en heeft me een beetje in mobiel gamen gebracht', legde Cash uit in een interview met Cult of Mac. "We vroegen ons vaak af waarom er eigenlijk geen snowboardgames in de App Store waren die het goed deden."

Ze hielden allebei van de kunst en het geluidsontwerp in Kleine Vleugels. Na het maken van het eenvoudige spel in de stijl van de jaren 80 Cirkels samen besloten ze om "een echte passie te combineren met onze passie om apps te bouwen".

Na wat ruwe schetsen voegden ze een hoofdontwerper uit Engeland toe aan het project genaamd Harry Nesbitt. Hoewel Nesbitt nog nooit eerder een game had gemaakt, heeft hij een sterke achtergrond in illustratie, ontwerp en webontwikkeling. Hij trok de aandacht van Cash met een aantal geweldige Breaking Bad kunst op Dribbel.

Op dat moment wist Cash dat Nesbitt 'het soort artistieke stijl had dat we in gedachten hebben'. Hij en Rosenberg wilden "iets anders dan de typische cartoonachtige App Store-games."

Een deel van de kunst die Alto's visuele esthetiek inspireerde.
Een deel van de kunst die Alto's visuele esthetiek inspireerde.

Tekenen uit games zoals Kleine Vleugels, Tony Hawk's Pro Skater, Amped, en films zoals De kunst van het vliegen en In de wildernis, ging het team op zoek naar een eindeloze loper.

"Gezien hoe persoonlijk het idee voor Ryan en Jordan was, was het ongelooflijk dat ze me volledige creatieve controle wilden geven", zegt Nesbitt, die onlangs het logo ontwierp voor Realmac-software. "Ik ben zelf geen snowboarder, dus ik denk dat ik het vanuit een iets andere hoek heb kunnen bekijken."

Nesbitt wilde een aparte visuele look die zou zetten Alto's avontuur deel.

"Veel mobiele games lijken casual of luchtig te zijn met dit soort heldere cartoonachtige stijl die mij persoonlijk niet aanspreekt", zei hij. "Ik weet dat er een enorme markt voor is, en het kan heel goed worden gedaan, maar het is gewoon niet mijn ding. Ik had het gevoel dat we nog steeds luchtig konden zijn, maar misschien wat smaakvoller benaderen en hopelijk een breder publiek aanspreken."

De beelden in Alt zijn prachtig, vooral de dynamische weerselementen. Maar de muziek voegt een andere dimensie toe aan de gameplay. Nadat ik het de afgelopen weken heb gespeeld, raad ik aan een koptelefoon te dragen om de volledige ervaring te krijgen.

Spelen Alto's avontuur is doodeenvoudig: tik op het scherm om over de hellingen te navigeren, trucs uit te voeren en obstakels te vermijden. Er zijn 180 doelen om te bereiken, zoals het redden van weggelopen lama's en het slijpen over daken van dorpen, maar het spel kan worden gespeeld zonder ze te voltooien. iCloud synchroniseert de voortgang van het spel tussen apparaten als je op een iPhone en iPad wilt spelen. Uiteindelijk kun je andere personages en zelfs een wingsuit vrijspelen, maar alleen door te spelen.

“We wilden terug naar dat ouderwetse gamegevoel”

"We wilden een nonchalante, eindeloze runner-achtige game bouwen zonder de gebruikelijke rommel", zei Cash. “Geen advertenties, geen in-app aankopen, geen manieren om vals te spelen. We wilden terug naar dat ouderwetse gamegevoel, waar je alleen de hoogste score kunt halen als je de beste bent.”

Monument Valley, nog een iOS-first game met een unieke visuele stijl uit een kleine studio, gemaakt bijna $ 6 miljoen vorig jaar. Dat is niet in de buurt Candy Crush Saga's$ 1,3 miljard aan in-app-aankopen, maar het is een teken dat artistieke, wat-je-betaalt-voor-is-wat-je-krijgt-games in opkomst zijn.

Monument Valley en drieën heeft ons zeker geïnspireerd om premium te blijven, omdat we op een gegeven moment een beetje op het hek zaten”, legt Cash uit. Games zoals Belachelijk vissen, Flappy Bird, en Crossy Road die uitkwam terwijl Alto in ontwikkeling was (waardoor de game bijna drie jaar duurde tussen andere Snowman-projecten) maakte duidelijk dat ""old school moeilijkheidsgraad" springlevend was op mobiel.

Het helpt zeker dat Apple vrij positief staat tegenover originele, kwaliteitsgames in de App Store van kleine bedrijven. Als je vandaag de voorkant van de App Store bekijkt, is er een gigantische "Indie Game Showcase" -banner en een verzameling niet-freemium "Pay Once & Play" -games.

Kon Alt op een dag in-app aankopen doen? Kan zijn. Maar Cash zei dat het alleen zou zijn om extra inhoud te ontgrendelen, zoals Monument Valley deed met zijn Vergeten kusten uitgave.

"Ik bedoel, freemium zal altijd het meeste geld verdienen", aldus Cash. "Maar het voelt alsof mensen premium-apps weer beginnen te waarderen." [avocado-gallery ids=”312813,312814,312815,312816,312817,312818,312819,312820,312821,312822,312823”]

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
October 21, 2021

Super Mario Run en zijn bijna 3 miljoen downloads op de eerste dag in de iTunes Store waren niet nodig om te beseffen hoe serieus iOS-gebruikers ga...

| Cult of Mac
October 21, 2021

5 iOS-tips die u helpen uw opslagruimte te maximaliserenWe vinden het allemaal leuk om onze iOS-apparaten te vullen met genoeg films, muziek, foto'...

| Cult van Mac
October 21, 2021

Maak je klaar om in te loggen op websites met Face ID of Touch IDInloggen op websites staat op het punt gemakkelijker te worden voor Apple-gebruike...