Geïnspireerd door MacPaint, Rogue Invader mixt retro-kunst met moderne gameplay
Foto: Squishy-spellen
Aankomende sci-fi shooter Rogue Invader ziet eruit als een enorme HyperCard-stapel in glorieuze beweging. Momenteel op Kickstarter om het laatste beetje ontwikkeling te financieren, de roguelike game is het geesteskind van Squishy Games-oprichter Nathan Rees, die games maakt sinds hij de geneugten van MacPaint ontdekte als een kind.
Ga naar beneden met het schip: Titanic spel gaat diep in de geschiedenis
![Ga naar beneden met het schip: Titanic-game gaat diep in de geschiedenis Titanic: Honor and Glory is een game in ontwikkeling die spelers door de volledige vijf dagen van de tragische reis van luxe voeringen zou leiden. Foto: Entertainment met vier trechters](/f/541056b9fee4aa3b4b5122384867dc6f.jpg)
Videogames laten ons moorddadige uitbarstingen, gewelddadige carjackings en de verschrikkingen van oorlog ervaren. Maar moet virtueel entertainment ons door een levensechte tragedie leiden met afbeeldingen van de echte mensen die hun leven hebben verloren?
De ontwikkelaars van
Titanic: Eer en Glorie zijn bereid om die vraag te beantwoorden terwijl ze een spel bouwen dat gebaseerd is op het zinken van het luxeschip in 1912 dat meer dan 1.500 levens eiste.Wacky indie game-ontwikkelaar wil dat je dat doet Gooi vrachtwagens met je geest
Lat Ware is een behoorlijk spraakzame kerel, zonder een beetje verlegenheid in zijn persoonlijkheid. We kwamen Ware tegen op de Game Developers Conference in San Francisco in de eerste week van maart en probeerden zijn aankomende game uit, Gooi vrachtwagens met je geest. Hij bond headsets vast aan conferentiedeelnemers en hield een gestage stroom geklets om ze uit balans te houden wanneer ze probeerden hun personage in het spel te beheren.
Zie je, Gooi vrachtwagens met je geest gebruikt een headset van $ 80 van NeuroSky om je hersengolven daadwerkelijk te lezen. Ware heeft het in het spel opgezet om tegengestelde parameters te volgen: focus en ontspanning. Wanneer je je intensief concentreert, zal de rode balk op het scherm vol raken, waardoor je dingen kunt doen zoals springen, duwen en zware in-game objecten gooien. Als je ontspant, vult een blauwe balk zich en kun je vier andere coole dingen doen voor in totaal acht verschillende manieren om met je geest om te gaan met het spel.
Probeer dat maar eens terwijl een of andere praatgrage indie-ontwikkelaar in je oor zit en je probeert af te leiden.
Slimme strategieën brandstof Geometrie streepje's langzaam joggen naar succes
In augustus arriveerde een nieuwe game in de iOS App Store en verdween vrijwel onmiddellijk spoorloos.
"Ik heb een paar goede recensies ontvangen van nieuwssites, maar niet genoeg om impact te hebben", zegt Robert Topala, oprichter van RobTop Games en ontwikkelaar van het verdwijnende spel. "Omdat ik geen marketingbudget had, zakte het na de release snel in de ranglijst."
Voor de meeste games zou dat het geweest zijn. En als het verhaal daar zou stoppen, zou het geen verhaal van totale mislukking zijn geweest: Topala was geen professionele programmeur en maakte toen pas een paar jaar mobiele games. Gewoon een game afmaken, in de App Store krijgen en een paar onderscheidingen ophalen, zou leuk genoeg zijn geweest.
Maar dat was niet het verhaal van Topala.
Iedereen is een winnaar in de gouden eeuw van iOS-gaming
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac
Een simpele blik op de verbluffende games die bovenaan de App Store-gamelijsten staan, onthult dat we een gouden tijdperk beleven voor mobiel gamen.
Van het surrealistische, geestverruimende Monument Valley naar de tot leven gebrachte Pixar-film, dat is Leo's fortuin, In 2014 zijn enkele van de meest verrassend originele game-ervaringen in jaren op iOS verschenen.
"Ik heb echt het gevoel dat we ons in een hoogconjunctuur bevinden", zegt John Comes, design director bij Uber Entertainment, het bedrijf achter games zoals de onlangs uitgebrachte Toy Rush.
Hoewel Apple een centrum van gaming is geweest dat teruggaat tot de gloriedagen van de Apple II, hervormt de huidige oogst van populaire titels het landschap als nooit tevoren. De huidige explosie van innovatieve iOS-games is het resultaat van verschillende toevallige factoren die samenkomen. Dit is waarom er nooit een betere tijd is geweest om een gamer te zijn.
toevallige ontmoeting in Een donkere kamer leidt codeurs naar de pot met goud
Twee programmeurs die elkaar nog nooit hebben ontmoet, zaten in hun respectievelijke mannenholen 1400 mijl uit elkaar en maakten een game die voor eens en voor altijd bewijst dat flitsende graphics niet nodig zijn als het gaat om het bouwen van een hit.
Genaamd Een donkere kamer, hun "minimalistische tekstavontuur" heeft de App Store bestormd - gemiddeld 10.000 downloads per dag (voor $ 0,99 per stuk) en staat momenteel op de eerste plaats voor betaalde iPhone-games (zie hier onze recensie).
Hier is hoe Michael Townsend en Amir Rajan creëerde een indie iOS-game zonder graphics die het meest onwaarschijnlijke succes van het jaar werd.
Krijg dit stijlvolle avonturenspel op je radar... en je Mac
Ga naar de Hyper Light DrifterKickstarter-pagina en je zult meteen een idee krijgen van hoe heet deze nieuwe bame van Heart Machine gaat worden. Met een bescheiden doel van $ 25.000, verzamelde het project meer dan $ 645.000 voordat het klaar was, en het lijkt elke belofte zeker waard te zijn.
Bekijk gewoon de humeurige, sfeervolle video hieronder en je zult zien waarom we hyperenthousiast zijn voor dit nieuwe indie-avonturenspel.
Volg mee terwijl Cult of Mac de Game Developers Conference 2014 bereikt
SAN FRANCISCO — The Conferentie voor game-ontwikkelaars is een vreemd beest, minder een beurs en meer een actuele conferentie die zich richt op de mensen eigenlijk de games maken waarmee je de uren doorbrengt op je iPhone, iPad en Mac, plus die console onder uw televisie.
Cult of Mac zal op het toneel verschijnen wanneer een gaming-stam van 23.000 naar de stad komt - dat is ongeveer de bevolking van Poughkeepsie, N.Y. - en dit is wat je kunt verwachten.
Verrassend aantal iOS- en Mac-games maakt Indie Hit List
Het Independent Games Festival (IGF), dat elk voorjaar wordt gehouden op de Game Developers Conference (GDC) in San Francisco, is een viering van de onafhankelijke geest. Het is zowel een graadmeter voor het snijvlak van game-design als een steeds populairder wordend evenement onder gamers van alle niveaus.
Dit jaar bevat de lijst met genomineerden voor de awards een ware lading games die beschikbaar zijn op iOS of Mac. Het is een who's-who van de hete nieuwe games waar iedereen het over heeft, evenals een melding dat mobiel gamen zeker op de kaart staat.
Betaal wat je wilt en geef aan goede doelen met de bescheiden indiebundel 6
De Humble Indie-bundel is altijd een fantastische bron geweest van solide Mac-games voor een zeer redelijke prijs. Hoeveel, vraag je je misschien af? Welnu, de vijf eerste aanbiedingen in de bundel van dit jaar zouden je bijna $ 90 in de detailhandel opleveren, maar de prijs die je hier betaalt, is helemaal aan jou.
Ja, je zou helemaal geen geld kunnen betalen voor games zoals Rocherd of Zaklamp, beide solide geweldige games die op andere platforms zijn uitgebracht. Maar dat zou je toch niet doen? De Humble Indie Bundle geeft het geld dat je besluit te betalen aan de ontwikkelaars, aan EFF en aan Child's Play, een liefdadigheidsinstelling die geld inzamelt voor games en consoles voor zieke kinderen in ziekenhuizen. Zien? Ik zei toch dat je niets zou betalen.