Toen de App Store vorige week zijn vijfde verjaardag vierde, Apple heeft een aantal top iOS-apps en -games gratis gemaakt. Een daarvan was Infinity Blade II, en het was de eerste keer dat de titel werd weggegeven sinds de release in november 2011.
Het is dan ook niet verwonderlijk dat het een enorm succes was. In slechts zeven dagen tijd had de actiegame met zwaardvechten 5,7 miljoen nieuwe spelers aangetrokken, waarvan 1,7 miljoen op de eerste dag dat de promotie live ging.
Dat is drie keer het aantal downloads Infinity Blade II ziet in een normale week, en het zal de titel waarschijnlijk een grote boost geven in de toekomst. Hoewel bijna 6 miljoen mensen de titel zojuist gratis hebben gedownload, zijn er genoeg in-game items waar al die spelers hun geld aan kunnen besteden.
Laura Mustard, publicist voor de ontwikkelaar van de game, Chair Entertainment, heeft sindsdien echter het belang van in-app-aankopen gebagatelliseerd.
"Hoewel we normaal gesproken een toename zien op momenten dat we gratis promoties hebben gedaan, denken we niet dat dit het geval is belangrijk, omdat het spel zo gebalanceerd is dat er geen IAP voor nodig is”, schreef ze in een e-mail aan AlleDingenD.
Maar zoals we weten van speciale "freemium" -titels, zelfs als in-app-aankopen dat niet zijn verplicht, ze zijn nog steeds erg big business. Veel spelers geven er de voorkeur aan een paar dollar uit te geven aan in-game valuta en andere items dan de uren die nodig zijn om het gratis te verdienen door verschillende taken uit te voeren.
Mosterd onthulde ook dat het origineel Infinity Blade game kende vorige week een piek, met bijna 2,5 keer meer downloads in vergelijking met de week ervoor. Zelfs het e-book van de game, Infinity Blade: Ontwaken, die is geprijsd op $ 2,99, zag de omzet met ongeveer 70% stijgen.
Het is gemakkelijk in te zien waarom het freemium-model zo populair is bij sommige ontwikkelaars, nietwaar?
Bron: AllThingsD