Vulkan is het antwoord van Google op Apple Metal voor Android-games
Apple Metal, geïntroduceerd op de WWDC van vorig jaar, geeft ontwikkelaars op laag niveau toegang tot de GPU om de grafische mogelijkheden en het prestatiepotentieel van hun games te maximaliseren. Nu gaan Android-gamers daar ook van proeven.
Nee, Apple brengt Metal niet naar Android, maar Google gebruikt een alternatief genaamd Vulkan.
Gemaakt door de ontwikkelaars van de OpenGL-standaard, Vulkan is een API met lage overhead die zorgt voor: krachtige apps en games met directe toegang tot de GPU, zodat ze optimaal kunnen profiteren van de mogelijkheden. Het werkt ook met de CPU van je apparaat om de belasting beter te verdelen over de meerdere kernen, dus hoe meer je hebt, hoe beter.
Maar Vulkan komt niet alleen ten goede aan high-end apparaten met krachtige specificaties. In feite zouden degenen met instap- en midrange-apparaten moeten ontdekken dat games die zijn geschreven om Vulkan te gebruiken, beter presteren op hun hardware dan ze vandaag zouden doen.
Hier is een korte clip van Vulkan in actie:
Ontwikkelaars zullen goed gebruik moeten maken van Vulkan om echt te profiteren van de mogelijkheden, en natuurlijk zullen bestaande titels er niet van profiteren tenzij ze worden bijgewerkt. We moeten er ook op wijzen dat Vulkan voor Android nog een tijdje klaar zal zijn, dus je zult er nog even op moeten wachten.
Desalniettemin is dit geweldig nieuws voor Android-gebruikers die hun smartphones en tablets behandelen als handheld-consoles.