| Cult van Mac

Het inside-verhaal van het 'Slide to Unlock'-gebaar van de iPhone

schuif om het vergrendelscherm te ontgrendelen
Slide-to-unlock is een van de iconische gebaren van de iPhone. Het ziet er eenvoudig uit, maar het was lastig om het goed te krijgen.
Foto: Leander Kahney/Cult of Mac

iPhone wordt 10Dit is een fragment uit Onbezongen Apple Hero, een e-book over de carrière van UI-ontwerper Bas Ording bij Apple. Ording is verantwoordelijk voor een groot deel van de hedendaagse computerinterfaces, maar is weinig bekend vanwege het superstrenge privacybeleid van Apple. Klik op de link onderaan dit bericht om een ​​gratis exemplaar van het e-book te krijgen.

Een van de belangrijkste ontwerpbeslissingen die het Human Interface-team van Apple al vroeg bij de ontwikkeling van de iPhone nam, was om alles te doen met grote, eenvoudige gebaren. Ze wilden met één simpele veegbeweging zoveel mogelijk bereiken.

Het is een beetje ironisch. Na zoveel te hebben geïnvesteerd in multitouch-technologie, die afhankelijk is van meerdere aanraakinvoer, was een van de belangrijkste edicten van Apple om zoveel mogelijk gebaren met één vinger te laten werken.

Lees verder

Vroegste iPhone-testopstelling gemaakt van hout, ducttape en oude Polaroid-lenzen

iPhone-teamleden
Leden van het oorspronkelijke iPhone-ontwikkelingsteam, Greg Christie, Bas Ording en Brian Huppi in gesprek met journalist Brian Merchant.
Foto: Lyle Kahney/Cult of Mac

PALO ALTO, Californië - Het eerste "prototype" van de iPhone werd aan elkaar geregen met stukjes hout, ducttape en enkele oude polaroid-lenzen.

Belangrijke leden van het Apple-team haalden woensdagavond herinneringen op aan die vroege doe-het-zelf-inspanningen tijdens een discussie onder leiding van Brian Merchant, auteur van Het enige apparaat, een nieuw boek over de geboorte van de iPhone.

"Dit ding zat echt in elkaar geknutseld," zei Brian Huppi, een voormalige Apple-ingenieur die hielp bij het bouwen van het eerste systeem. "Het is gemaakt van hout, ducttape en oude lenzen uit de jaren '60."

Lees verder

Dit bericht bevat gelieerde links. Cult of Mac kan een commissie verdienen wanneer u onze links gebruikt om artikelen te kopen.

Het inside-verhaal van het iconische 'elastiekje'-effect dat de iPhone lanceerde

Bas Ording Apple interface ontwerper
Voormalig Apple-ontwerper Bas Ording creëerde het rubberen bandeffect, dat Steve Jobs overtuigde om de iPhone te bouwen.
Foto: Jim Merithew/Cult of Mac

iPhone wordt 10 Op een dag in het begin van 2005 zat interface-ontwerper Bas Ording in een geheim, raamloos lab op het hoofdkantoor van Apple toen de telefoon ging. Het was Steve Jobs.

Het eerste wat Jobs zegt, is dat het gesprek supergeheim is en aan niemand mag worden herhaald. Bestellen belooft dat niet te doen.

"Hij zei: 'Ja, Bas, we gaan een telefoon maken'", vertelde Ording aan Cult of Mac, herinnerend aan die gedenkwaardige oproep van lang geleden. “‘Er zullen geen knoppen en dingen op staan, het is gewoon een scherm. Kun je een demo bouwen waarmee je door een lijst met namen kunt scrollen, zodat je iemand kunt kiezen om te bellen?' Dat was de opdracht die ik kreeg, vrijwel rechtstreeks van Steve.'

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult of Mac
September 10, 2021

Facebook is altijd op zoek naar het volgende, en de service die het nu in de gaten heeft, is het lezen en beheren van mobiel nieuws. Het sociale ne...

| Cult van Mac
September 10, 2021

Gameloft werkt samen met Marvel om officiële Amazing Spider-Man-game voor mobiel uit te brengenGameloft is weer bezig en werkt samen met Marvel om ...

PlayStation 4-games spelen op Mac en pc
September 10, 2021

PlayStation 4-games spelen op Mac en pcRemote Play is gearriveerd op Mac en pc.Foto: Killian Bell/Cult of MacRemote Play is gearriveerd op Mac en p...