| Cult van Mac

Van pixels tot polygonen: de fascinerende evolutie van de graphics van videogames

De eerste succesvolle full-color videogame kwam uit in 1979. Foto: Stuart Brown
De eerste succesvolle full-color videogame kwam uit in 1979. Foto: Stuart Brown

Als je in de afgelopen vijftig jaar of zo hebt geleefd, heb je een videogame gespeeld. Het is een voornamelijk visuele kunstvorm die hedendaagse technologieën gebruikt om generaties lang veranderende game-ervaringen te bieden.

Deze nieuwe reeks korte video's van tien minuten, geschreven en geproduceerd door Stuart Brown, is bedoeld om de evolutie van graphics van videogames, van de eenvoudige monochromatische lijnen van Pong tot het ongelooflijk rijke en gedetailleerde fotorealisme van hedendaagse games Leuk vinden Crysis, Bestemming, en Far Cry 4.

"Graphics zijn absoluut belangrijk", zegt Brown in de vijfde en laatste video. “Ze zijn een essentieel onderdeel van videogames. Een venster op een andere wereld en een uitstekende indicator van de technologie die het aandrijft.”

Bekijk hieronder de eerste twee afleveringen.

Lees verder

Legendarische Pixen Pixel-Art-app nu in Mac App Store

pixen

Pixen is een van mijn favoriete Mac-apps. Als iemand van jullie me volgt op Twitter of iets dergelijks, heb je mijn Scary Baby-avatar gezien. Dat is door mij gebouwd, pixel voor pixel, in Pixen, waarschijnlijk draaiend op een oude witte iBook.

Pixen is - zoals je misschien al geraden hebt - een pixeleditor voor de Mac en nu beschikbaar in de Mac App Store.

Lees verder

Maker van originele Macintosh-systeempictogrammen maakt een nieuw stickerpakket voor Path-app

Ik krijg al honger als ik ernaar kijk.
Ik krijg al honger als ik ernaar kijk.

De persoonlijke app voor sociaal netwerken, Path, heeft zojuist een nieuwe pictogrammenset in zijn stickerwinkel uitgebracht, genaamd 'Iconic Bites'. Hoewel de stickers schattig klein zijn, pixel-chique representaties van eten en dergelijke, wat ze echt cool maakt, is dat ze zijn gemaakt door niemand minder dan Susan Kare, de ontwerper van het originele Macintosh-systeem pictogrammen.

De Path-blog plaatste ook een interessant interview met haar, waarin ze vertelt hoe haar lange ervaring in de designindustrie haar huidige ontwerpen heeft beïnvloed.

Lees verder

Waarom je misschien teleurgesteld bent door de resolutie van die nieuwe Retina Display Macs [Feature]

Hoeveel pixels heeft een Mac eigenlijk nodig om te kwalificeren als Retina?
Hoeveel pixels heeft een Mac eigenlijk nodig om te kwalificeren als Retina?

Het wordt steeds waarschijnlijker dat wanneer Tim Cook het podium betreedt tijdens de jaarlijkse WWDC-keynote op 11 juni, Apple nieuwe MacBook Pro's en mogelijk iMacs, en als we de geruchtenmolen mogen geloven, zullen deze nieuwe machines niet alleen slanker zijn en hun optische schijven weggooien... het zullen de eerste Macs met Retina zijn toont.

Wat iedereen algemeen verwacht van Retina-display Macs is een verdubbeling van de resolutie in iPhone- of iPad-stijl. Dus als de huidige 15-inch MacBook Pro een 1440 x 900-scherm heeft, zou de Retina 15-inch MBP een 2.880 x 1800-scherm hebben.

Wat de geruchtenmolen mist, is dat het geen enkel voordeel heeft voor Apple om op deze manier een sprong naar Retina-display Macs aan te pakken. De reden waarom de iPad en iPhone naar Retina gingen, was zo'n groot probleem, omdat ze echt gepixelde schermen hadden. Vóór de iPhone 4 had de iPhone een scherm dat maar voor 53% dicht bij Retina lag. De iPad was iets beter, met 61%. Zowel de iPad als de iPhone waren ongeveer halverwege, wat de gemakkelijkste oplossing was om het aantal pixels per inch te verdubbelen.

Maar Apple hoeft dit niet te doen met zijn lijn Macs. Het is zelfs waarschijnlijk dat de meeste Macs van "Retina-kwaliteit" minder pixels zullen hebben dan uw nieuwe iPad. Dit is waarom.

Lees verder

Alleen de kleurenfilters van de nieuwe iPad verbruiken 30% meer batterij

De nieuwe iPad heeft veel verbeterde kleuren, maar dit gaat ten koste van de batterijduur. Foto Jeff Yurek/Dot Color
De nieuwe iPad heeft veel verbeterde kleuren, maar dit gaat ten koste van de batterijduur.

Het eerste dat me opviel toen ik mijn nieuwe iPad aanzette, was niet het netvlies van het scherm - dat kost wat tijd om in je hersenen te sijpelen. Nee, het waren de kleuren. Ze leken meer contrastrijk, meer verzadigd. Meer kleurrijk. Maar wat was er precies aan de hand? Jeff Yurek, van de Dot Color-blog, deed wat wetenschappelijk onderzoek.

Lees verder

Zelfs Pixel Doubled-games zien er verbluffend uit op de nieuwe iPad

Real Racing, zoals weergegeven in pixel-verdubbelde en HD-versies op de iPad 2 en de nieuwe iPad. Schermafbeeldingen Raak Arcade aan
Real Racing, zoals weergegeven in pixel-verdubbelde en HD-versies op de iPad 2 en de nieuwe iPad. Schermafbeeldingen Raak Arcade aan

We weten nu dat de nieuwe iPad retina-afbeeldingen gebruikt bij het opblazen van iPhone-apps om het grote scherm te vullen, maar wat betekent dat precies? Het is één ding om te weten dat Spotify ziet er niet verschrikkelijk uit meer, maar het is iets heel anders om de verschillen naast elkaar te zien. Daarom hebben de fijne mensen van Touch Arcade screenshots gemaakt van verschillende versies van Real Racing die op de nieuwe iPad en iPad 2 draaien. De resultaten zijn verbluffend.

Lees verder

Retina-display iPad 3 zou meer pixels hebben dan de meeste Macs [grafiek]

ipad-3-vs-andere-resoluties

We hebben veel gehoord over hoe de iPad 3 eindelijk een 2048×1536 Retina-display zal krijgen, maar het is gemakkelijk om te vergeten hoeveel pixels dat precies zijn. Het wetenschappelijke antwoord is "een gajillion." Heck, wanneer de Retina Display iPad 3 wordt geleverd, zal deze eigenlijk meer pixels bevatten dan alles behalve de 27-inch iMac van Apple!

Lees verder

Pixel Face brengt het plezier in gepixelde foto's [iPhone-fotografie]

20110408-pixelface.jpg

Er zijn tal van foto-apps die pixel-effecten doen, maar Pixelgezicht greep mijn aandacht vanwege de manier waarop het de hele 8-bits wereld van pixels omarmt.

Het zijn niet alleen de foto's die er kleurrijk en retro uitzien, het is de app zelf. De knoppen zijn vrolijk helder, de geluiden zijn als iets dat je gameconsole in de jaren tachtig deed.

Lees verder

Laatste blogbericht

| Cult van Mac
October 21, 2021

Je had ons bij de hoofdtelefoonstandaard van Albert Einstein [Setups]De koptelefoonstandaard is een buste van Albert Einstein.Foto: couchchimp@Redd...

Vandaag in de geschiedenis van Apple: Z80 SoftCard, de eerste hardware van Microsoft, debuteert
October 21, 2021

2 april 1979: Microsoft brengt zijn eerste hardwareproduct uit, een microprocessorkaart die in de Apple II-computer kan worden gestoken.Komt enkele...

| Cult van Mac
October 21, 2021

Apple ontkent China zijn broncode te hebben gegevenDe topadvocaat van Apple ging vandaag terug naar het Congres.Foto: Huiscommissie voor de hoorzit...