Insomniac Games houdt het casual met sprong naar mobiel

Ontwikkelaars van consolegames proberen in te breken op mobiel en ze gebruiken informele genres om in te breken in de scene.

Als gamers bijvoorbeeld horen over Insomniac Games, denken ze misschien aan klassieke platformgames zoals Ratchet en Clank, first-person shooters zoals Weerstand: Fall of Man of next-gen consoletitel Zonsondergang Overdrive. Waar die hypothetische gamers misschien niet aan denken, is een match-three of eindeloze runner iPhone-game. Maar gamemakers kunnen het zich tegenwoordig niet veroorloven om de mobiele scene te negeren en Insomniac is niet anders, zoals blijkt uit de nieuwe torenverdedigingsgame van het bedrijf, Slechte Dino's.

"Het is duidelijk een enorme markt", vertelde Brian Hastings, chief creative officer bij Insomniac Games, aan Cult of Mac, "en we zien een hele generatie spelers die eerst mobiel beginnen, voor alles" anders."

Mobiele games kunnen tegenwoordig veel geld verdienen, met break-out hits zoals Crossy Road in korte tijd enorme hoeveelheden contant geld binnenhalen. Waarom zou een team van ervaren ontwikkelaars niet naar de mobiele gaming-ruimte kijken?

De keuze voor casual genres is er echter een waarvan het Insomniac-team volhoudt dat het een organische is. Hastings zei dat elke mobiele game die Insomniac heeft uitgebracht voortkwam uit een idee dat een teamlid had, een idee dat ze zelf wilden spelen. Van Outernauten - een monster-vechtend, stedenbouwspel geïnspireerd door Pokemon - om Fruitfusie, een gratis match-three-titel, heeft Insomniac op zijn eigen voorwaarden games voor mobiel gemaakt.

Slechte Dino's, de meest recente release op mobiel van Insomniac Games, is een torenverdedigingsspel met prehistorisch thema, met enkele dynamisch veranderende kaarten en een unieke "vangst krachtige dino's om je te helpen" monteur die wat heeft belofte.

Toch is het merkwaardig dat het team zich heeft beperkt tot genres die al bestaan.

"Ons doel hier met al onze games is om te innoveren waar we kunnen", zegt Insomniac CEO en oprichter Ted Price. "Aangezien deze een kleinere omvang hebben dan sommige van onze gigantische consolegames, richten we onze innovatie op specifieke gebieden."

Bijvoorbeeld, zei hij, de match-three gameplay in Fruitfusie staat in een cirkel en bevat zowel subtractieve als additieve overeenkomsten. Met Cijfer en streepje, wordt de eindeloze loper verticaal geplaatst, met twee tekens om te bedienen via tikken aan de rechter- en linkerkant van het scherm.

Het is bijna alsof het mobiele team van Insomniac mobiele games maakt door de populairste genres in de iTunes App Store te kiezen en kleine verbeteringen of innovaties toe te voegen. Hastings zei dat het maken van dit soort mobiele apps nog steeds een even grote uitdaging is als de grotere consoletitels, alleen gecomprimeerd in een kleiner tijdsbestek, en - zoals bij alle Insomniac-projecten - zijn de dingen extreem samenwerkend.

"We komen met een heleboel ideeën tegelijk, we maken er een prototype van en kijken hoe ze spelen", zegt Hastings. "Het team moet het prototype leuk vinden, en dan kunnen we de mechanica uitwerken, een kunststijl toepassen en misschien pas dan beginnen met het ontwikkelen van de volledige game."

CEO Price is het daarmee eens.

"We moedigen iedereen aan om creatieve ideeën bij te dragen, ongeacht in welk team ze zitten", zei hij. “Veel van onze beste ideeën komen uit het hele bedrijf. Zo blijft iedereen betrokken bij het proces.”

Slapeloosheidsspellen, gevestigd in Burbank, Californië, heeft nu vier titels in de App Store, met Slechte Dino's donderdag van start. Het is interessant om een ​​triple-A gamingbedrijf in de chaos van de mobiele gamingmarkt te zien springen, maar zonder dit soort pogingen zou Insomniac misschien zijn achtergelaten.

Hoewel de eerste paar mobiele titels van Insomniac misschien experimenten waren in wat voor soort games het team kon maken voor handhelds, ze zullen ongetwijfeld beter worden in wat ze doen, waardoor meer innovatie - en ervaren console-ontwikkelingservaring - naar mobiel komt gamen.

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
September 10, 2021

Gezond verstand is uw beste verdediging tegen Apple Watch-dievenPolitie- en beveiligingsexperts raden aan om je bewust te zijn van je omgeving bij ...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Tetris Inventor keert terug met nieuwe puzzel-app "Symbol Link" [Video Review]Hoewel velen videogames voor puzzels hebben ontwikkeld, zijn er niet ...

Facebook gebruikt 'stiekem' de camera van je iPhone zonder goede reden
September 10, 2021

Facebook gebruikt 'stiekem' je iPhone-camera zonder goede redenDaar gaan we weer.Foto: Jim Merithew/Cult of MacFacebook gebruikt stilletjes de came...