Super Mario Run vereist altijd een internetverbinding om te spelen

Super Mario Run zal op 15 december naar de App Store sprinten, maar hoewel er genoeg is om enthousiast over te zijn met Nintendo's eerste Mario game om iOS te raken, is er één groot potentieel nadeel voor gebruikers: de game vereist een constante internetverbinding.

Volgens Mario maker en Nintendo-legende Shigeru Miyamoto, is de beslissing om geen offline modus op te nemen gemaakt om redenen tegen piraterij.

Terwijl Super Mario Run is een gratis download, het biedt wel een eenmalige in-app-aankoop van $ 9,99 die elk niveau ontgrendelt.

"Voor ons beschouwen we onze software als een zeer belangrijke troef voor ons," Mitamoto vertelde mashable via een vertaler. “En ook voor consumenten die de game kopen, willen we zeker weten dat we hem kunnen aanbieden voor hen op een manier dat de software veilig is en dat ze deze in een stal kunnen spelen omgeving."

Miyamoto bevestigt dat de beslissing is genomen om zich te beschermen tegen piraterij, en zegt dat, terwijl ze er aanvankelijk over hadden nagedacht... met een van de drie spelmodi (vermoedelijk de gratis) beschikbaar voor offline spelen, realiseerden ze zich dat dit ook zou zijn moeilijk.

“We hadden op een gegeven moment gedacht dat het leuk zou zijn om de World Tour [story]-modus stand-alone beschikbaar te hebben, om zonder die verbinding te kunnen spelen. Maar dan is de uitdaging dat wanneer dat in een zelfstandige modus werkt, het de verbinding met de Toad Rally- en Kingdom-modi eigenlijk bemoeilijkt. En omdat die twee modi afhankelijk zijn van de netwerkbeveiliging, moesten we ook de World Tour-modus integreren.”

Het nieuws zal waarschijnlijk teleurgesteld worden door sommige gebruikers die dachten dat het idee dat Nintendo - wat in tegenstelling tot de meeste game-ontwikkelaars bouwen nog steeds hun eigen hardware, zouden een van de eigenschappen zonder compromissen naar iOS brengen - was te mooi om te zijn waar.

Dit is zeker niet de eerste keer dat een game altijd-aan-connectiviteit vereist, maar het is geen beslissing die bijzonder populair blijkt bij gamers.

Je kunt de rest van Miyamoto's interview bekijken via de bovenstaande link. Hoewel het niet super diepgaand gaat over een bepaald onderwerp, legt het wel een deel van Nintendo's filosofie uit met: Super Mario Run - specifiek over het maken van een pick-and-play-titel die is ontworpen om in korte bursts van te genieten.

Zoals opgemerkt, zal de game volgende week in de App Store aankomen, hoewel je hem momenteel voor een proefrit kunt meenemen in Apple-winkels.

Heeft het nieuws dat er geen offline modus is van invloed op uw aankoopbeslissing? Super Mario Run? Laat hieronder uw opmerkingen achter.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 11, 2021

Noem uw prijs voor de volledige Adobe-training [Deals]Krijg de vaardigheden die je nodig hebt met Adobe's creatieve apps voor wat je maar wilt beta...

Ashton Kutcher annuleert alle andere projecten om Steve Jobs rol te spelen die 'voor hem bedoeld' was
September 11, 2021

Het lijkt erop dat Ashton Kutcher verheugd is om Steve Jobs te spelen in de aankomende film van Mark Hulme, zozeer zelfs dat hij al zijn andere pro...

In Nuking Mac Defender introduceert Apple een zelf-updatende anti-malwaredatabase in OS X
September 11, 2021

In Nuking Mac Defender introduceert Apple een zelf-updatende anti-malwaredatabase in OS XApple is eindelijk tussenbeide gekomen om MacDefender te p...